A Bloober Team está entrando em uma nova era: a empresa polonesa abandonará os “simuladores” atmosféricos; em favor de filmes de terror com jogabilidade dinâmica, projetados para um público amplo


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O CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, concedeu uma entrevista ao portal Engadget, na qual deu voz a vários

teses importantes sobre os planos futuros da sua empresa.

O que é conhecido

Petr Babeno enfatizou que o lançamento do remake e o repensar de Layers of Fear puseram fim ao estilo desenvolvido de jogos Bloober Team.

Todos os jogos do estúdio polonês até este ponto foramhorror psicológico atmosférico com jogabilidade lenta e ausência quase completa de elementos de ação. Portanto, a glória dos “simuladores de caminhada” ficou para trás, e nem sempre no bom sentido.

Babeno disse que esta etapa do desenvolvimento do estúdiopassado. A partir de agora, a Bloober Team fará jogos de terror com maior ênfase na jogabilidade, ação e direção, e não se concentrará apenas no enredo e na atmosfera.

O remake de Silent Hill 2 ilustrará totalmente a nova abordagem da equipe Bloober: a equipe continuará a fazer jogos de terror, mas eles serão muito mais atraentes para um público amplo.

Este ano deixamos a era em que estávamos engajados no terror psicológico. No momento, estamos caminhando para a versão 3.0 do Bloober Team e trabalharemos no horror do mercado de massa.

Quanto a Silent Hill 2

Petr Babeno disse que iniciou negociações comKonami em 2015, mas a princípio a ideia deles não era criar um remake do jogo cult, mas desenvolver um spin-off de Silent Hill. Somente em 2019, a Konami considerou o potencial do estúdio polonês e convidou sua administração para uma reunião de negócios sobre cooperação, e o anúncio oficial do remake de Silent Hill 2 ocorreu em 2022.

Estávamos com tanto medo de tocar no jogo. Desde o primeiro dia de negociações, percebemos que metade do mundo nos amaria e o restante nos odiaria. Estamos lidando com algo sagrado.

Para quem não sabe

  • Vazou a data de lançamento do remake de Silent Hill 2
  • Sete jogos de grande orçamento, duas adaptações e um jogo de tabuleiro: estúdio polonês Bloober Team revela seus planos de longo prazo