
No outono passado, o lançamento de Grand Theft Auto: The Trilogy – A Edição Definitiva foi terrível. Muitos bugs, má otimização e
O que mais se sabe
De acordo com a conta @videotech_ no Twitter, houveObservei o perfil de um dos desenvolvedores da Grove Street Games no artstation, onde podem ver que o jogo foi desenvolvido na game engine Unreal Engine 4, apenas os ícones a direita deixam claro que a versão mobile do San Andreas foi tomado como base. Grosso modo, os fãs foram vendidos a porta ao quadrado.
</ p>De acordo com @mnm345x, desenvolvedor de GroveA Street Games postou algumas capturas de tela de uma versão inicial do GTA Trilogy no ArtStation, nos dando uma ideia de como o San Andreas foi desenvolvido no UE4.
Pode-se até ver as árvores originais do original. https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
– Ben (@videotech_) 9 de outubro de 2022.
Para quem quer saber mais
Se você quiser ver mais de perto o processo de desenvolvimento do jogo, há outro perfil de desenvolvedor no artstation que mostrou como os carros de polícia foram criados no jogo.
</ p>Existe outro portfólio ArtStation do mesmode um desenvolvedor mergulhando no processo de desenvolvimento de veículos de emergência e como um desenvolvedor ajustou seu fluxo de trabalho de projeto Unreal Engine 4 para luzes de emergência. https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
– Ben (@videotech_) 9 de outubro de 2022.