Os editores agradecem à Sony pelo gentilmente oferecido jogo para revisão.
Corda e bastão - dois
Uma corda para atrair os bons. Um pedaço de pau para afastar os maus.
Kobo Abe
O designer de jogos japonês Hideo Kojima é famoso porem primeiro lugar, com a sua série de jogos Metal Gear Solid. Depois de romper relações com a Konami em 2019, Kojima “remontou” sua equipe. sua Kojima Productions como um estúdio independente e anunciou uma colaboração com a Sony. Imediatamente soube-se que o estúdio estava começando a trabalhar em um novo projeto, que eventualmente se tornou Death Stranding. Aliás, já naquela época havia informações de que seria um exclusivo temporário do PS4. Agora, a fama de Hideo Kojima expandiu-se muito além da indústria de jogos. Todo mundo estava falando e brincando sobre ele e seu novo jogo Death Stranding. Graças a anúncios inusitados, uma série de primeiros trailers em que pouco se podia entender e atores famosos, uma aura peculiar de mistério se formou em torno do jogo. Isso aumentou a empolgação em torno de Death Stranding, mas também, até certo ponto, fez uma piada cruel. Mais perto do lançamento, Kojima começou a exibir vídeos de gameplay públicos que mostravam todas as principais mecânicas do jogo. O designer do jogo foi totalmente honesto com o público. Mas o público já havia pensado em significados ocultos e esperava truques. Como resultado, o jogo recebeu críticas bastante mistas após o lançamento. Parece principalmente devido a expectativas muito altas. De qualquer forma, os editoresggEu não poderia deixar passar um projeto tão sensacional. Decidimos experimentar o jogo e formar a nossa própria impressão.
Cidades Unidas da América






Depois de uma catástrofe global mística, quechamado “Death Stranding”, o mundo ao qual estamos acostumados deixou de existir. A linha entre o mundo dos vivos e dos mortos ficou confusa. A humanidade está enfrentando a extinção completa. Em todo o mundo, “Criaturas” estão rastejando do outro mundo para o mundo dos vivos, arrastando os vivos com elas. Seu aparecimento é acompanhado pela chamada chuva temporal, que acelera a passagem do tempo. Tudo o que está sob ele envelhece muito rapidamente. A chuva temporal é precedida por um arco-íris invertido no céu. As criaturas se alimentam dos mortos na fase de necrose, que ocorre 48 horas após a morte.





Os Estados Unidos da América foram reduzidos a ruínasvários chamados “nodais” cidades que formaram um novo “estado” Cidades Unidas da América (UCA), mas depois de certos eventos tornaram-se fragmentadas e quase completamente conectadas entre si. Os sobreviventes estão extremamente relutantes em deixar os seus abrigos. É claro que, em tal situação, a única ligação entre as “cidades” (que são bunkers subterrâneos) são mensageiros. Um desses mensageiros é o personagem principal, Sam Porter Bridges, ex-funcionário da empresa Bridges. Ele é retratado por Norman Reedus.

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Sam tem que unir tudoa humanidade sobrevivente, é claro, em prol de um objetivo mais elevado - a sobrevivência. Sam unirá todos os assentamentos sobreviventes usando uma rede quiral (uma espécie de variação do tema da Internet), entregando simultaneamente diversas cargas pelo mundo virtual de Death Stranding. Sim, você realmente precisa trabalhar como mensageiro. Mas não pense que Sam é um simples mensageiro que foi “escolhido” por alguém. acidentalmente. Há uma série de razões para isso, que foram descritas no trailer de lançamento: ele tem laços familiares com Bridget Strand, a presidente das Cidades Unidas da América e sua filha Amelia, que começou a unir o país em uma única rede.




Além disso, Sam é um “repatriado”,foi capaz de retornar do outro mundo. E ele tem uma série de habilidades especiais, incluindo a capacidade de sentir feras próximas. Isso o ajudará a entregar mercadorias em todo o vasto mundo do jogo e a unir as cidades. Ele também será auxiliado pelo bebê Bridge Baby (ou simplesmente BB na localização), de quem Sam quase nunca sai. “Rotina” À primeira vista, a tarefa de transportar mercadorias de um ponto a outro é apoiada por um enredo completo, bem desenvolvido e verdadeiramente interessante e cativante. E tudo isso está envolto em um mundo muito atmosférico e reconhecível.









As cutscenes da história são muito boasem quase tudo, como na própria trama. É intrigante, dramático e muitas vezes deixa mais perguntas do que respostas. Não divulgaremos detalhes da trama por motivos óbvios. Mas o ritmo da narrativa do jogo é extremamente desigual: logo no início vemos um monte de cutscenes com muita informação e ainda mais terminologia do jogo, o que a princípio cria caos e confusão. Isto é seguido por uma duração de jogo bastante impressionante, onde praticamente nada acontece e o jogador simplesmente tem que fazer quase a mesma coisa repetidamente: entregar pacotes. Outro ponto polêmico: algumas metáforas e simbolismos são muito proeminentes. Parece que Kojima ficou com medo de que não chegasse a alguém e resolveu “mastigá-lo” o máximo possível para que ficasse claro para todos.
Qual é a jogabilidade, sistema de combate e mundo do jogo?
Se você começar com a atividade principal emjogo - então sim, precisamos entregar uma determinada carga de um ponto a outro. Mas do ponto de vista da mecânica do jogo, foi feito de forma muito meticulosa, variada e interessante. Esta tarefa aparentemente simples é complicada por um grande número de fatores. Para começar, a paisagem: o jogo tem montanhas, planícies, rochas, desfiladeiros, rios e assim por diante. Eles precisam ser levados em consideração na escolha de uma rota e, no processo, causam vários problemas. Sam tropeça nas pedras e é levado pela correnteza do rio; descendo a colina, ele pode não conseguir manter o equilíbrio. E há muitas dessas pequenas coisas: quanto maior a carga, mais difícil é a tarefa. A física de andar no jogo é implementada perfeitamente. O peso e a inércia são muito bem sentidos e a estabilidade é muito influenciada pela distribuição uniforme da carga.






Antes de cada entrega, o jogador devedistribua corretamente tudo o que você precisa de acordo com o cardápio. Ao mesmo tempo, além da carga entregue, são necessários itens adicionais. Incluindo cordas e escadas dobráveis necessárias para superar obstáculos naturais e diversas armas/suprimentos que podem ser úteis ao longo do caminho. Cada vez é preciso pensar bem e levar apenas o essencial na estrada. Durante o processo de entrega, você terá que monitorar o equilíbrio de Sam, principalmente se ele estiver muito sobrecarregado: um movimento descuidado e ele cairá, e toda a carga se espalhará e será danificada. Algumas missões envolvem a entrega de cargas frágeis, portanto a queda é altamente indesejável.







À medida que você avança na história, o jogo primeiro ensinatodas as mecânicas principais e, em seguida, adiciona outras adicionais. Isto inclui novos equipamentos de transporte, como exoesqueletos, plataformas levitantes e veículos. E se tudo estiver bem, claro e conveniente com os exoesqueletos, então com o transporte a situação é muito pior. O jogo é muito “desajeitado” física do transporte e controles inconvenientes. Como resultado, viajar em todos os tipos de triciclos e caminhões se transforma em dor e queimação. Você só pode dirigir em estradas sem problemas visíveis.











O suficiente para a movimentação e entrega de mercadoriasrapidamente é adicionado um jogo análogo à impressão 3D: uma impressora quiral, incluindo a sua versão portátil PPK, que permite construir diversas estruturas, desde estações de carregamento, pontes e terminando com bases onde Sam pode descansar.






Existem três tipos de inimigos no jogo:MULES, terroristas e as criaturas acima mencionadas. MULES são ex-mensageiros que enlouqueceram. e tornaram-se uma espécie de sectários, cujo principal objeto de culto é a carga dos correios, que se esforçam para levar embora. Eles usam armas de choque e geralmente não representam uma grande ameaça; até mesmo chutá-los em combate corpo a corpo não é difícil. Os terroristas estão tentando neutralizar a empresa Bridges, impedir a propagação da rede e a unificação das Cidades Unidas da América (UCA). Eles são mais perigosos com armas de fogo, mas também não apresentam dificuldades especiais. À medida que o jogo avança, mais e mais tipos de armas nos são revelados, a maioria delas não letais. O que é lógico: matar no jogo não é a melhor solução; de acordo com o enredo, somos explicados o porquê quase no início do jogo.






E se um carro virado aparecer durante a condução?arco-íris, isso significa que a chuva temporal começará agora e essas mesmas criaturas estão por perto. Sam os sente e os vê graças ao BB e ao scanner Odradek em seu ombro, que começa a girar furiosamente e indicar a direção da Criatura mais próxima. Esses momentos tornam-se especialmente atmosféricos e até assustadores. A princípio, você deve passar por esses locais com cuidado. Para fazer isso, você precisa sentar e observar Odradek, em uma proximidade perigosa da Criatura - prenda a respiração, o botão correspondente é responsável por isso. Mais tarde obtemos tipos de armas muito eficazes contra criaturas que nos permitem combatê-las eficazmente, incluindo chefes. Se as Criaturas forem agarradas, você pode tentar escapar, caso contrário acabamos do outro lado e lutamos ou fugimos do chefe. Infelizmente, os habitats de todos os inimigos no jogo são fixos e o efeito surpresa será apenas na primeira vez.






Extremamente interessante e incomumente implementado assimchamado de “multiplayer assíncrono”. Você não pode conhecer outro jogador pessoalmente, mas pode e deve interagir. Cada usuário joga em seu próprio sandbox, mas edifícios, itens e veículos são comuns. Por exemplo, vocês podem trabalhar juntos para construir uma rodovia através de uma grande parte do mapa, o que facilitará muito o movimento. Todos os edifícios são “compartilhados”; você também pode ajudar outros jogadores a entregar cargas, compartilhar recursos e assim por diante. Por tudo isso, os jogadores se agradecem com “curtidas”. Também os recebemos para entregas concluídas e outras atividades. Este é um tipo de experiência no jogo. Funciona de uma forma interessante e incomum. Em geral, a jogabilidade nas fases iniciais do jogo pode parecer chata, mas depois é muito envolvente e as horas começam a passar completamente despercebidas.
E a interface e o bombeamento?
Talvez o mais confuso a princípio pareçamenu de impacto com terminais e distribuição de carga. Realmente há muito de tudo e isso não é feito da maneira mais óbvia. No começo, você pode se perder um pouco, mas com o tempo se acostuma. Mapa é outro item de menu importante. Olhe para todos os pontos necessários, traçar a rota, ver o terreno (o mapa é tridimensional e você pode vê-lo em ângulo), as designações que outros jogadores deixaram se a área estiver conectada à rede quiral e algumas outras coisas úteis que se tornam disponíveis ao longo do tempo. Para conectar um determinado item à rede, você precisa atingir um certo nível mínimo de confiança. Para isso, um pedido concluído está longe de ser suficiente. À medida que o nível aumenta, após a conexão, recebemos bônus muito úteis. Isso o incentiva a executar tarefas adicionais.




O salão do Sam serve como uma espécie de centro,onde você pode relaxar, tomar banho, aliviar as necessidades naturais (sim, esses momentos são importantes para a jogabilidade), olhar o mapa, atualizar seu equipamento e reabastecer sua resistência com a ajuda dos energéticos Monster. Colocação de produto muito flagrante.








“Bombeamento” no jogo acontece comusando os gostos mencionados acima. Os pontos são concedidos pela conclusão de tarefas e vários critérios são levados em consideração, incluindo velocidade de entrega, rota e condição da carga. À medida que o nível aumenta, a capacidade de carga e a resistência de Sam aumentam. Embora durante a batalha esse bombeamento não forneça nenhum bônus.

Como tudo isso parece, soa e otimizado?
O jogo foi criado usandomotor Decima avançado da Guerrilla Games. Além disso, aproximadamente 70 funcionários do estúdio ajudaram a Kojima Productions durante o processo de desenvolvimento. O mesmo motor foi usado e teve um bom desempenho no mundo aberto Horizon Zero Dawn, então a escolha é bastante justificada. A componente visual e a otimização estão além dos elogios. A imagem é magnífica, o que também se aplica às vistas incrivelmente pitorescas que compõem quase inteiramente o mundo do jogo e os personagens. Ao mesmo tempo, no lançamento, sem patches, não houve problemas de desempenho mesmo no Sony PlayStation 4 Slim, no qual o jogo foi jogado. O mundo aberto do jogo é enorme, pitoresco e diversificado em termos de paisagem e ambiente. Mas rapidamente se percebe que ele está vazio e sem vida: não há eventos ou personagens aleatórios, os nós são em sua maioria do mesmo tipo. Suspeita-se que isso tenha sido feito de propósito: Kojima mencionou repetidamente a solidão e a necessidade de união. E essa atmosfera de solidão e de um mundo moribundo é sentida muito bem.












Existem muitos ovos de páscoa no jogo e eles são muito encorajadores:

Usado especificamente na trilha sonoramúsicas escritas pelo compositor Ludwig Forssell, bem como composições de Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer e Bring Me the Horizon. A trilha sonora revelou-se extremamente adequada e atmosférica, o ambiente predominante de vez em quando dá lugar a ambientes mais “ao vivo” composições. A localização é de alta qualidade: texto e dublagem, sem falhas evidentes. Nem todos os intervenientes são escolhidos de forma óptima, mas isto não é crítico.

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Death Stranding é uma ideia muito pessoal de HideoKojima. E acabou sendo original e específico. O estúdio de Kojima fez um trabalho tremendo e conseguiu criar um mundo único, meticulosamente detalhado e incrivelmente original e uma história muito interessante e intrigante. Tudo isso embrulhado em cenários incrivelmente bonitos com trilha sonora e cenas de história mais adequadas. Eles encantam com excelente direção, encenação e atores reais que acrescentam vivacidade. Separadamente, vale a pena notar a implementação muito fora do padrão do componente multiusuário, que realmente funciona. Mas nem todos vão gostar do jogo: a componente de jogabilidade revelou-se muito tranquila, por vezes meditativa. Leva muito tempo, oferece tarefas bastante monótonas e apenas periodicamente acrescenta pedaços de enredo. Os fãs de ação intensa não ficarão muito felizes com o sistema de combate: esta parte do jogo foi relegada para segundo plano e não teve o maior sucesso. Mas se você está pronto para uma narrativa tranquila e às vezes monótona, então Death Stranding certamente irá recompensá-lo com uma história interessante e muitas emoções.
6 razões para comprar Death Stranding:
- o mundo original do jogo funcionou nos mínimos detalhes;
- história interessante;
- Ótimos gráficos e otimização;
- componente online original;
- mecânica meticulosamente desenvolvida de movimentação e transporte de mercadorias;
- Trilha sonora chique.
3 razões para não comprar Death Stranding:
- tarefas monótonas;
- mundo aberto vazio;
- sistema de combate muito simples e batalhas contra chefes.
Encalhamento da Morte
Jogo de ação / aventura no mundo abertoAmérica pós-apocalíptica, onde a humanidade estava à beira da extinção. Os jogadores desempenham o papel de um mensageiro que unirá os restos do mundo sobrevivente, entregando mercadorias simultaneamente e lutando com criaturas de outro mundo.
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Gênero
Aventura/Ação
Plataforma
Sony PlayStation 4, PC (chegando em 2020)
Número de jogadores
1
Desenvolvedor
Kojima Produções
Publisher
Entretenimento interativo da Sony
Localização
completo (texto e voz)
Data de lançamento
8 de novembro de 2019 (PS4), verão de 2020 (PC)

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