
No evento “Tankman Day” de setembro, a Wargaming anunciou sua aparição no World of Tanks pela primeira vez
gadget: Pelo que entendi, sua tecnologia é diferente do que os usuários geralmente entendem por Ray Tracing em jogos. No mínimo, não requer uma placa de vídeo Nvidia Geforce 2060. Quais são as outras diferenças?
Denis Ishmukhametov: RTX é uma tecnologia proprietária da Nvidia e nósNós não usamos isso. World of Tanks usa o próprio algoritmo ray tracing (RT), que é usado desde a década de 80. Nossa implementação usa DirectX 11, shaders Compute e a biblioteca Intel Embree. Assim, os cálculos recaem sobre a GPU e a CPU. Normalmente, o ray tracing funciona em três estágios. A primeira é a construção de uma estrutura de dados (BVH), onde polígonos são combinados em caixas para agilizar o trabalho. O segundo estágio é onde ocorre o traçado em si - este estágio pode ser usado para desenhar sombras, iluminação global e muito mais. Depois vem a terceira etapa, na qual o ruído e a granulação são removidos. Em placas de vídeo com suporte para rastreamento de hardware, apenas o segundo estágio é acelerado.
Se compararmos com a tecnologia Nvidia, nossa qualidade de imagem não será diferente, a única diferença é que não precisamos dos núcleos RT da placa de vídeo
Observação:Devido ao fato de que, no World of Tanks, o ray tracing usa o DirectX 11, a função pode ser iniciada no Windows 7 e superior.

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gagadget: Como vão as coisas com a otimização em processadores multi-core? Com que eficiência todos os núcleos serão usados?
Alexandre Shemetov: Em fevereiro deste ano, World of Tanks lançouUma atualização que fornece suporte para processadores multi-core. Com esta atualização, foi possível carregar totalmente todos os núcleos do processador, inclusive os virtuais. A tecnologia introduzida na época permitiu agilizar a etapa de construção de uma estrutura de dados (BVH). Então nos preparamos com antecedência. Em termos de otimização e carregamento de todos os núcleos, tudo funciona bem. Junto com o cliente do jogo, o suporte para multi-core e ray tracing foi introduzido no programa de demonstração World of Tanks Encore RT. Assim você já pode testar a nova tecnologia em dinâmica e avaliar você mesmo a otimização.

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gadget: O que exatamente o ray tracing afetará no World of Tanks? Sombras, reflexos ou iluminação em geral? Por exemplo, em Battlefiled V, reflexos de fogo e rastros de projéteis de tanques podem ser vistos em poças ou carrocerias de carros. Algo semelhante será implementado em seu projeto?
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Denis Ishmukhametov: Agora o poder das placas de vídeo, mesmo que elasEles usam aceleração de rastreamento de raio de hardware, que é suficiente apenas para implementar um dos efeitos possíveis. Existem jogos onde as sombras são trabalhadas e há jogos onde o traçado é usado para melhorar os reflexos ou a iluminação global. É impossível implementar tudo de uma vez – as placas de vídeo não aguentam. Decidimos focar nas sombras já que no World of Tanks elas são a parte mais proeminente do visual.
Alexandre Shemetov: Vale esclarecer que as sombras continuarãotanques e de tanques. Devido a isso, conseguimos um bom desempenho, mesmo em comparação com jogos que usam aceleração por hardware de rastreamento de raios.
Ao contrário do mapa de sombras, que está atualmente emusado principalmente na indústria de jogos, o traçado é mais preciso e realista…Sombras de pequenos detalhes ficaram mais claras e perderam o efeito de “escada”, ao mesmo tempo, novas sombras borradas apareceram na penumbra (penumbra), o espaço entre as áreas de sombra total e luz total

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gagadget: Pelo que entendi, será possível ativar o rastreamento, tanto em HD quanto no cliente SD do jogo?
Denis Ishmukhametov: Sim, no entanto, para a opção funcionar, será necessárioative "gráficos aprimorados" nas configurações do jogo. A configuração é opcional, se o computador não "puxar" - o player pode desligá-lo. Além disso, existem três modos de operação RT: baixa, média e alta qualidade.
gagadget: Para quais configurações de computador a nova tecnologia foi projetada? Quanto o desempenho cairá?
Denis Ishmukhametov: Para iniciar o rastreamento de sombras basta teruma placa de vídeo compatível com DirectX 11 (Nvidia GTX 470 ou superior ou placa AMD semelhante). Mas com esse hardware, o player provavelmente não obterá um desempenho confortável.
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Alexander Shemetov: Claro, realizamos testes, aproximadamenteSabemos em quais configurações nossos jogadores jogam. No entanto, tudo foi realizado em casa de vegetação em sistemas estáveis. Na verdade, tudo depende das configurações do usuário, da situação na batalha, do mapa, das preferências pessoais, dos programas ativados em segundo plano e de muitas outras pequenas coisas. É difícil dizer exatamente. Especialmente para isso, estamos lançando nosso aplicativo de demonstração World of Tanks Encore RT, que permitirá a qualquer jogador experimentar a tecnologia em seu carro e em suas condições e selecionar antecipadamente uma configuração confortável. A tecnologia é otimizada para placas de vídeo AMD, Nvidia e gráficos Intel integrados, portanto não deve haver problemas em laptops topo de linha.

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gagadget: Em que estágio está o desenvolvimento agora. Você pode fornecer uma data aproximada de lançamento?
Alexandre Shemetov: Num futuro próximo.
Agora você pode testar a operação do raytracing no aplicativo World of Tanks Encore RT.