Primeiras avaliações de Horizon Zero Dawn para PC: como foi a mudança do PlayStation 4

Horizon Zero Dawn será lançado para PC na Steam e na Epic Games Store apenas no dia 7 de agosto. Porém, os jornalistas receberam o jogo antecipadamente e já

falou sobre os prós e os contras do porto.

Como avaliar

Após 25 análises críticas na classificação do Metacriticjogo foi de 86 pontos. Ao mesmo tempo, a versão original para PlayStation 4 somou 89 pontos. Nas análises, os críticos observam que Horizon Zero Dawn no PC não se tornou menos interessante, mas apenas mais bonito. Além disso, agora você pode lutar contra dinossauros robóticos usando o teclado e o mouse.

Classificações do Horizon Zero Dawn:

  • IGN Espanha - 93
  • GameStar-91
  • Estação Escura - 90
  • Jogos para PC - 90
  • Central do Windows - 80
  • Garon - 80
  • O Sexto Eixo - 70
  • PCGamesN-70

Ainda assim, a principal coisa que as pessoas prestam atenção ao avaliar as portas dos consoles é a otimização. Horizon Zero Dawn não incomodará os jogadores com falhas, erros e outros problemas constantes.

Ao mesmo tempo, O Sexto Eixo observa que mesmoEm máquinas potentes nem sempre é possível atingir 1080p e 60FPS nas configurações máximas. O jornalista testou o HZD com AMD Ryzen 5 3600 e Vega 56, o que possibilitou rodar Death Stranding em velocidades máximas de 1080p e taxa de quadros em torno de 90 FPS. Horizon Zero Dawn produziu cerca de 40 frames.


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Vale ressaltar que o desempenho é afetado pelo ambiente, já que o Horizon Zero Dawn possui mais vegetação que o DS, o que exige muitos recursos do sistema.

Autor PC Games N (jogado em i5, GTX 1060 e 16GB de RAM) também reclamou de taxas de quadros instáveis ​​em todas as configurações gráficas. Além disso, foram notados artefatos gráficos, como texturas piscantes, bem como carregamento visível de objetos ao entrar em um novo território.

“Jogando no i5 com GTX 1060 e 16 GB de RAM, nãoAs configurações que experimentei não me deram taxas de quadros consistentes, com lentidão severa ocorrendo ao entrar em novas áreas e às vezes, embora raramente, durante grandes batalhas. Quando você entra na área pela primeira vez, as texturas ficam visivelmente carregadas e oscilações estranhas podem aparecer periodicamente."

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