Na maioria dos casos, o treinamento dos animais é baseado na recompensa. O cachorro recebe uma guloseima quando
Pesquisadores do Colorado se perguntaramera realista criar um sistema de computador que pudesse ser usado para treinar cães. Para descobrir, eles o construíram usando a inteligência artificial do Nvidia Jetson Nano. O sistema contém hardware e software (software) projetados para o treinamento de cães. O dispositivo consiste em um software baseado em IA, uma câmera de vídeo, um alto-falante de áudio para dar comandos e um dispensador de guloseimas.
No início do trabalho, o sistema confirmapresença de um cachorro. Se o animal estiver no lugar, o programa reproduz vários comandos – “deitar”, “levantar” ou “sentar”. A câmera então registra as reações dos cães a cada um deles. A partir do vídeo, o software de IA pode reconhecer certos tipos de comportamento canino – por exemplo, se ele está sentado ou deitado. O sistema de IA então compara a imagem em tempo real do cão com os dados de treinamento e decide se o cão cumpriu o comando (sentar, levantar ou deitar por um período de tempo predeterminado). Se o cão obedecer, será dada uma guloseima; caso contrário, não haverá recompensa. Os testes do sistema mostraram que a precisão do sistema é de 92%.
Os pesquisadores observam que oo protótipo era completamente independente de outros sistemas, então a lista de comandos tinha que ser curta. Os cientistas sugerem que um sistema mais poderoso que depende do processamento remoto de dados permitirá que mais equipes. Os autores agora estão explorando a possibilidade de comercializar seu sistema para que as pessoas possam treinar seus cães quando eles nem estão em casa.
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