Review do jogo Dreams para PlayStation 4: todos podem se tornar Kojima em seus “Sonhos”

Os desenvolvedores da Media Molecule sempre tentaram despertar a natureza criativa dos jogadores. Em 2008 a equipe

lançou Little Big Planet, que está em todospasso a passo convidou o jogador a criar. Naquela altura, as coisas limitavam-se a criar formas, mecanismos e sons simples, já que o poder da PlayStation 3 não nos permitia colocar mais nada nas mãos dos jogadores.

Após 12 anos, a Media Molecule recebeu mais dehardware perfeito que liberou as mãos dos desenvolvedores e lhes permitiu aumentar a escala do conceito inerente ao LBP. O resultado de tudo isso é Dreams, um verdadeiro jogo dos sonhos que prova que qualquer um pode criar.

O que é um "Sonhos"

Mesmo antes de clicar no botão “Comprar”, você deveentenda o que é Dreams, já que este projeto só pode ser chamado tecnicamente de jogo. Os colegas da oficina conseguiram apelidar Dreams de “LEGO da nova geração”, o que é apenas parcialmente verdade, pois não dá uma ideia completa de todas as possibilidades.

Na minha opinião, Dream é o mais amigávelao usuário um motor de jogo que permite criar sem pensar na parte técnica do desenvolvimento. Não se limita aos jogos, mas o kit de ferramentas “Dreams” visa a criação de entretenimento interativo.


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Além disso, não se trata de simples plataformas no espírito de “Mario”, mas de jogos completos com mecânica, estilo visual próprio, cutscenes, sistemas de RPG e assim por diante.

A outra face do projeto é uma rede social paraamantes da criatividade, onde você pode compartilhar seu trabalho, se inspirar e também ajudar toda a comunidade com sua criatividade. Os jogadores podem criar não apenas cenas completas, mas também elementos individuais, como detalhes ambientais, personagens, músicas e animações, e enviar suas criações para a Rede para acesso público.

No papel conseguimos o melhor espaço para uma pessoa criativa, mas após o lançamento do Dreams perceberemos que a barreira de entrada neste local é extremamente alta.

Paciência e trabalho, mas principalmente paciência...

Como o PlayStation 4 não adquiriu um oficialsuporte para teclado e mouse, então as manipulações com ferramentas locais deverão ser feitas usando um gamepad DualShock 4 ou controlador Move. O princípio de operação é aproximadamente o mesmo - o jogador controla o giroscópio embutido com um cursor na forma de um Imp, e a própria interface está sujeita a botões de ação.

Tiramos o chapéu para os desenvolvedores pela calibraçãogiroscópio, mas o esquema em si está longe do ideal. Os controles dificilmente podem ser chamados de intuitivos e simples, pois muitas ações são realizadas pressionando várias teclas ao mesmo tempo e o resultado das ações às vezes é imprevisível. Na verdade, o controle será o primeiro limite que um novo usuário terá que ultrapassar.


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Media Molecule e eles próprios entendem isso sem garrafae noites sem dormir não vão te ajudar a descobrir, então gravamos uma série de vídeos de treinamento que vão explicar o básico do Dreams. Entre eles estão os obrigatórios, sem os quais você não poderá entrar no jogo em si, e também os adicionais, onde falam mais sobre as ferramentas. Eles até forneceram um curso separado para gerenciamento de interface.

Sou um daqueles caras típicos que primeiroEles montam uma prateleira da IKEA e só depois olham as instruções quando chegam a um beco sem saída. Portanto, meu conhecimento dos instrumentos Dreams seguiu o mesmo caminho. Inspirado nos vídeos do YouTube, corri para colecionar meus próprios jogos, mas na hora de trabalhar com as ferramentas voltei ao menu principal e fui para a aba de treinamento.


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O ideal é começar a criar o seu próprioobras-primas em Dreams, você precisa passar algumas horas aprendendo. Felizmente, a maioria dos vídeos é traduzida e dublada, e também roda em uma janela separada, permitindo que você assista e repita imediatamente após o instrutor. Aqui os desenvolvedores pensaram em tudo nos mínimos detalhes e explicaram com clareza, e o jogador só pode estudar pacientemente.

Ferramentas do criador

Como parte do treinamento, o jogador aprenderá a criarelementos do ambiente, personagens, animar, personalizar a lógica do jogo e até escrever música. Além disso, tudo isso está disponível à distância de uma área de trabalho e várias abas.

Inicialmente, o jogador recebe uma cena em branco, quee posteriormente o transformará em um “sonho”. Na parte superior da tela existem guias nas quais as ferramentas necessárias estão ocultas. Além disso, todos os elementos são criados, como dizem, sem sair da caixa registadora. No Unity ou Unreal, primeiro você teria que criar um modelo 3D e depois trazê-lo para o jogo. No Dreams, basta abrir a aba desejada, criar uma escultura e colocá-la no palco.

Se você investir um pouco mais em sua esculturapaciência, então você pode criar um objeto mais detalhado. Por exemplo, você pode adicionar textura a uma pedra, fazer lascas e assim por diante. O único obstáculo são os controles, pois eles não permitem que você mesmo faça formas perfeitas. Sim, e colocar objetos no palco requer alguma habilidade, pois pode ser difícil instalar a cerca exatamente no chão. Felizmente, existe um botão que alinha a posição do objeto.


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É aqui que o modo de jogo é útil quandoAo pressionar dois botões, o usuário pode habitar um personagem e correr pelo nível criado. Deste ângulo, serão visíveis imprecisões no posicionamento de objetos, proporções, etc.

Aqui você também pode criar um personagem manualmente.Para simplificar a tarefa, os desenvolvedores deixaram um boneco que recebeu animações básicas de movimentos, como pular e correr. O jogador ainda precisa personalizar a aparência, proporções, aparência e assim por diante. A posição da câmera também está atrelada ao personagem, o que permite criar uma aventura como Legend of Zelda, um jogo de plataforma ou um jogo de tiro em primeira pessoa.

Existe também uma maneira mais complexa - criar um personagemde um grupo de objetos e anime tudo manualmente. Não vou entrar em detalhes, mas direi que você pode fazer Pão Rambo, que dispara uma metralhadora contra pães mofados.


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Para transformar a cena em uma cena completajogo, você terá que começar a configurar a mecânica do jogo. No mencionado Unity e Unreal Engine, aí vem a fase de script, mas no Dreams o jogador constrói algoritmos de comportamento usando módulos.

Você não precisa escrever código, mas em vez dissoconstruir cadeias lógicas para que a interação com o ambiente produza o resultado desejado. Por exemplo, para que ao interagir com um botão seja acionado o mecanismo de rotação da plataforma, ou para matar um inimigo, o personagem receba pontos de experiência.


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Além da lógica do jogo, o usuário podecrie cenas cortadas usando o mecanismo. Os desenvolvedores adicionaram a capacidade de gravar o comportamento de um personagem, expressá-lo através de um microfone ou acompanhar sua fala com uma janela de texto. Além disso, existem configurações de posição da câmera e assim por diante.

Os acordes finais do seu jogo serão música.Aqui, os “sonhadores” também não estão constrangidos. Os desenvolvedores deixaram samples com batidas e composições simples, além de efeitos sonoros individuais. Se você não gostar dos samples propostos, você pode criar sua própria faixa a partir de diferentes instrumentos ou alterar uma já existente, cortando sons desnecessários ou ajustando a tonalidade.

Por exemplo, para minha demo escolhi uma trilha sonora com sons de floresta e teclados. Acabei retirando todos os instrumentos, deixando apenas um som atmosférico com vento e canto de pássaros.


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A única coisa que pode frustrar um músico são os controles. Existem apenas oito botões no controlador, então você terá que alternar constantemente entre as oitavas.

Na verdade, existem tantas ferramentas no Dreamse a possibilidade de você não poder contar sobre todos. É importante notar também que todos os recursos listados não obrigam você a criar um jogo. Muitos jogadores fazem esculturas de seus personagens favoritos, curtas-metragens, escrevem músicas ou desenham um café da manhã realista.


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No entanto, os desenvolvedores deixaram a possibilidadee não toque nas ferramentas. A Media Molecule preparou músicas, objetos, animações, personagens, etc. com antecedência para que o jogador pudesse montar rapidamente o nível. É também aqui que o apoio comunitário – a segunda parte importante do Dreams – entra em jogo.

A criatividade ama a sociedade 

Cada membro da comunidade pode não apenascrie seus próprios jogos, músicas ou esculturas, mas também compartilhe-os com o público. Outros “sonhadores” podem aproveitar estes desenvolvimentos. Por exemplo, se faltam mariposas na sua floresta, provavelmente alguém já resolveu esse problema e, como forma de agradecimento, pedirá um “curtir”.

Se você gosta mais de brincar do que criar,depois, em Dreams, há uma aba separada com as criações da comunidade, bem como a própria Media Molecule. Muitas vezes são jogos pequenos, mas são verdadeiramente inspiradores e surpreendentes.


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Por exemplo, dos próprios desenvolvedores do Dreams vale a penatoca em "Art's Dream", que conta a história de um músico que passa por um período difícil em sua vida. O projeto combina plataforma e aventura de apontar e clicar com objetos ocultos e resolução de quebra-cabeças. “Art’s Dream” mostra plenamente do que Dreams é capaz, então pelo menos assista ao passo a passo no YouTube.

Ainda assim, as criações dos utilizadores são mais surpreendentes.Em primeiro lugar, foi feito por amadores e não por profissionais. Em segundo lugar, Fallout 4 dentro de Dreams. Sim, com “pip-boy”, tiroteios e terrenos baldios. Os jogadores até começaram a portar jogos antigos como Crash Bandicoot, Bob Esponja e a criar jogos de RPG japoneses no espírito de Final Fantasy. Entre as criações da comunidade você também encontra videoclipes estranhos, desenhos animados, esculturas de heróis da Marvel e assim por diante. Muito provavelmente, não importa o que venha à sua cabeça, já está no Dreams, você só precisa pesquisar.


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O resultado final

Faz muito tempo que não digo isso, mas Dreams é únicoprojeto. A Media Molecule criou uma plataforma que incentiva as pessoas a serem criativas. Sim, as ferramentas são extensas e difíceis de dominar, mas muito simples se comparadas a outros motores e programas de modelagem. Além disso, os próprios desenvolvedores explicam tudo detalhadamente e de forma acessível, ajudando a ultrapassar esse patamar de entrada altíssimo.

Os sonhos serão amados por aqueles que são pacientes e criativos.A arte, em princípio, não pode ser apressada, e o projeto Media Molecule mostra isso claramente. Provavelmente por isso é difícil recomendar o jogo às crianças, pois a perseverança vem com a idade. Atrevo-me a recomendar o jogo para adultos que desejam se expressar de forma criativa, se inspirar e adquirir um novo hobby para colorir o cinza do seu dia a dia.

3 razões para comprar:

  • naturezas criativas recomendadas
  • bem como para designers de jogos iniciantes
  • jogos incomuns e originais

3 razões para não comprar:

  • perseverança não é seu ponto forte
  • você adora brincar mais do que criar
  • falta de playstation 4

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