
Na década de 90 do século passado, o estúdio Totally Games se destacou ao lançar jogos sobre vôo. O mais famoso
O portal Axios conseguiu obter informações (e atévideo) sobre o primeiro exclusivo do Xbox que nunca aconteceu. Estamos falando de Knights of Decayden (também conhecido como Knights of Decadyn e Project Archipelago) - um jogo em que a Totally games deveria combinar voar e um cenário de fantasia. Qual foi o projeto:
- Os usuários guiaram o cavaleiro em um cavalo-marinho voador. Ele deve se mover entre ilhas que parecem arranha-céus e voar sobre o mar.
- A jogabilidade combinava batalhas à distância e duelos em ritmo “lento” com monstros e outros cavaleiros na superfície. Debaixo d'água, os heróis lutaram contra criaturas marinhas.
- O jogo incluiu tanto single player quanto multiplayer.
Knights of Decayden originalmente oferecidoSony para lançar no PlayStation 2. Mas mais tarde, o projeto Totally Games hospedou a Microsoft. De acordo com o plano, o jogo seria lançado apenas no Xbox dentro de um ano após o início das vendas do console em 2001.
O fundador da Totally Games, Larry Holland, menciona:que Knights of Decayden era um "projeto incrivelmente ambicioso e igualmente estúpido". Criar um novo mundo num sistema de combate único não foi fácil. Mas isso não é o mais desagradável - o gestor concordou com um prazo curto para não demitir funcionários ou aumentar o orçamento.
Os desenvolvedores foram forçados a trabalhar em condições difíceiscondições para “petróleo” executivos da Microsoft. Mas eles tinham pouca experiência na área de jogos e não confiavam nos desenvolvedores - como diz Holland, um dos gerentes já havia trabalhado no desenvolvimento do Excel.

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Apesar do sofrimento, as equipes de ação fecharam eminício de 2022. O fundador da Totally Games admite que naquela época Knights of Decayden realmente parecia cru. “Não eliminamos todos os problemas associados à escala, velocidade e combate corpo a corpo”.
Os responsáveis pelo cancelamento de Knights of Decayden foramninguém menos que o próprio Phil Spencer. Depois ele mudou para a divisão de jogos da Microsoft. Sua primeira tarefa como gerente geral de uma das regiões foi fechar o projeto da Totally Games. Ele nunca tinha feito nada assim antes.