
Doom Eternal pode ser baseado na boa e velha destruição de demônios, mas os desenvolvedores da id Software decidiram que era hora
O que é conhecido
Em entrevista ao VG247, produtor executivoMarty Stratton disse que a equipe decidiu adicionar plataformas para reduzir a monotonia. Em Doom de 2016, os jogadores passaram de nível em nível, destruindo demônios em corredores e salas grandes. Em Doom Eternal, os desenvolvedores adicionaram verticalidade, o que deve diversificar a jogabilidade.
“Não exageramos.Todas as seções de plataforma são bastante simples, mas quebram tanto a jogabilidade clássica que, quando combinadas com mecânicas e visuais mais violentos, manterão os jogadores interessados”, disse Stratton.
Além disso, os desenvolvedores prometem um aumento na duração do jogo. Se os jogadores do Doom de 2016 durarem de 11 a 13 horas, o Doom Eternal poderá levar 22 horas.
Os movimentos do personagem principal não se limitam a pular e agarrar-se em saliências. O lutador recebeu um gancho que o ajudará a ser atraído por inimigos ou plataformas, o que diversificará as próprias batalhas.
“Vigas e paredes de escalada, é isso querealmente nos permitiu não apenas expandir o espaço, mas também tornar a experiência mais épica à medida que você salta sobre grandes lacunas e se agarra às paredes. Isso muda o ritmo do jogo”, disse Stratton.
Lembramos que Doom Eternal será lançado em 20 de março de 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC.
Para jogadores que desejam saber mais:
- Presente tardio da Valve: Steam está distribuindo todos os jogos Half-Life de graça
- Remedy quer série baseada em Control e já negocia com roteirista de Star Wars
- Ação de nova geração: gameplay de Godfall, primeiro jogo para PlayStation 5, vazou (vídeo)