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Estúdio sueco Avalanche (criador da série Just Cause e do próximo Rage 2)
Desde os primeiros frames da Geração Zero fica claro queEste é um jogo de categoria B: um enredo modesto é apresentado através de texto sem trailers gráficos ou mesmo protetores de tela desenhados. Tudo é simples e duro à maneira sueca. O mesmo se aplica ao enredo.
Geração Zero aconteceem uma Suécia alternativa em 1989. Após a Segunda Guerra Mundial e o início da Guerra Fria, o governo do país temia uma invasão da URSS, por isso obrigou a população a realizar treinamento militar. Como resultado, ninguém conseguiu defender a Suécia, e o personagem principal, criado em um simples editor de personagens, volta das férias e encontra casas e carros abandonados, cadáveres de soldados e detritos de metal amassados. Um pouco mais tarde, o personagem descobre que pessoas foram atacadas por robôs e os sobreviventes escaparam. Ao longo do jogo ele tenta descobrir o que aconteceu e descobrir de onde vieram as latas ambulantes.









Não só a história está ligada à busca de respostas,mas também a jogabilidade principal. O herói, sozinho ou com parceiros em uma cooperativa, percorre um enorme mapa de tarefa em tarefa, vasculha cada canto em busca de itens úteis, armas, munições e notas de texto das vítimas e aos poucos restaura a cadeia de acontecimentos. De vez em quando, procuramos missões secundárias para coisas necessárias no apocalipse robótico. Não haverá conversas completas com NPCs, porque não há nenhuma na Geração Zero. De forma alguma.
E se no início a Geração Zero pareceintrigante e cativante, depois de algumas horas você percebe que estava enganado. Do entretenimento de ideias sobre o ocorrido e da busca de respostas aos enigmas propostos pelos criadores, o pensamento se volta para o jantar, um passeio noturno ou outra brincadeira. Afinal, na Geração Zero simplesmente não há nada para fazer a não ser caminhar, atirar e ler notas raras. As mesmas fazendas, casas, celeiros e carros estão espalhados aqui e ali. E não há ninguém exceto esses mesmos robôs.









Pedaços de ferro hostis lembram pedaços mecânicosanimais e são representados por diversas espécies com características e fragilidades próprias. É aconselhável derrubar alguns dos maiores em equipe, caso contrário existe a chance de ser literalmente pisoteado e morrer em questão de segundos. Outros precisam mirar em determinados locais do corpo, outros precisam bloquear os robôs de escolta voadores e assim por diante. Individualmente, os adversários não assustam nem para uma única pessoa, mas o problema é que em sua maioria eles estão agrupados. Os animais mecânicos também têm excelente audição e visão, por isso a fraca furtividade apresentada no jogo raramente ajuda, o que significa que é quase impossível evitar encontros com inimigos e é mais fácil de romper. Usei a última opção quase sempre e não morri com a frequência que esperava. O principal aqui é usar kits de primeiros socorros e adrenalina na hora certa, se esconder atrás de abrigos e pegar os répteis de ferro quando eles ficam pendurados no lugar.
O tiroteio da Geração Zero lembra Survarviumou Fear The Wolves - tiros pseudo-realistas desleixados, recuo fraco e som de armas monótono, mas rico. A propósito, todos os barris disponíveis são autênticos e fabricados apenas na Suécia. Mas não há variedade: pistola, espingarda, rifle de precisão, metralhadora.









Também há dúvidas sobre o inventário, embora eu entendaalgumas decisões dos criadores. O jogo não puxa automaticamente itens do mesmo tipo para slots ativos. Por exemplo, se você atribuir kits de primeiros socorros de uma célula de inventário ao botão desejado, quando eles acabarem, será necessário reatribuí-los de outra célula. Vários itens do mesmo tipo também não podem ser separados e simplesmente entregues a um parceiro. Para fazer isso, você precisa jogá-los fora do seu inventário para que outro personagem possa pegá-los do chão. Muito provavelmente, isso foi feito para complementar o realismo do que está acontecendo, mas seria melhor se os desenvolvedores introduzissem indicadores de sono, alimentação, etc. Pelo menos esses elementos de um jogo de sobrevivência não são irritantes e parecem mais naturais.
Na Geração Zero há subida de nível do herói, mas experiênciaacumula tão lentamente que muitas vezes você se esquece dele. Mas mesmo se nos lembrarmos das vantagens não alocadas, acontece que em meio dia de jogo, pouco mais de três pontos de habilidade são coletados.














A personalização local funciona de maneira igualmente estranha.Durante a passagem, o jogador encontra roupas que mudam a aparência do herói e lhe dão diversos bônus. É verdade que você não poderá admirar os looks, o jogo é em primeira pessoa, mas você poderá ver o protagonista no menu de personagens ou exibir roupas novas diante de parceiros raros. É verdade que as roupas surpreendem pelas vantagens absurdas e pela inconsistência com a sobrevivência supostamente realista. Em que “jogo de sobrevivência” normal você encontrará tênis com bônus de salto ou uma camiseta com proteção contra danos? Uma decisão muito estranha dos criadores.
O modo cooperativo não afeta muito a facilidade.Em teoria, jogar é melhor e mais divertido em uma empresa, mas a Geração Zero não conta as tarefas concluídas em conjunto para juntar os jogadores, então os jogadores raramente se conectam às sessões de outras pessoas. Quem quer ajudar os outros, mas apenas coletar itens e supostamente se divertir. Existem poucos usuários na rede e a maioria deles são inadequados, o que significa que na verdade é melhor passar pela Geração Zero sozinha, recebendo ocasionalmente ajuda de parceiros aleatórios. No final, você pode ligar para seus amigos e brincar tranquilamente com eles.


















A Geração Zero parece linda e atmosférica.Isto é apoiado por um ciclo dia/noite realista e gráficos agradáveis, mas não ideais. E ainda assim há algo para ver, especialmente durante o pôr do sol, o amanhecer ou a chuva. A otimização é um pouco fraca: às vezes há travamentos ou quedas de fps sem causa. Mas, em geral, a Geração Zero é estável e não é exigente quanto ao hardware, por isso pode ser facilmente executada em construções orçamentárias com configurações gráficas médias-altas.
O som local complementa perfeitamente a imageme funciona bem para a atmosfera do apocalipse dos robôs dos anos 80. Música discreta e animada com elementos de sintetizador e retrowave da moda está sempre tocando ao fundo. É verdade que não me lembrava de nenhuma melodia específica, mas o clima certo foi criado.
Geração Zero parece incompletauma versão de teste de algo maior e legal, mas ainda inatingível. Sempre parece que você está jogando uma versão alfa ou beta em vez do produto final. O jogo carece de conteúdo, NPCs e tarefas normais, embora padrão, e os elementos disponíveis de RPG, furtividade e trabalho em equipe são feitos tortos e não parecem tão desejados. O rebuscado jogo de sobrevivência, assim como o realismo imaginário, também incomodam. Mas a novidade sueca agrada com uma imagem atmosférica e música correta, embora não memorável. No estado atual, não recomendo este jogo para compra. Pode valer a pena esperar alguns meses e ficar atento às atualizações de conteúdo, mas por enquanto é melhor ignorar a Geração Zero.
Geração zero
Gênero
Tiro em primeira pessoa, sobrevivência, ação
Plataforma
PC, Xbox One, PS4
Número de jogadores
até 4
Desenvolvedor
Estúdios Avalanche
Publisher
Avalanche Studios, THQ Nórdico
Localização
Legendas
Data de lançamento
26 de março de 2019
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