O primeiro robô de xadrez: um jogador de xadrez “automático”
A história do xadrez remonta a cerca de mil e quinhentos anos.
A primeira inovação do xadrez pode ser chamada dexadrez "autômato", que apareceu em Viena no século XVIII. Era uma figura de cera de um jogador de xadrez com uma caixa de madeira na qual foi colocado um tabuleiro. Um homem estava sentado na caixa: ele acompanhava o jogo usando ímãs presos às figuras por baixo e fazia movimentos com a ajuda de uma alavanca especial. Mais tarde, essas "máquinas" apareceram na França e na Alemanha.
“A primeira inovação do xadrez pode ser chamada de “autômato” do xadrez
Controle de tempo: relógio de xadrez
Primeiro relógio para limitar o tempo da festaProjetados pelo jogador de xadrez amador inglês Thomas Bright Wilson, eles foram usados pela primeira vez em um torneio em Londres em 1883. Um ano depois, Amandus Shearwater recebeu a patente para a produção industrial de relógios de xadrez. Em 1899, pela primeira vez, uma “bandeira” apareceu num relógio de xadrez, sinalizando o fim iminente dos tempos. O protótipo de um relógio de xadrez mecânico com dois botões foi criado por Wienhoff em 1900.
Em 1989, Bobby Fischer, campeão mundial emxadrez, recebeu uma patente para a criação do relógio Fisher. A ideia do relógio de Fisher era equalizar pelo menos parcialmente as chances dos adversários no final do jogo, quando um jogador (ou ambos) tem uma “bandeira pendurada” em problemas de tempo. O relógio de Fischer adiciona alguns segundos para cada movimento. Se você se mantiver dentro desse limite, a "bandeira" do relógio nunca cairá.
"O relógio de Fischer adiciona alguns segundos para cada movimento"
Na década de 1990, a eletrônicarelógio de xadrez. Eles exibiam a hora exata em segundos e forneciam uma variedade de controles de tempo. Agora os relógios eletrônicos são o padrão em todos os torneios sob os auspícios da FIDE.
Traço Digital: Programas de Xadrez
Em 1951, o inglês Alan Turing escreveuo primeiro algoritmo do programa de xadrez. Em 1952, apareceu a primeira máquina de xadrez computadorizada - MANIAC I, que, usando o algoritmo MiniMax, otimizou a árvore de busca de movimentos. Oito anos depois, o cientista americano Allen Newell desenvolveu um programa de computador para resolver problemas matemáticos e de xadrez - o General Problem Solver.
No final da década de 1980, o computador Deep Thoughtderrotou o grande mestre Jörgen Bent Larsen. Em 1997, o atual campeão mundial Garry Kasparov perdeu para o computador Deep Blue, que era capaz de processar até 200 milhões de posições por segundo e tinha acesso a um enorme banco de dados de posições de abertura de jogos reais de grandes mestres. Desde os anos 2000, os jogadores de xadrez deixaram de ter esperanças de superioridade sobre os motores de xadrez.
"Em 1997, o atual campeão mundial Garry Kasparov perdeu para o computador Deep Blue"
Desde 2008, os primeiros lugares da maiorialistas de classificação e competições entre programas de xadrez de computador foram ocupadas pelo mecanismo de xadrez Stockfish. Graças a um algoritmo avançado para encontrar movimentos ideais e um grande banco de dados de xadrez para análise, tornou-se o programa de xadrez mais forte que não usa um processador gráfico (GPU). O conceito do Stockfish como um mecanismo gratuito e de código aberto o tornou popular para modificações e incorporação em vários sistemas, como o serviço Lichess.
Em 2017, a DeepMind desenvolveu a rede neural de autoaprendizagem AlphaZero. Depois de apenas 24 horas de treinamento, ela derrotou os programas mais fortes de xadrez, shogi e go.
Este não é um mecanismo de xadrez tradicional:para AlphaZero, algoritmos complexos para calcular a pontuação não foram prescritos, como, por exemplo, para Stockfish. Tecnologias de Machine Learning foram usadas em seu treinamento. Por tentativa e erro para aprender cada novo jogo, a rede neural não treinada jogou milhões de jogos contra si mesma aleatoriamente.
Essa abordagem é chamada de aprendizado por reforço.No início, a rede neural joga de forma completamente aleatória, mas com o tempo ela aprende com vitórias, derrotas e empates para ajustar os parâmetros e aumentar a probabilidade de escolher movimentos lucrativos no futuro. Para selecionar os movimentos mais promissores, a rede neural utilizou a busca em árvore de Monte Carlo (MCTS).
A rede neural AlphaZero foi utilizada na preparaçãoMagnus Carlsen para partidas e campeonatos. A falta de referência à avaliação algorítmica e analítica na escolha de uma jogada tornou-a mais inventiva e imprevisível para os adversários. AlphaZero bate os motores de xadrez mais fortes por uma margem, incluindo o Stockfish. Ao mesmo tempo, avalia apenas cerca de 60 mil posições por segundo, enquanto Stockfish - 60 milhões.
Xadrez online: sites, aplicativos móveis, placas inteligentes
Com as possibilidades que surgiram no final do século XX,você pode jogar com um oponente de qualquer lugar do mundo a qualquer momento. Em 1995, surgiu o serviço chess.com, que hoje conta com mais de 83 milhões de usuários em todo o mundo.
Durante a pandemia, o serviço cresceu:só em março de 2020, o número de novos participantes ultrapassou os 700 mil e o número de festas aumentou para 10 milhões por dia. Atualmente, uma média de cerca de 11 milhões de jogos são jogados na plataforma por dia. O aplicativo chess.com para iOS está entre os 3 primeiros da App Store na categoria jogos de tabuleiro. E o número total de usuários de aplicativos móveis ultrapassa 25 milhões de pessoas.
Em 2010, o programador francês Thibault Duplessislançou o serviço de xadrez gratuito lichess.org, um site onde você pode jogar com oponentes de todo o mundo com diferentes controles de tempo. Existe um dos maiores bancos de dados abertos de jogos jogados.
Outra inovação que chegou ao xadrezjuntamente com o desenvolvimento da tecnologia, tabuleiros de xadrez inteligentes. Por exemplo, Square Off permite que você jogue em um tabuleiro real tanto com um computador quanto com oponentes de diferentes partes do mundo. Quando um jogador de xadrez faz um movimento no tabuleiro, a "mão invisível" move as peças do lado do adversário.
Xadrez e inovação: como o jogo mais antigo se tornou mais avançado tecnologicamente
Se nos esportes atléticos o jogo desonesto está associado ao doping, nas competições intelectuais os jogadores desonestos usam um computador em vez de substâncias biologicamente ativas.
Em 1998, em um grande torneio aberto emBöblingen amador com uma classificação de 1925 Clemens Alvermann venceu o grande mestre Sergei Kalinichev. A análise do jogo mostrou uma grande concordância entre as jogadas do enxadrista e as recomendações do programa de computador Fritz 5.32. Alvermann foi desclassificado, mas não foi possível retirar seu impressionante prêmio em dinheiro.
Em 2006, a disputa pelo título de campeão mundial emo xadrez foi acompanhado pelo chamado escândalo do banheiro: a equipe de Topalov acusou Kramnik de usar comandos eletrônicos enquanto visitava o banheiro. Devido ao escândalo, a continuação da partida estava em risco. O conflito foi resolvido através de longas e intensas negociações.
No século 21, com o desenvolvimento da tecnologia, surgiram novas formas de trapacear: por exemplo, transmissores Bluetooth e smartphones nos quais você pode baixar programas de xadrez.
Para combater a trapaça, nas principaiscompetições, os jogadores são verificados com detectores de metal, jammers são instalados e as transmissões são transmitidas com atraso. É mais difícil controlar a integridade do jogo online, mas eles também estão trabalhando no combate à trapaça no xadrez online. Por exemplo, chess.com e lichess.org têm seus próprios sistemas anti-fraude. Os serviços não divulgam algoritmos, mas sabe-se que dos muitos parâmetros coletados e analisados, as partidas entre os movimentos dos jogadores e as recomendações para o melhor movimento dos motores de xadrez ocupam um lugar especial. Se a porcentagem dessas correspondências for extremamente alta, o site poderá bloquear a conta. Somente em agosto de 2020, quase 17.000 usuários foram banidos do chess.com.
No mesmo ano, durante o Campeonato Europeu online no chess.com
dos seis vencedores do torneio de classificação mais baixacinco categorias foram desclassificadas, e a pontuação total de trapaceiros que usaram programas especiais foi para dez. Jogadores afetados pelo crime fizeram denúncias e postagens denunciatórias nas redes sociais.
Xadrez para fãs: transmissão de jogos de xadrez
- Placas de demonstração
Antes do advento da tecnologia para digitalização de xadrezpartes para sua transmissão usaram placas de demonstração. Especialistas observavam o que estava acontecendo no tabuleiro do jogo e, em seguida, faziam os movimentos apropriados no tabuleiro de demonstração.
“Especialistas observaram o que estava acontecendo no tabuleiro do jogo”
- DGT
Em 1998, a FIDE expressou seu desejo pela primeira vezusar tabuleiros de xadrez eletrônicos na Olimpíada de Elista. A DGT começou a desenvolver tecnologia para um sistema de 300 placas eletrônicas, que mais tarde foram usadas com sucesso para digitalizar jogos e transmiti-los em telas. Desde então, as placas eletrônicas DGT têm sido usadas em grandes competições que podem comprar conjuntos de xadrez que custam a partir de 40.000 rublos cada.
- idChess
Até recentemente, não haviadesenvolvimento que permitiria a digitalização e transmissão de jogos durante os torneios. Tudo mudou quando, em fevereiro de 2019, a Freeflex introduziu o idChess, uma plataforma de IA para reconhecer, analisar e transmitir partidas de xadrez jogadas em um tabuleiro real.
idChess digitaliza o jogo notempo real e pode transmitir o jogo para qualquer mídia digital. Isso permite que você crie zonas de ventilação confortáveis em qualquer lugar. Por exemplo, em competições infantis em escolas de xadrez, os pais podem assistir seus filhos jogarem em tempo real.
"idChess digitaliza o jogo em tempo real e pode transmitir o jogo para qualquer mídia digital"
A plataforma idChess abre novas possibilidades nãoapenas para organizar torneios, mas também para uso pessoal. Ele registra as partidas jogadas em notação de xadrez, salva as partidas na biblioteca e possibilita analisar o andamento, além de compartilhar as partidas com os amigos e o treinador.
idChess é baseado em tecnologia de computadorvisão e aprendizado de máquina. O reconhecimento do jogo ocorre a partir do stream de vídeo por meio do aplicativo móvel. Para determinar peças e movimentos, diversas redes neurais são implementadas na plataforma. O algoritmo é treinado para levar em consideração diversos fatores difíceis para a inteligência artificial que podem surgir durante o jogo.
Para gravar um jogo, basta baixar o idChess da loja de aplicativos e montar seu smartphone em um tripé para que o tabuleiro fique completamente na frente da câmera.
Xadrez e entretenimento
O xadrez também está se desenvolvendo como um dos formatosentretenimento. Ao mesmo tempo, o público prefere as competições de xadrez rápido e blitz como as mais espetaculares. Por exemplo, o FinChess é realizado anualmente em Moscou, um torneio de blitz de equipe que reúne representantes das comunidades financeira e de TI ao redor do tabuleiro de xadrez. Os participantes não apenas jogam, mas também se conhecem, estabelecem laços comerciais. Muitas empresas também realizam torneios corporativos de xadrez.
A cultura também desenvolve o interesse pelo jogo - teatro,cinema, fotografia. Recentemente lançado em The Queen's Move (2020) da Netflix, The Royal Game de Philipp Stölzl (2021) e Campeão Mundial de Alexei Sidorov (2021). Em outubro de 2020, o musical da Broadway Chess foi apresentado no palco do Palácio da Juventude de Moscou, em Moscou.
Aprendendo a derrotar grandes mestres e campeõesmundo, as tecnologias entraram em duelo entre si. Ninguém mais se surpreende com partidas entre motores de xadrez de IA, nos quais as redes neurais jogam combinações dos melhores grandes mestres.
O desenvolvimento da tecnologia deu um enorme impulso àdesenvolvimento do xadrez. Eles podem ser chamados de um verdadeiro fenômeno de TI: os programas de xadrez estão agora em mais de um bilhão de smartphones. E então um desenvolvimento ainda maior e ativo o aguarda.
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