
Você se lembra de tal shareware “battle royale”Spellbreak? Dificilmente. Parece que até os desenvolvedores se esqueceram disso
O estúdio lançou a atualização 4.20 sem qualquer descrição junto com um recurso. NeleProletariado agradeceu à comunidade pelo apoio e anunciou sua decisão:
“Depois de mais de quatro anos de magia elementar e combinação de feitiços, decidimos parar de desenvolverSpellbreak. Somos gratos a todos na comunidade de jogos por explorarem os mundos mágicos e as experiências que criamos juntos.Quebra-feitiçofoi um projeto ambicioso que ultrapassou os limites da nossa equipe em design e desenvolvimento, e estamos entusiasmados em continuar a inovar com novos jogos no futuro.

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O chefe do estúdio, Seth Sivak, também falou. Ele contou brevemente o caminhoQuebra-feitiçoe notei suas fortes qualidades, entre as quais,por exemplo, jogo cruzado completo e progressão cruzada no lançamento. De acordo com suas palavras, “battle royale” não conseguiu alcançar uma posição estável e não resistiu à competição com os “maiores jogos do mundo”. Mas nem ele nem a equipe lamentam o tempo gasto.
Quebra-feitiçocomeçou com bastante vigor: três semanas após seu lançamento, atraiu a atenção de mais de cinco milhões de jogadores e foi incluído na lista dos melhores novos produtosVaporpara dezembro de 2020 e gráfico de vendasPlaystationpara janeiro de 2021. De acordo com o chefeProletariado, durante todo o tempo, mais de dez milhões de pessoas tocaram no projeto.
ServidoresQuebra-feitiçoserá desligado no início do próximo ano. Lembramos que o jogo foi lançado em 2020 emPC,Playstation,Xbox OneEInterruptor Nintendo.