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O CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, concedeu uma entrevista ao portal Engadget, na qual deu voz a vários
O que é conhecido
Petr Babeno enfatizou que o lançamento do remake e o repensar de Layers of Fear puseram fim ao estilo desenvolvido de jogos Bloober Team.
Todos os jogos do estúdio polonês até este ponto foramhorror psicológico atmosférico com jogabilidade lenta e ausência quase completa de elementos de ação. Portanto, a glória dos “simuladores de caminhada” ficou para trás, e nem sempre no bom sentido.
Babeno disse que esta etapa do desenvolvimento do estúdiopassado. A partir de agora, a Bloober Team fará jogos de terror com maior ênfase na jogabilidade, ação e direção, e não se concentrará apenas no enredo e na atmosfera.
O remake de Silent Hill 2 ilustrará totalmente a nova abordagem da equipe Bloober: a equipe continuará a fazer jogos de terror, mas eles serão muito mais atraentes para um público amplo.
Este ano deixamos a era em que estávamos engajados no terror psicológico. No momento, estamos caminhando para a versão 3.0 do Bloober Team e trabalharemos no horror do mercado de massa.
Quanto a Silent Hill 2
Petr Babeno disse que iniciou negociações comKonami em 2015, mas a princípio a ideia deles não era criar um remake do jogo cult, mas desenvolver um spin-off de Silent Hill. Somente em 2019, a Konami considerou o potencial do estúdio polonês e convidou sua administração para uma reunião de negócios sobre cooperação, e o anúncio oficial do remake de Silent Hill 2 ocorreu em 2022.
Estávamos com tanto medo de tocar no jogo. Desde o primeiro dia de negociações, percebemos que metade do mundo nos amaria e o restante nos odiaria. Estamos lidando com algo sagrado.
Para quem não sabe
- Vazou a data de lançamento do remake de Silent Hill 2
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