Days Gone (Life After): Primeiro procure um exclusivo para o Sony PlayStation 4

A Sony e seus estúdios subsidiários Sony Interactive Entertainment são conhecidos pelos excelentes jogos AAA para um jogador lançados

exclusivo para Sony PlayStation.Isto é especialmente valioso no contexto das tendências gerais de movimento geral para online, loot boxes, esquemas de shareware e assim por diante. A Sony PlayStation e a SIE Bend Studio realizaram uma série de eventos em todo o mundo, onde apresentaram aos representantes da mídia o próximo Days Gone exclusivo para o console Sony PlayStation 4 Editors.gg Participei num evento deste tipo na República Checa,Consegui passar algum tempo (bastante impressionante) no jogo para ter uma primeira impressão geral e conversar um pouco com o representante da Bend Studio, Emmanuel Roth (animador sênior da equipe). Foi escolhido um lugar interessante: de Praga fomos levados para a floresta, para um hotel abandonado, onde tudo aconteceu. O lugar é extremamente pitoresco e no geral lembra muito o mundo do jogo:


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Como o próprio hotel, com tetos duvidosos eo telhado. Na verdade, tivemos a sorte de chegar a este hotel enquanto está abandonado. Em um futuro próximo, ele será reconstruído, restaurado e começará a funcionar para a finalidade pretendida.


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Sobre o que Emmanuel Roth falou?


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Days Gone está sendo desenvolvido pela SIE Bend Studio.que foi formada em 1993 sob o nome de Eidetic. O estúdio existiu com esse nome até 2000, quando se tornou parte da Sony Interactive Entertainment e mudou seu nome para Bend Studio em homenagem à cidade natal de Bend, no Oregon, onde o estúdio está sediado. Entre os projetos significativos, vale destacar a série Syphon Filter. Por muito tempo, o estúdio produziu jogos para PlayStation Portable e Vita, e Days Gone se tornou o primeiro projeto verdadeiramente grande em muito tempo. Não publicaremos o texto completo da entrevista, mas nos concentraremos nos fatos mais interessantes que Emmanuel Roth gentilmente nos contou.

  • O estúdio ficou muito feliz por ter a oportunidadepara trabalhar em um projeto tão grande e o primeiro trabalho em Days Gone começou imediatamente após o lançamento de Uncharted: Fight for Fortune para PS Vita. No geral, &#8220;Vida Depois&#8221; está em desenvolvimento há 6 anos;
  • o conceito e o tema do jogo foram inventados quase imediatamente;
  • Days Gone foi inicialmente concebido como um projeto para um jogador baseado em uma história e um componente multijogador não foi planejado em nenhum estágio de desenvolvimento;
  • Freakers não são zumbis como estamos acostumados com elesentendimento. Aberrações são pessoas e animais infectados que comem e dormem como todas as criaturas vivas. E se comportam de forma mais consciente: sabem se mover rapidamente, construir “ninhos” para si, reunir-se em bandos ou hordas inteiras, e também podem roubar o item desejado bem debaixo do nariz do personagem principal;
  • Dia e noite, diferentes condições climáticas afetarão diretamente a jogabilidade: começando com o comportamento dos malucos e terminando com o manejo da moto, que diminuirá significativamente na chuva;
  • grande enredo DLC não é planejado (pelo menos por enquanto): o estúdio quer lançar o jogo na forma de uma história completa e completa;
  • Days Gone se passa em um cenário &#8220;pós-apocalíptico&#8221; Oregon, &#8220;nativo&#8221; pessoal do estúdio, para que a natureza, a paisagem e as condições climáticas sejam transmitidas de forma próxima da realidade;
  • O jogo usa o Unreal Engine 4 (ao contrárioda maioria dos maiores exclusivos para PS4 internos). O Unreal Engine 4 é simples, fácil de usar e lida com todas as tarefas necessárias, incluindo hordas de malucos no valor de cerca de 300 indivíduos na tela.

O que são os Days Gone?


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O enredo de Days Gone é um dos mais importantescomponentes do jogo. A ação ocorre dois anos após a pandemia, e como resultado a grande maioria da população se transformou nas mesmas aberrações contra as quais temos que lutar. Porém, não só contra eles: no jogo estão gangues, sectários e militares, além de cientistas que claramente sabem muito mais sobre o vírus que dizimou a população do que o resto da população sobrevivente.


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O protagonista de Days Gone - Deacon bikerSão João, que perdeu a esposa durante uma pandemia. By the way, ele é interpretado por Sam Whitver, que provavelmente é familiar para o público de jogos através de Star Wars: The Force Unleashed jogos, em que ele deu a sua aparência para o personagem principal (o ator é um grande fã de Star Wars). Lembro-me dele como Neil Perry em Dexter, embora ele tenha vários papéis em outros shows e filmes. O personagem principal acabou por ser bastante carismático, com o seu passado, baratas na cabeça, um certo senso de humor, objetivos e abordagem para resolver problemas.


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Inicialmente, a ideia principal do enredo pareceÉ brega, mas o Bend Studio fez muito trabalho para tornar a história interessante. Sim, temos uma “espinha dorsal”; do mundo aberto após a pandemia, phreakers, vários grupos, coletando recursos necessários, abrigos seguros, locais para &#8220;limpeza&#8221; e acampamentos onde você pode &#8220;estocar&#8221; tudo que você precisa, reabasteça e melhore sua bicicleta e consiga uma nova tarefa. Mas tudo isso é ricamente temperado com uma abundância de personagens adicionais interessantes com suas próprias histórias, relacionamentos com Deacon e ramificações adicionais da trama. A coisa toda parece muito boa.


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Deacon sobrevive em um mundo não muito favorável,enquanto tenta resolver um monte de questões em aberto: o que aconteceu com sua amada esposa Sarah, de onde veio o mesmo vírus, como os militares estão envolvidos em tudo isso e por que eles e os cientistas estão estudando malucos. Nisso, Deacon será ajudado por seu amigo muito pitoresco chamado Boozer. Todos os personagens são muito bem escritos; não são idealizados, como costuma acontecer nos jogos. Eles sobrevivem e estão prontos para fazer muito, inclusive ações muito duvidosas.


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Conseguimos construir o jogo sem algunspartes da trama, com o objetivo de mostrar o máximo possível de mecânicas de jogo, variedade de locais, tarefas e personagens. Mas depois desse primeiro contato, o jogo conseguiu me interessar e irei jogá-lo com interesse após o lançamento. O enredo não pode ser chamado de obra-prima, mas é envolvente. &#8220;enredo&#8221;principal leva cerca de 30 horas, 6 das quais são cenas cortadas. O que é bastante normal para um jogo baseado em história. Realizando vários &#8220;efeitos colaterais&#8221; pode aumentar significativamente o tempo de jogo.

Como jogar?


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Estime a escala do mundo do jogo aberto emÉ difícil no momento, mas foi feito lindamente. A natureza e a paisagem são muito diversas: florestas, montanhas, planícies, riachos. Toda essa beleza pode ser inundada pela luz solar intensa ou por fortes chuvas, sob as quais você terá que chegar ao próximo local. Espalhados por todo o mundo estão assentamentos com pessoas sobreviventes, nos quais você pode estar em situação regular ou “maldito”; sua reputação. Esses assentamentos são usados ​​para receber tarefas, comprar tudo que você precisa e atualizar suas bicicletas. Em cada assentamento, Deacon possui um indicador de reputação, que aumenta à medida que ele completa tarefas.


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Existem também locais separados onde você podelucrar com recursos valiosos, mas para isso é necessário organizar uma &#8220;limpeza&#8221; de malucos. Há também algumas coisinhas agradáveis: em alguns locais você encontra notas com informações sobre locais ou eventos do jogo. Separadamente, os pontos de controle do NERO (a mesma organização militar) estavam espalhados pelo mapa, nos quais você precisa entrar. A companheira mais fiel e insubstituível de Deacon é a sua bicicleta, que deve ser cuidada, reparada e melhorada ao máximo. Muitas vezes surgem situações no jogo em que a única solução correta é escapar. E você simplesmente não pode ficar sem uma bicicleta. A mecânica de andar de bicicleta é implementada de forma muito bacana: a adaptação ocorre rapidamente e a pilotagem é realmente interessante e emocionante.


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Sistema de combate sem qualquer exclusivocaracterísticas, mas também feito de forma sonora. Enquanto jogamos, encontramos ou compramos novas armas, modificá-las. Há pistolas, metralhadoras, rifles de precisão, espingardas, bestas, tacos de beisebol e assim por diante. O conjunto clássico, que arma contra quem usar já é uma questão de gosto. Há explosivos e armas inflamáveis, em particular, coquetéis Molotov que precisam ser criados por você mesmo. E, é necessário reconhecer, em muitos casos eles são muito úteis. Não apenas para queimar ninhos estranhos, mas também contra grandes multidões ou grandes oponentes com grande suprimento de saúde.


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Não são apenas malucos em diferentesvariações e quantidades. Há também cultistas, bandidos, emboscadas nas estradas, atiradores em árvores e animais selvagens. Por exemplo, &#8220;falhar&#8221; um urso enorme não é a tarefa mais trivial, como se viu na prática. Nas batalhas você pode e deve agir de diferentes maneiras. A força bruta e a brutalidade nem sempre funcionam. Com dois ou três &#8220;comuns&#8221; Você pode lidar com malucos sem problemas, mas se houver mais deles, esse truque não funcionará. Também não se esqueceram do componente furtivo: ele existe e é muito eficaz. Esconder-se no mato e esperar o momento certo é a melhor solução em muitas situações.


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Há muito para coletar suprimentos e artesanato: munições e remédios estão sempre faltando, e armas frias quebram. A este respeito, tudo é bem conhecido em outros jogos de ação / aventura com elementos de RPG, mas implementado como deveria, é intuitivamente claro. Isso também inclui o sistema de bombeamento: obtemos pontos de habilidade, estudamos ou aprimoramos habilidades, progredimos na árvore de habilidades. O bombeamento não é formal, afeta significativamente o curso do jogo e algumas habilidades são simplesmente insubstituíveis. Por exemplo, a capacidade de reparar armas frias independentemente na presença de peças.

Como tudo isso parece?


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A parte técnica da questão não é totalmente apreciadaexpediente nesta fase: não fomos autorizados a jogar a última &#8220;construção&#8221; jogos. Na época do evento, o estúdio já contava com construções posteriores. No geral, houve algumas nuances, tanto em termos de bugs como de alguns elementos da componente gráfica. Mas nada crítico ou irreparável. Além disso, ainda há tempo antes do lançamento em 26 de abril. Em geral, a imagem parece muito bonita, o mundo parece pitoresco e variado, e a mudança do dia e da noite, juntamente com as mudanças nas condições climáticas, &#8220;animam&#8221; mundo de Days Gone. Deixaremos esta parte para uma revisão completa de Days Gone após o lançamento.

No resíduo seco

De alguns projetos você espera imediatamente o máximo,Isto é especialmente verdadeiro para exclusividades de alto orçamento para Sony PlayStation. Para ser honesto, os vídeos antigos de gameplay não eram muito inspiradores; Mas no estágio atual, tendo jogado pessoalmente a versão prévia, minha opinião sobre o jogo mudou drasticamente. Vale a pena dar o devido valor ao Bend Studio: os desenvolvedores tiveram a coragem de se propor a desenvolver tal jogo, sem ter nenhuma experiência na criação de projetos de tão grande porte, e parece que alcançaram seu objetivo. Days Gone parece um projeto AAA completo e bem feito, com todos os componentes necessários. Um enredo envolvente e bem desenvolvido, personagens interessantes, o mundo aberto agora na moda e, embora não seja único, mas uma mecânica bem implementada, graças à qual Days Gone é realmente divertido de jogar. E deixe &#8220;Life After&#8221; não ficará na história por muitos anos com o título de “obra-prima”, mas claramente trará muito prazer aos jogadores. Então estamos aguardando o dia 26 de abril.