
Ao longo dos dez anos de sua existência, o World of Tanks começou a se parecer com um bolo de camadas. A mecânica do jogo se multiplicou, mas a principal delas
Olhe para trás
Na atualização 9.18, o balanceador, a artilharia e seu papel na batalha foram redesenhados. Na versão 1.0, World of Tanks foi transferido para o novo motor gráfico Core, que melhorou significativamente o componente visual do jogo. No patch 1.9 lançado em 2020, os desenvolvedores finalmente se lembraram dos equipamentos de baixo nível e aumentaram suas características. Também reformulamos as árvores de pesquisa, tornando-as mais compreensíveis. Porém, a Wargaming guardou o que há de mais delicioso para o final do verão, o patch 1.10, que veremos hoje.

</ img>
O que é esse tempo
Atualização 1.10 foi o maior em 2020. Seu objetivo era redesenhar o sistema de equipamentos, que permaneceu praticamente inalterado desde o lançamento do projeto em 2010. Tanques médios poloneses foram adicionados ao jogo. Como sempre, os desenvolvedores tiveram que descobrir muitas coisas sozinhos. Um novo sistema de comunicação em batalha foi feito do zero no estilo do super bem sucedido Apex Legends (sim, eles ainda fingem que WoT é um jogo de equipe). Pois bem, segundo os clássicos: os fracos foram mortos e as características dos especialmente violentos foram cortadas. Em algum lugar nas profundezas da nota do patch, algo foi dito sobre a reformulação do mapa do Rio das Pérolas. Spoiler: o mapa ficou muito bom.

</ img>
Sistema de hardware: como funcionava antes
Criar uma construção de personagem é parte integrantequalquer MMO. Algumas pessoas passam as noites segurando uma calculadora para compilar aquele pacote imba, algumas constantemente experimentam e fazem construções de leques, simplesmente porque podem, e algumas pesquisam no Google o trabalho dos primeiros e não se incomodam. O que de tudo isso foi possível no WoT? Quase nada. Embora o jogo seja um jogo de arcade, por certas razões ele rejeitou por muito tempo as convenções que eram tidas como certas nos MMOs. Primitivo e enfadonho é como eu descreveria o antigo sistema de equipamentos do World of Tanks. Todas as combinações geralmente se resumiam a um ou dois padrões. A ilusão de escolha em vez de diversidade e quase sempre uma direção de melhoria, em vez de seleção cuidadosa. Este problema, embora em menor grau, também diz respeito às vantagens da tripulação, mas falaremos sobre elas quando a Wargaming lançar a tripulação 2.0. Voltando aos equipamentos, vale ressaltar a situação dos baixos níveis de tecnologia: havia uma situação bastante cômica quando o custo do body kit era muitas vezes superior ao custo do carro. Isso piorou muito a situação para os recém-chegados e jogadores que estavam subindo de nível em um novo ramo do zero.

</ img>
Como funciona agora
Os desenvolvedores não mudaram a mecânica globalmente.Todos os equipamentos foram divididos em categorias: reconhecimento, capacidade de sobrevivência, mobilidade e poder de fogo. Melhorias não utilizadas foram combinadas e refinadas, e várias novas apareceram. O equipamento antigo e popular não foi alterado, manteve toda a sua eficiência anterior. Importante: alguns kits de carroceria agora estão vinculados a um tipo específico de veículo.
Outra inovação importante é o chamadoslots especiais, eles apareceram em todos os veículos a partir do nível 6. Cada tanque pode ter apenas um slot especial entre três possíveis; está vinculado à categoria (reconhecimento, capacidade de sobrevivência) e classe do veículo. Se a categoria do equipamento corresponder à categoria do slot em que está instalado, o equipamento terá um efeito aumentado. A exceção é o estabilizador de mira vertical; é impossível melhorá-lo porque, como disse Sun Tzu: “disparar com uma arma é como jogar na loteria”.
Assim, tanques pesados receberãoum bônus maior de equipamentos da categoria de capacidade de sobrevivência, mobilidade média, reconhecimento leve e caça-tanques e canhões autopropelidos - poder de fogo. Separadamente, vale mencionar os equipamentos aprimorados e capturados. Não recebe bônus da categoria, mas suas características foram ligeiramente aumentadas.

</ img>
Cinco minutos de economia:os equipamentos agora estão divididos não apenas em categorias, mas também em classes. O nível máximo de tecnologia ao qual este equipamento pode ser acoplado e seu preço dependem disso. Atualizações de terceira classe podem ser instaladas em veículos de níveis 2 a 4 e custam 50.000 pratas. A segunda classe é destinada a tanques de níveis 5 a 7 e custa 200.000 cada.A primeira classe é instalada em veículos de níveis 8 a 10 e custará 600.000 (inflação).
Importante: todos os equipamentos configurados para veículos de nível baixo e médio antes do patch receberam primeira classe. Isso significa que quando for vendido e substituído, os jogadores permanecerão em território positivo por pelo menos 100.000 de cada unidade. Além disso, se a classe de equipamento não corresponder à técnica, seu desmontagem será gratuito.
O que eles comem com o que
Agora vamos para a parte mais deliciosa.Não há muitas melhorias novas e são bastante situacionais. Combinações antigas que foram testadas ao longo dos anos passaram da categoria de “indispensáveis” para universais. E isso é bom, já que jogadores com uma grande frota de tanques não terão que gastar milhões para reequipar seus veículos. Agora existem escolhas reais no jogo, que você deve abordar com sabedoria.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Abaixo fiz um censo de novos produtos, testei-os e descobri como poderiam ser usados.
Visão melhorada- útil como estabilizador analógicoorientação vertical se não estiver disponível. Nas características, aumenta a precisão em média 0,2, em explosivos altos e outros lançadores de toras em 0,3+. Adequado para armas com baixa precisão e rastreamento médio; há muitas delas em níveis médios. Também pode ser usado como complemento ao estabilizador, sacrificando os acionamentos de mira. Isso tornará mais eficaz a implementação da tática de “swing”, ou seja, quando um tanque sai da cobertura, dispara rapidamente uma salva e recua. Com o benefício da tripulação, “Smooth Move” mostrará eficiência máxima. Não pode ser instalado em armas autopropelidas.
Mecanismos de balanço aprimorados— uma excelente escolha para canhões autopropelidos com o terceiro módulo apóscompactador e unidades. Também é adequado para STs manobráveis de primeira linha, pois pode ser aprimorado com um slot especial e pode servir como substituto de seu estabilizador. O módulo se enquadra em duas categorias ao mesmo tempo - poder de fogo e mobilidade.
Endurecimento aprimorado- exatamente o que o médico receitou para os japoneses eTanques pesados alemães, como em princípio para qualquer veículo que tenha muitos pontos de vida. Faz sentido instalá-lo também em vaga-lumes ativos; o bônus na resistência do chassi pode salvar vidas mais de uma vez.
Layout modificado— a resposta à pergunta “apostar ou não?”Depende muito da própria máquina. Se você quer lutar na primeira linha, mas joga em um construtor crítico como Tiger ou Centurion, por que não. Pareceu-me o módulo com foco mais restrito de todos.
Talões adicionais- outra melhoria específica,a eficiência depende do cartão, mas não é tudo. O principal problema vem da falta de informação no jogo sobre a capacidade de cross-country dos diferentes veículos. Você terá que recorrer a recursos de terceiros para entender se este módulo é necessário ou não. Em qualquer caso, se você atualizar adicionalmente a tripulação “Off-Road King”, você não precisará mais ter medo de sujeira. Não pode ser instalado em veículos com rodas.
Turbocompressor- equipamento muito eficaz que fortementeaumenta a dinâmica do tanque, principalmente se for médio. Você obtém uma unidade de potência específica garantida, mas o impulso mais agradável está em aumentar a velocidade máxima, e isso já será agradável para pesos pesados como Tortoise, T95 e Maus. Foi verificado empiricamente que, em conjunto com o equipamento “gasolina 105 octanas”, o Turbocompressor pode dar até ao “Tigre” a graça do “Pantera”. Felizmente, este equipamento não pode ser instalado em veículos com rodas.
Sistema de exaustão silencioso- uma boa escolha para caça-tanques móveis e passivosvaga-lumes, é adequado até mesmo para alguns vaga-lumes com boa camuflagem (por exemplo, os suecos). Importante: a melhoria não é compatível com a Rede de Camuflagem e, quando equipada, afetará apenas a camuflagem em movimento.
Equipamento de rádio aprimorado— a sinergia máxima pode ser alcançada com a habilidadetripulação "Venedictive" e a instrução "Concentração no alvo". Adequado para vaga-lumes passivos e atiradores médios. É melhor jogar com este módulo em áreas planas, onde o inimigo não pode rolar rapidamente para se proteger. Só pode ser instalado em tanques médios e leves de nível 8 e superior.
Dispositivo de pesquisa de comando- um contra-ataque direto a qualquer arma antitanque e apenas oponentes escondidos atrás dos arbustos. O módulo deverá servir excelentemente para olheiros ativos. Só pode ser instalado em tanques médios e leves de nível 8 e superior.
Novo equipamento em combinação com instruções,Equipamentos adicionais e vantagens para a tripulação podem transformar muito o seu tanque. Concentrar-se nos pontos fortes ou tentar corrigir as deficiências é uma questão subjetiva e depende muito do próprio carro. Sempre quis tentar fazer do Tiger algo ágil, é claro, o máximo possível para um gigante de 58 toneladas. Instalei uma combinação de turboalimentador, compactador e talões, enchi-o com gasolina de 105 octanas e defini as instruções para aumentar o benefício de “funcionamento suave”. Eu esperava um pesadelo completo, mas descobri que mesmo essa perversão pode funcionar se você conhecer os pontos fortes do carro e seguir certas táticas. Meu “Tigre” conseguiu manter a distância máxima, mudar rapidamente de flanco e tomar posições vantajosas. Ninguém esperava ver tal monstro na retaguarda, e logo na primeira batalha consegui um “mestre”. Claro, esta está longe de ser a construção mais eficaz para este tanque, mas esta situação ilustra perfeitamente as possibilidades que se abriram para os jogadores. Jogar nos mesmos tanques, com os mesmos equipamentos, nos mesmos modos e nos mesmos mapas fica entediante. Então por que não experimentar?

</ img>
E os níveis baixos
Todos os equipamentos até o quarto nível foram submetidos acastração. Agora os slots de equipamentos e consumíveis aparecem apenas no segundo nível, ambos em uma única cópia. Os desenvolvedores compensaram isso com a redução dos danos causados pelo fogo e com a bênção da tripulação, que não pode mais se ferir. No terceiro nível, a fasquia do hardcore foi ligeiramente elevada: a tripulação aqui está privada da ajuda de poderes superiores, mas ninguém proíbe a indulgência na forma de um kit de primeiros socorros. O número de slots é dois. O quarto nível já está bastante maduro e não exige concessões: três vagas para equipamentos e equipamentos, mas sem instruções pré-batalha. Os veículos do quinto nível não diferem do estado anterior, sendo privados apenas de um slot especial para equipamentos.
Tanques poloneses e belezas chinesas
O que é um patch no World of Tanks sem outro ramo?tanques. Desta vez, os desenvolvedores decidiram agradar os poloneses adicionando um ramo de veículos médios. Não se deixe enganar por associações com hussardos alados – esses tanques não têm mais velocidade que blindagem e não possuem nenhum talento único. Isso não significa que os carros sejam ruins, eles apenas não têm rosto. Apenas o CS-63 de topo se destaca da escuridão geral, graças à sua mecânica única e B.U.G.I., graças ao seu design teimoso. Caso contrário, toda a filial é uma cópia dos carros soviéticos. Silhueta baixa, mobilidade média, armadura média com ângulos racionais. As armas penetram bem, demoram muito para fechar, dobram bem e mordem com muita dor, tanto por minuto quanto uma vez. Em geral, se você gosta de veículos soviéticos, mas não gosta de seus terríveis ângulos de depressão de armas, este tópico é para você.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






O conteúdo secundário do patch foi o retrabalhadoMapa do Rio das Pérolas. Durante os três dias de prova, consegui passar apenas duas vezes. Apesar de ter encontrado todos os tipos de “Mosteiros” e “Lasvilles” com muito mais frequência. Não está claro para mim por que é impossível definir uma prioridade mais alta para o novo cartão, a fim de coletar feedback rapidamente e corrigir possíveis deficiências.
É difícil julgar objectivamente nesta situação, mas a partirPelas batalhas que travei, posso dizer que o card foi um sucesso. Gostei da escala, da presença de muitos desvios, dos locais para emboscadas e do terreno em geral. “Pearl River” parece equilibrado: não há muitos arbustos e colinas suaves, há abrigo da artilharia e ao mesmo tempo muitas áreas abertas que são perfeitamente disparadas do centro do mapa. Sim, em alguns lugares é como um corredor, mas esses corredores não se estendem até a base inimiga, a escala salva o dia.
Infelizmente, nem tudo em 1.10 é tão otimista quanto gostaríamos.
Momentos problemáticos
A solução é vincular um slot especial a uma classe em vez depara um determinado carro parecia controverso para mim. Por exemplo, os tanques médios alemães clássicos (ramo E50M) têm um bônus adicional para a mobilidade que o cão tem uma quinta perna. Eles são atiradores furtivos, jogam da segunda ou terceira linha e, na verdade, são destruidores de tanques com uma torre. O mesmo vale para STs suecos, alguns STs britânicos e assim por diante. Vale a pena passar do geral para o particular.
O próximo da lista é a interface atualizada.Informações sobre os efeitos passivos da tripulação e do equipamento foram adicionadas ao painel de estatísticas – isso é bom. É ruim que os jogadores ainda não recebam informações completas sobre o carro e tenham que recorrer a recursos de terceiros ou baixar mods. É difícil analisar e selecionar equipamentos sem todos os dados.

</ img>

O painel de equipamentos agora é uma janela separada.Isso pode ser explicado pelo fato de que todos os equipamentos simplesmente não caberiam na lista, mas não poderia haver uma forma mais elegante? E se eu quiser ver uma revisão de uma torre específica ou trocar a arma de um tanque? A resposta é abrir uma janela separada. Esse salto torna a interface enorme e irritante. Não é prático.
O mesmo vale para o novo sistema de comunicação em batalha.Os desenvolvedores foram claramente inspirados em Apex Legends e a inovação provavelmente parecia boa no papel, mas não no jogo. O clássico carrossel de pedidos e alguns comandos (F2, F5, F6…) foram removidos. Em vez disso, todas as comunicações foram movidas para um botão (Z ou T). Marcadores apareceram acima de aliados e inimigos. Isso é feito para que você não precise mirar no tanque se quiser marcar um alvo ou dar a um aliado o comando para recuar. Além disso, agora você pode indicar sua rota de movimento e um local específico no mapa, em vez de um quadrado abstrato. Parece que tudo parece bem, mas é implementado de forma muito grosseira. Os bipes de seus companheiros de equipe distraem; você precisa realizar muitas ações para transmitir qualquer informação. O sistema é completamente pouco intuitivo e não estou surpreso que os jogadores não o utilizem. Para entender o princípio da comunicação em Apex Legends, cinco minutos na primeira batalha me bastaram, para entender essa obscenidade tive que ler um artigo no site oficial. Quando para entender como funciona um jogo você precisa sair dele, isso é um mau sinal. A comunicação precisa ser corrigida primeiro.

</ img>

Também junto com as últimas mudanças aparecerama necessidade de um campo de treinamento onde os jogadores possam brincar com as configurações do equipamento de seu tanque sem comprá-lo. Precisamos de um local de teste completo.
No resíduo seco
É assim que o patch 1.10 saiu. Definitivamente, esta não é uma atualização ruim, não sem problemas, mas também não é uma falha. O novo sistema de equipamentos trouxe variedade e novos recursos para o World of Tanks, mantendo os antigos. Os desenvolvedores não complicaram demais a mecânica existente, mas apenas a aprofundaram um pouco. A polêmica decisão foi a distribuição de slots especiais por classe de veículo, abordagem muito geral. Provavelmente, problemas de equilíbrio também serão revelados, mas sua solução é apenas uma questão de tempo.
Jogadores de baixo nível agora serão menoressofrem com os “pedobears”, porque terão algo a responder. No entanto, parece que a Wargaming decidiu tornar a jogabilidade em tanques até o terceiro nível, inclusive, puramente educacional. O que, mais uma vez, vai incomodar quem gosta de destruir novatos e alguns colecionadores.
O problema era o sistema de comunicação.Não é prático, nem intuitivo e parece ter sido feito às pressas. Você pode se acostumar com isso, mas será necessário mais de um patch antes que ele volte ao estado de sanidade. O mesmo vale para a interface atualizada.
Caso contrário, estes ainda são os mesmos “Tanques” com todos os seusprós e contras. Fico feliz que os desenvolvedores mudaram de rumo e começaram a modernizar o jogo, corrigindo suas deficiências antigas, como o equilíbrio da artilharia, equipamentos de baixo nível e agora equipamentos. E à nossa frente está o reprocessamento da tripulação e dos projéteis.
Boa sorte nos campos de batalha!