Uma história assustadora sobre pessoas com um bloqueio criativo no Unreal Engine 5: revisão de horror de Layers of Fear

Camadas de medo(2023) – uma releitura da série de terror em primeira pessoa desenvolvida pelos estúdios poloneses Bloober Team e Anshar

Estúdios.Em primeiro lugar, o jogo atrai pelo seu visual. Desenvolvido no Unreal Engine 5, Layers of Fear suporta ray tracing, HDR e resolução 4K. E a localização e a atenção aos pequenos detalhes fazem deste projeto um dos mais bonitos de 2023. Ao mesmo tempo, todos os sons e músicas acrescentam uma tal atmosfera ao horror que o jogo muitas vezes te deixa tenso, ouve cada farfalhar e sente o perigo, embora aqui praticamente não haja sustos. Mais histórias que os desenvolvedores prepararam para nós são descritas através de diversas notas, objetos, entrevistas e memórias. E eu realmente quero me aprofundar nisso. Você não conseguirá dormir em paz até vencer o jogo e responder às perguntas: Por quê? Como? Quem? No entanto, houve algumas desvantagens. Considerando que se trata de um jogo de aventura, o jogo pode ficar entediante ao final do jogo, por isso teve que ser encurtado em uma ou duas horas. Gostaria também de mais momentos relacionados à nova heroína da série – escritora, porque ela foi mostrada muito menos do que queria, e não está claro por que ela apareceu neste universo.

E embora existam pequenas desvantagens aqui, mas juntosNo entanto, na verdade não sou um grande fã do gênero terror, mas gostei de Layers of Fear. E considerando que não há muitos lançamentos no verão, definitivamente vale a pena prestar atenção neste jogo. Ela pode te dar emoções, fazer você se tornar um detetive que percorre dezenas de locais assustadores, olha pinturas, procura vários objetos para conseguir pelo menos algumas respostas. O jogo foi lançado no dia 15 de junho, e para saber se você deve comprá-lo, os editoresggcontará a você todos os pontos principais de Layers of Fear que vale a pena conhecer.

5 razões para comprar Layers of Fear

  • por $ 30 você ganha dois jogos e duas expansões
  • você nunca jogou terror e quer experimentar um novo gênero
  • você gosta de vasculhar as ruas secundárias em busca de respostas
  • Eu quero passar pelo jogo, onde haverá dezenas de pinturas de diferentes artistas e referências a filmes cult
  • cada história tem vários finais, permitindo que você jogue o jogo mais de uma vez

3 razões para não comprar Layers of Fear

  • você gosta de jogabilidade dinâmica e pode vagar para frente e para trás na vida real
  • você completou dezenas de jogos de terror e é muito difícil assustá-lo
  • você não quer descobrir o enredo do jogo sozinho, coletando notas e itens

Passagem rápida:

  1. Uma história multifacetada de um escritor, artista, ator (e não apenas) em um jogo
  2. E como jogá-lo?
  3. O que há com a otimização, visual e áudio?
  4. O que você não gostou?
  5. No resíduo seco

Uma história multifacetada de um escritor, artista, ator (e não apenas) em um jogo


</ img>

Vamos começar com o principal:Camadas de Medo &#8211; coleção, que incluiu a primeira parte de Layers of Fear (2016), a adição de Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) e duas novas histórias: a adição de The Final Note, que ajudará a revelar ainda mais o misterioso acontecimentos da primeira parte, bem como um enredo sobre a fala de uma escritora que veio a um farol abandonado para escrever sua história e combinar todos esses acontecimentos em um quadro coerente. Então, quando você compra um jogo, você obtém essencialmente 2 jogos separados, duas expansões e outro pequeno arco de história, tudo por apenas US$ 30, o que é bastante atraente em comparação com os jogos AAA modernos por US$ 70.

Eles reescreveram a história, se não para considerarnovos eventos em Layers of Fear? Não. Embora os desenvolvedores afirmem que isso é um repensar, tudo permaneceu no lugar. Este jogo é mais adequado para aqueles que não estão familiarizados com esta série. E a crítica é voltada para esses jogadores, porque se você é um fã fervoroso do Layers of Fear original, não sei por que você ainda está aqui e não está jogando.

Em geral, o enredo do jogo pode ser dividido em trêsgrandes blocos: a história de um escritor, a história de um artista e a história de um ator. Os dois acréscimos que temos são relacionados ao artista, então vou atribuí-los ao segundo bloco, e vale a pena começar pelo escritor.

O escritor que decidiu buscar aventuras em um só lugar

O jogo começa com uma cena no farol, ondeconhecendo a nova heroína da série &#8211; um escritor misterioso (como todos os outros personagens). Em seu monólogo, ela diz que já teve tudo, mas um dia uma mulher tirou dela, deixando apenas dor e vergonha. Nossa heroína retorna ao farol para devolver o que lhe pertence... Cortina e inscrição na tela &#8220;10 anos atrás&#8221;. É aqui que o jogo em si começa. Vale ressaltar que estaremos duas vezes no farol. Primeira vez &#8211; no início do jogo, quando a heroína não tem ideia do que a espera, e uma segunda vez, 10 anos depois, para se vingar. Pela primeira vez, a escritora veio a um lugar tão remoto porque venceu um concurso entre autores, escrevendo um texto que impressionou profundamente o júri. Agora, neste farol, ela deve escrever um livro completo. Mas &#8220;piadas&#8221; eles começam logo, porque nos ligam e mandam nos apressar em escrever, embora tenhamos acabado de chegar e pareça que estamos sendo espionados aqui. Mais tarde, a heroína liga para o filho e diz que nem tudo é tão divertido quanto ela gostaria, mas ainda assim vai até a máquina de escrever para começar a escrever. Depois disso, começam os eventos do primeiro jogo Layers of Fear.


</ img>
Escritor no farol

Mais a dizer sobre este enredodifícil, porque há pouquíssimos momentos com o escritor no jogo. Ela foi anunciada como aquela que iria unir todas as histórias de Layers of Fear em um todo, mas isso só foi possível pelo fato de todas as partes estarem agora em um só jogo, e não graças à presença de um escritor. O potencial dessa história era grande, especialmente no meio do jogo, mas ou eu não entendi alguma coisa, ou os desenvolvedores simplesmente não chegaram a uma conexão lógica, porque agora há ainda mais perguntas do que antes. Falarei sobre isso com mais detalhes na seção sobre os contras do jogo.

Artista confuso que não conseguiu superar a crise criativa e perdeu a família

Deixe-me avançar um pouco:a história da primeira parte de Layers of Fear &#8211; o melhor entre todos os que estão presentes nesta série. Tudo começa com o artista retornando à sua grande propriedade para pintar sua última pintura. Ao passear pela herdade, encontramos notas, fotografias e objetos diversos que nos ajudam a compreender o que aqui aconteceu. Por exemplo, fica claro que o artista tinha mulher e filha, mas o que aconteceu com elas? Mais tarde ficamos sabendo que nosso herói era um artista famoso, mas suas obras não têm mais a qualidade &#8220;adequada&#8221; aparência e atraiu críticas. Mas por que ele mudou seu estilo? Isso foi influenciado por uma briga com sua esposa? Talvez, mas por que essas brigas começaram? Na herdade encontra-se um piano que a mulher tocava e este era o sentido da sua vida. Mas por que ela parou de jogar? Foi doença, lesão ou foi o marido abusivo que a proibiu? O que aconteceu com sua filha? Encontramos uma nota que menciona que ela foi afastada dos pais por causa de seu comportamento inadequado. E, em geral, por que a propriedade muda a cada capítulo, e alguma coisa assustadora está nos caçando? Esta é a alucinação ou a realidade do herói? E assim, capítulo por capítulo, o quebra-cabeça começa a tomar forma, e no final um dos três finais nos espera. É difícil contar mais sobre essa história sem spoilers, mas nunca imaginei que iria gostar de um jogo onde você coleciona dezenas de objetos diferentes, analisa-os e cria um retrato do trágico destino de uma família de artistas que não conseguia parar. sua mania de perseguir a ambição e tudo foi destruído.


</ img>
A imagem que o artista pinta

Filha voltou para sua casa para reviver memórias de infância e receber sua herança

Em seguida, os jogadores aguardam a adição de Herança,que nos levará de volta a uma propriedade há muito abandonada, mas jogaremos como a filha do protagonista, que cresceu e deve restaurar suas memórias de infância e receber uma herança. Aqui seremos mais apresentados à família, eles vão mostrar como os pais se comportaram, se amavam a filha e o que mais assustava a menina naqueles anos. Não há muito o que dizer sobre essa expansão, ela é curta e pode ser concluída em uma hora. O final depende de qual lado você escolhe: pai ou mãe. No entanto, para uma melhor compreensão do enredo, a adição é obrigatória.


</ img>
Um dos desenhos da filha do personagem principal

Cadeias psicológicas ou como uma mulher tentou voltar a tocar piano

A Nota Final &#8211; segunda adição, queem alguns lugares melhor que os jogos principais da série. Conta sobre a esposa do artista &#8211; um excelente músico que, após um acontecimento trágico (você mesmo saberá deste acontecimento), não consegue mais tocar piano, mas quer muito continuar este trabalho. O suplemento mostra quais barreiras psicológicas a esposa tem que passar e como ela começa a perder o controle de si mesma. A Nota Final também nos permite olhar o artista de uma perspectiva diferente e compreender que nesta história nem tudo é tão simples, e aquele que no início nos parecia um tirano, alcoólatra, psicopata e abusador, pode em na verdade, ser uma pessoa completamente diferente. A adição é o mais atmosférica possível, às vezes tensa e misteriosa, e dependendo da sua escolha, você descobrirá se o músico conseguiu sobreviver à sua experiência traumática. Gostaria também de destacar a mansão, que desta vez está toda pendurada com pesadas correntes que caracterizam o estado psicológico da heroína, e esta decisão merece elogios especiais dos game designers.


</ img>
Propriedade na expansão The Final Note

O ator que interpreta o papel de sua vida

E o último arco de história do jogo – históriasobre uma estrela de cinema que consegue o papel principal em um filme rodado a bordo de um navio no meio do oceano. A história aqui é mais complicada que a anterior. Há um grande número de flashbacks sobre uma irmã e um irmão que embarcaram ilegalmente no transatlântico e brincaram de piratas, instruções misteriosas do diretor, fenômenos paranormais e um grande número de manequins (pediófobos, olá). E se você se distrair do que está acontecendo por um minuto, poderá parar completamente de entender que tipo de transatlântico é esse, quem somos e o que a história sobre crianças que brincavam de piratas tem a ver com isso. Se na história do artista a situação era clara no meio, então aqui tentei até o fim entender pelo menos de alguma forma o que era. Felizmente, tudo se encaixou no final. Esses eventos atrairão mais os fãs de cinema, pois há cenas e quebra-cabeças construídos em filmes como Seven e Clube da Luta de David Fincher, além de referências a 2001: Uma Odisseia no Espaço e O Iluminado, de Stanley Kubrick.


</ img>
Cena do filme Sete no Jogo

Gostei menos dessa história que da primeira, eExistem duas razões para isso. Em primeiro lugar, o seu comprimento. Falaremos sobre isso mais tarde, mas a história do ator é muito longa (para um jogo de aventura). Em segundo lugar, o enredo tornou-se muito confuso. Há muitos temas explorados aqui ao mesmo tempo: introspecção, traumas de infância, memórias perdidas e bloqueio de escritor. Tente acompanhar tudo isso e não perca o contato por 5 a 6 horas &#8211; difícil. Normalmente, os jogos que visam cobrir uma variedade de tópicos duram de 20 a 30 horas. Embora no início eu tenha gostado mais da segunda parte do que da primeira, a extensão e a confusão mudaram minha opinião. Mas lendo as análises de outros jogadores sobre Layers of Fear 2, muitos elogiaram o jogo, então tudo depende do gosto pessoal.


</ img>
Camarim do nosso ator

Resumindo, posso dizer que esse jogo valeatenção apenas para aqueles que não se importam em aprender a história por conta própria através da coleção de anotações e objetos. Aqueles que procuram jogos baseados em histórias como The Last of Us ou God of War não encontrarão o que procuram aqui. Porém, existe uma segunda opção, quando o enredo não é tão importante para você, mas você quer fazer cócegas nos nervos, mergulhar em uma atmosfera misteriosa, quando de vez em quando suas palmas suam e fica difícil segurar o gamepad, mas ao mesmo tempo, você pode apreciar dezenas de locais diferentes, criados no Unreal Engine 5.

</ p>

E como jogá-lo?

Cada jogo, e há 5 deles, tem seu própriomecânica do jogo, então cada um deve ser considerado separadamente. Mas, para resumir, temos um projeto em que temos que caminhar constantemente, às vezes correr e coletar anotações. E digamos imediatamente, se você jogou Fortnite e Call of Duty toda a sua vida, provavelmente desligará o Layers of Fear depois de uma ou duas horas. Portanto, antes de iniciar este jogo, recomendo tentar jogar com caminhantes curtos. What Remains of Edith Finch seria a melhor escolha, pois pode ser concluído em duas horas, enquanto para Layers of Fear você precisa de pelo menos 12.


</ img>

Então, o que estamos fazendo como escritor? Estamos escrevendo?

Aqui tudo ficou muito banal.O farol é pequeno e não há muitos lugares para ir. Também não há batalhas com criaturas ou outros personagens polêmicos, e a quantidade de notas encontradas é pequena. Conversamos algumas vezes ao telefone, percebendo que neste universo sempre há lugar para o paranormal, e isso é tudo... Mas havia algo para desenvolver e expandir aqui. Quando você interpreta um ator ou artista, você sente que esta é a essência da vida deles e se preocupa com eles. Mas aqui tudo ficou tão limitado que é até um tanto inconveniente.


</ img>
Um exemplo de notas que estão espalhadas no jogo

Bem, devemos desenhar para o artista, certo?

E agora fica mais interessante.Depois de completar cada capítulo, voltaremos ao nosso quarto com um cavalete e continuaremos a pintar um quadro. Para fazer isso, você precisará encontrar algum item importante na propriedade, por exemplo, um pedaço de pele humana ou algo semelhante. Dezenas e possivelmente centenas de pinturas são colocadas em toda a propriedade. Alguns deles são lembrados por muito tempo e alguns podem assustar. Nos dois primeiros capítulos, olhei constantemente para todas as pinturas e, em algum momento, pareceu-me que não estava apenas jogando, mas entrei em uma exposição do trabalho de um artista vitoriano maluco. 99% das fotos não revelam o enredo do jogo, mas sempre chamam a atenção. O responsável pela busca dessas pinturas da equipe entendeu claramente o que estava fazendo.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Exemplos de pinturas no jogo

Quanto aos outros itens, como jámencionado, está repleto de anotações, fotografias e outros itens que ajudarão a compreender esta história. Todas as notas são sonoras, então nem precisam ser lidas. Você pode ouvi-los ao mesmo tempo e avançar pelos locais se perceber bem a fala em inglês de ouvido. Embora a maioria das notas aqui sejam curtas e possam ser lidas em menos de um minuto.


</ img>
Fotos que vão te ajudar a entender melhor o enredo do jogo

Ainda existem quebra-cabeças, onde sem eles?Na história do artista, a maioria deles é muito simples e está relacionada a encontrar uma combinação de códigos que abra um cofre ou uma porta para seguir em frente. Encontrar esses códigos em locais é bastante fácil. Claro, existem alguns quebra-cabeças que não envolvem encontrar o código, mas que isso seja uma surpresa para você.


</ img>
Quebra-cabeça onde você precisa encontrar um número de telefone

E agora a parte divertida - nós temoslanterna. Ele superaquece rapidamente, então você precisa controlar isso. Desempenha 3 funções: ilumina locais escuros, queima uma massa espessa para chegar ao objeto e também serve para lutar contra adversários. O artista será assombrado de vez em quando por uma velha assustadora que precisa ser queimada com uma lanterna e fugir ou resolver quebra-cabeças. Somente depois de queimar a criatura ela aparecerá novamente no mesmo lugar após alguns segundos, então vale a pena agir rapidamente. Você também precisa levar em conta que nosso herói tem problemas na perna, está mancando, então você não correrá muito. O momento da batalha com este &#8220;inimigo&#8221; parece com isso:

Para quem quer saber mais. Configurações do jogo

E o jogo tem um sistema muito bom.configurações de jogo. Você pode abrir e fechar portas simplesmente pressionando uma tecla em vez de mantê-la pressionada. Você pode ativar a mira para facilitar a navegação ou desativar a trepidação da câmera se desejar uma imagem mais estática. E mais um ponto interessante: se você entender que não pode lidar com o inimigo, pode ativar o modo em que não pode ser morto. Isto é especialmente adequado para pessoas para quem este é um dos primeiros jogos em geral, para não se incomodar com o recarregamento constante para o posto de controle, mas para seguir em frente com calma.


</ img>
Configurações de jogo

E o que a filha do artista faz?

Jogando como nossa filha na expansão Herança, não podemosvocê precisa brigar com alguém e não há muitos bilhetes espalhados por aí. Jogabilidade básica &#8211; flashbacks que nos levam de volta aos dias em que a família ainda de alguma forma estava unida. A adição tem vários momentos interessantes e é concluída em apenas uma hora.


</ img>
Um dos flashbacks da garota

Talvez aí a esposa com seu piano tenha enlouquecido ainda mais que o marido?

A Nota Final lembra muito a primeiraparte de Camadas de Medo. Aqui você também precisa usar uma lanterna, apontar para o inimigo, resolver quebra-cabeças e coletar muitas notas. Porém, a presença de enormes redes que estão por toda parte criam momentos &#8220;inesquecíveis&#8221; emoções para aqueles com claustrofobia. E se a implementação do escritor não teve muito sucesso, então a nova adição combina com sucesso muitos dos aspectos positivos da série e proporciona aos jogadores uma hora e meia de terror intenso.


</ img>
Um piano acorrentado que lembra a heroína de seu trauma

E como está nossa estrela de Hollywood?

A jogabilidade como ator é a maisinteressante. Em primeiro lugar, ele pode agachar-se, o que torna algumas cenas mais dinâmicas. Aqui você não precisa apenas correr, mas também ter tempo para sentar e escalar obstáculos. Aliás, o jogo explica muito bem porque o ator pode fazer agachamentos, enquanto o artista e sua esposa – podem fazer agachamentos. Não. Estes últimos têm problemas de saúde próprios, o que simplesmente não lhes permite realizar tal manobra.

Para além das habituais notas, o jogo conta com entrevistas,que valem a pena ouvir para entender melhor a história, além de quatro objetos misteriosos que podem ser decifrados no camarim e obter mais informações.


</ img>
Cartões fotográficos que revelarão melhor a história do transatlântico

Os quebra-cabeças ficaram melhores.Agora aqui você pode encontrar não apenas quebra-cabeças para encontrar o código para abrir portas. Em algum lugar você precisa evitar os raios e passar despercebido ou usar o relógio para abrir o portão, ou enviar um sinal de SOS usando o código Morse. Também haverá quebra-cabeças relacionados aos flashbacks do personagem principal, mas não quero revelá-los. Então em termos de variedade essa parte é a melhor, mas eu ficaria feliz se fosse uma hora a menos.


</ img>
Quebra-cabeça usando um mecanismo de relógio

Com uma lanterna, também há mudanças aqui.Existem 100 manequins espalhados pelo Liner, e alguns deles podem ser interagidos. Por exemplo, para que o manequim abra a porta para que possamos passar, acendemos uma lanterna nela, da qual o filme é projetado, e o manequim executa a ação programada.

Ele também tem seu próprio inimigo, que você precisaacender uma lanterna. Só que ele é muito mais ágil do que a avó da propriedade do artista, por isso é um pouco mais difícil combatê-los. Mas todos os momentos com ele são interessantes e tensos, principalmente o primeiro encontro. Ela vai ficar na minha memória por muito tempo.


</ img>
Lugares assustadores no navio onde você já está sendo caçado

Embora a jogabilidade central em Layers of Fearda mesma forma, cada história traz inovações próprias que diluem a perambulação pelos locais. É confortável de jogar, os controles são agradáveis, você fica especialmente emocionado durante batalhas ativas com oponentes ou quebra-cabeças fora do padrão. No entanto, o problema permanece o mesmo – Este jogo deveria ter sido um pouco encurtado.

</ p>

O que há com a otimização, visual e áudio?

Spoiler: não tenho dúvidas sobre otimização, recursos visuais e sons. Aqui os desenvolvedores deram o seu melhor e prestaram a máxima atenção a esses aspectos, então cada um deles deve ser discutido separadamente.

Framerate estável em todas as plataformas

Originalmente joguei Layers of Fear no Steam,quando a demo saiu. Em um laptop para jogos Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) com configurações gráficas baixas e Intel XeSS ativado, o jogo funcionou estável a 60 fps e os gráficos estavam normais, a menos que olhe para a tela com uma lupa . O jogo também suporta DLSS, portanto, os jogadores com as placas gráficas NVIDIA apropriadas não devem ter problemas para jogar. Em relação ao AMD FSR, os desenvolvedores ainda não mencionaram essa tecnologia, mas ela pode aparecer mais tarde. No entanto, um PC de orçamento médio deve ser suficiente para um jogo confortável.


</ img>
Requisitos do sistema do jogo

Joguei a versão completa do jogo no PlayStation 5 eA taxa de quadros permaneceu em 60 durante todas as 12 horas, nunca caindo para 55. Existem dois modos gráficos: desempenho (60 fps) e qualidade (30 fps). A situação deve ser semelhante no Xbox. Claro, existem pequenos bugs que encontrei apenas algumas vezes. Por exemplo, um dia o local não carregou e caí nas texturas, ou objetos podem aparecer no ar. Mas esses problemas serão obviamente resolvidos no primeiro patch, já que completei o jogo 10 dias antes do lançamento oficial, então tais situações são normais. No geral, Camadas de Medo &#8211; Este é um exemplo em que jogadores de todas as plataformas recebem um jogo que já é um produto finalizado no lançamento. Não há necessidade de dezenas de patches ou outras situações semelhantes, que, infelizmente, surgem frequentemente na indústria moderna de videogames.

Visuais inigualáveis ​​no Unreal Engine 5

A melhor coisa sobre Layers of Fear – visualPara tornar o jogo atmosférico e mergulhar os jogadores neste mundo de pesadelos, os desenvolvedores usaram o motor de jogo Unreal Engine 5 e uma série de tecnologias. Por exemplo, o sistema Lumen foi utilizado para iluminação, que cria uma iluminação totalmente dinâmica.


</ img>
Благодаря системе Lumen ночной свет в игре реалистично проходит сквозь щели в стенах

За тень и отражение объектов здесь отвечает знаменитый Ray Tracing, который позволяет игроку почувствовать, будто он действительно находится в заброшенном поместье или лайнере, а не просто проходит игру. Графика максимально реалистичная, и именно сейчас Layers of Fear – это прекрасное технологическое демо Unreal Engine 5.


</ img>
Ray Tracing в игре

Para criar efeitos visuais (VFX), é usado aqui o Sistema Niagara, que adiciona várias partículas ao jogo: poeira, folhas, serragem e assim por diante.


</ img>
Niagara System в игре

Visualmente, Layers of Fear é um dos melhoresjogos em 2023. Os desenvolvedores usam com maestria todos os recursos do UE 5 e criam horror graças a isso, onde você deseja tirar dezenas (talvez centenas) de capturas de tela. Este jogo pode ser percebido como um tour virtual por lugares terríveis, onde cada cômodo parece real, mesmo tendo como pano de fundo tudo de outro mundo. Iluminação adequada e efeitos visuais resolvem o problema. E você sente prazer com isso. Ainda existem poucos projetos no Unreal Engine 5, mas Layers of Fear já estabeleceu o padrão de como os jogos devem parecer pelo menos neste mecanismo.

Dezenas de locais diferentes dos quais você se lembrará

Благодаря тому, что мы имеем 5 отдельных историй – локаций здесь не счесть. Для некоторых героев все, что они видят, является болезненной фантазией, поэтому здесь можно создавать комнаты, какие хочешь. Если говорить о викторианском поместье, то здесь мы имеем роскошный зал с пианино в углу; просторные коридоры, где висят картины; детскую комнату с ужасными игрушками; запутанные лабиринты, где ждет опасность; заброшенный подвал, в который давно никто не заходил; офис с разбросанными книгами и много чего интересного.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Locais da primeira parte do jogo

Ainda é mais interessante no forro, e visualmente issofase do jogo, acho o melhor. luxuosos salões de banquetes; o sol iluminando o oceano; cenário feito no estilo de filmes dos anos 50; terríveis mecanismos responsáveis ​​​​pela operação do navio; parques verdes; salas vermelhas, onde dezenas de manequins parecem querer nos dizer algo; baralhos abandonados e locações em preto e branco que nos remetem a épocas passadas.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

Locais da segunda parte do jogo

Во время прохождения я сделал более 300 скриншотов, потому что здесь все интересно исследовать. Даже на последних часах игры мне хотелось найти еще одну дверь, открыть ее, побродить, сделать снимки, рассмотреть все детали и двигаться дальше. Относительно последнего, внимание к деталям здесь максимальное, ни одна локация не ощущается пустой. Вот тебе на столе радиоприемник, на нижних палубах вещи пассажиров, а в гримерке можно найти множество актерских атрибутов. Поэтому на эту игру стоит обратить внимание хотя бы ради той атмосферы, которую создают интересные локации, визуальные эффекты и конечно же музыка…

Sons que mergulham nesta loucura

Всю эту атмосферу усиливают звуки. Для реализации этой задумки разработчики используют технологию бинаурального звука, которая обеспечивает точную передачу звуковых эффектов с разных направлений и создает реалистичную среду. Поэтому рекомендуется играть в наушниках для лучшего эффекта. Во время прохождения ты постоянно реагируешь на каждый непонятный звук. Услышал шаг, берешь фонарик и ждешь встречи. Ударил гром, а через секунду упала ваза и разбилась – останавливаешься на мгновение, чтобы перевести дух. Или по поместью бежит игрушечная кукла, но смеется, как настоящий ребенок, и уже совсем не весело, а гнетущие мелодии, которые постоянно тебя сопровождают, заставляют нервничать и хочется как можно быстрее добраться до безопасного места. Еще очень понравилось, как актеры приложили усилия, чтобы их персонажи звучали жутко. Вот, например, голос режиссера, который мы время от времени слышим на лайнере.

Саундтрек здесь также очень крутой. Если это главная композиция к истории художника, то в ней можно услышать пианино, которое ассоциируется с его женой. Другая композиция выполнена с помощью скрипки, которая также встречается в игре. Хотя некоторые композиции “переехали” из оригинальных игр, новые также присутствуют. За написание всего этого отвечал Аркадиуш Рейковски (Arkadiusz Reikowski), который также создал саундтреки к другим играм Bloober Team, таким как The Medium, Observer и Blair Witch. Поэтому повторюсь, с атмосферой у игры вообще нет проблем.

O que você não gostou?

Existem três grandes desvantagens em Layers of Fear. O primeiro está relacionado à pré-versão do jogo, onde havia um bug muito desagradável, mas os próximos dois não podem ser corrigidos por nada e permanecerão para sempre.

  1. Mãe, estou preso em texturas. Во время прохождения дополнения Inheritance, за 10 минут до финала, я заспавнился в каком-то шкафу, застрял в текстурах и не смог выбраться. Я бы и не упомянул об этой ситуации, но ироничным является то, что это единственный эпизод, где нет точек сохранения. Либо они будут добавлены позже, либо вам придется пройти дополнение за один подход (проходит за час). Потому что мне финал дополнения пришлось смотреть уже на YouTube.
  2. Por que tão demorado? Под конец игры, особенно в истории про актера, мне уже стало немного скучно. Учитывая, что игра не предлагает ничего нового уже после 2 часов прохождения, надо сокращать время. В истории художника это не так критично, но надо было убрать хотя бы 30-40 минут, поскольку есть моменты, которые совсем не двигают сюжет. Играя за актера, спокойно можно было бы сократить на час-полтора, особенно это касается третьей главы. Понимаю, что она раскрывает один важный сюжетный момент, но можно было бы как-то быстрее рассказать эту историю.
  3. E o escritor? Я очень ждал сюжетную арку о писательнице, которая является новым персонажем в этой истории, но ее показали катастрофически мало. Моментов с ней можно сосчитать на пальцах одной руки, а ее “экранного” времени меньше часа. Лучше бы нас чаще возвращали к ней, показали бы какие-то флешбеки. Можно еще было бы погулять вокруг маяка, где нас бы ждало что-то новое, потому что сейчас я не могу ответить, какова ее роль здесь.


</ img>

em resíduo seco. Cinco coisas para saber sobre Layers of Fear

  • Layers of Fear – хоррор, где большую часть времени игрокам придется бродить по атмосферным локациям, собирать различные предметы и погрузиться в сознание художников
  • O jogo incluirá todo o conteúdo dos dois jogos anteriores da série, juntamente com o DLC Inheritance, bem como duas novas histórias.
  • Os proprietários de Layers of Fear (2016) ou Layers of Fear 2 (2019) receberão um desconto de 30% na compra do jogo nas duas primeiras semanas após o lançamento
  • Graças ao mecanismo de jogo Unreal Engine 5 e à tecnologia de som binaural, parece que você mesmo está no jogo e tudo ao seu redor é real
  • O jogo sofre de longo tempo de execução, às vezes jogabilidade chata e divulgação malsucedida de um dos personagens principais.
  • Um bom bônus: o jogo tem localização de texto em ucraniano

Camadas de medo

Gênero
First-Person Horror

plataformas
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Número de jogadores
Однопользовательская

Desenvolvedor
Bloober Team, Anshar Studios

Publisher
Bloober Team SA

hora de passar
12-15 часов

Data de lançamento
15 июня 2023 года

Para quem quer saber mais

  • Uma jornada difícil em uma galáxia muito, muito distante: tudo o que você precisa saber antes de comprar STAR WARS Jedi: Survivor
  • A mistura mágica de ficção científica e mágica de Miyazaki: uma revisão do jogo de plataforma 2D Planet of Lana
  • Um conceito interessante sobre um operador de drone ucraniano que precisa de algumas atualizações: uma revisão do simulador de arcade Death from Above (Early Access)
  • Microsoft lançou o serviço PC Game Pass na Ucrânia: como obter e o que jogar
  • Руслан “Rudi” Лысенко: Все, кого я встречал на Тайване, говорят, что у нас большие шары, чтобы воевать против России

Gratidão

Os editores agradecem à agência de relações públicas Evolve PR por gentilmente fornecer o jogo para análise