Críticas e insatisfação dos jogadores não impediram a Blizzard de ganhar mais de US$ 500 milhões em Diablo Immortal em um ano


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Em junho passado, o jogo para celular Diablo Immortal foi lançado.

Poucos projetos na história dos jogos

indústria causou tanta indignação por parte dopúblico. Os jogadores permaneceram indignados e insatisfeitos com a monetização dura e injustificada, a jogabilidade primitiva e, claro, o anúncio extremamente malsucedido de Diablo Immortal na BlizzCon 2018.

Mas a atitude negativa do público em relação a Diablo Immortal não afetou o desempenho financeiro do jogo.

O que é conhecido

Diablo Immortal arrecadou mais de US$ 500 milhões para a Activision-Blizzard um ano após seu lançamento, de acordo com a Data.ai.

As estatísticas mostraram que a versão móvel do Diablo ocupou o 15º lugar entre os principais jogos para celular, cuja receita atingiu o valor especificado no menor tempo possível.

O líder absoluto neste indicador é o Pokémon GO, que atingiu este valor em apenas 2 meses.

Os 20 principais jogos que arrecadaram US$ 500 milhões mais rapidamente (as estatísticas não incluem versões para PC e plataformas Android de terceiros – apenas Google Play):

  • Pokémon GO - 2 meses
  • Linhagem M - 3 meses.
  • Genshin Impacto - 4 meses.
  • Lineage 2 Revolution - 4 meses.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 meses.
  • Linhagem W - 6 meses.
  • Jogo pela Paz - 6 meses.
  • Clash Royale - 7 meses.
  • Linhagem 2M - 8 meses.
  • Candy Crush Saga - 8 meses.
  • Onmyoji - 8 meses
  • Dragon Quest Walk - 9 meses.
  • Fortnite - 10 meses.
  • Fantasy Westward Journey - 10 meses.
  • Diablo Imortal - 11 meses.
  • Ascensão de Odin Valhalla - 11 meses.
  • Táticas dos Três Reinos - 12 meses.
  • Velocidade QQ - 12 meses.
  • Call of Duty: Mobile - 12 meses
  • AFK Arena - 13 meses.


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Fonte: Data.ai