
Zork – Przygoda tekstowa z 1977 rokuopracowany przez Tima Andersona, Marca Blanka, Bruce'a Danielsa i Dave'a Leblinga. Pierwotnie został wydany na komputer mainframe PDP-10, a później jako produkt komercyjny na komputery PC. Gra stała się odskocznią dla amerykańskiej firmy Infocom, która obecnie zajmuje się produkcją różnorodnego oprogramowania.
Oczywiście nie był to pierwszy przypadek na świecieprzygoda tekstowa, ale jej poziom trudności był znacznie wyższy niż wszystko, co zostało wydane wcześniej. Parser tekstu został zaprojektowany tak, aby umożliwić graczom wprowadzanie „naturalnych” znaków. mowę, a gra interpretowała te polecenia i działała jako swego rodzaju narrator lub mistrz lochów, wyjaśniając, co się stało i obecną sytuację/lokalizację.
„Niektórzy fani gier przygodowych wGoogle zastanawiało się, co by się stało, gdybyś wykorzystał wynik klasycznej tekstowej gry przygodowej „Zork”; jako dane wejściowe do Imagen, modelu konwersji tekstu na obraz firmy Google, – pisze główny inżynier Google Matt Walsh, „ Aby potwierdzić pożądane rezultaty, wprowadziliśmy kilka dodatków do samego Zorka, który był fascynującą podróżą przez tajemniczy język i zagubiony zestaw narzędzi.
Gra posiada tekstowy opis przygódplayer, który jest używany jako podpowiedź dla narzędzia obrazowania Imagen. Sprawa jednak nie jest taka prosta i zespół musiał popracować nad tym, jak gra przedstawia informacje i jak interpretuje je sztuczna inteligencja.
Jednak najbardziej zaskakujące jest to, żeImagen jest w stanie wygenerować szeroką gamę stylów artystycznych. Przykład pokazany na filmie – to biały dom ukazany na różne sposoby, od pastiszu Rembrandta po mozaiki i rysunki ołówkiem. Różne inne pokazane lokalizacje również różnią się stylem, od fotorealistycznych po impresjonistyczne.
To doskonały przykład tego, jak noweoddać hołd starym. Nikt nie wie, gdzie skończymy z tymi narzędziami sztucznej inteligencji, ale używanie ich do tchnięcia życia w interaktywną przeszłość z pewnością wydaje się jednym z najbardziej wyrozumiałych zastosowań.