
A Internet está cheia de vídeos de pessoas fazendo coisas estúpidas que são dolorosas de assistir. Em momentos como estes
Em grandes empresas como a Ubisoft, em grandesVárias dezenas de profissionais estão trabalhando em projetos. Nessas condições, ideias estúpidas enfrentam críticas coletivas, o que as impede de vazar para a versão final do jogo. Parece que algo deu errado com o Ghost Recon Breakpoint e o pensamento “Por que eles acharam que isso era uma boa ideia?” soou na minha cabeça com muita frequência.
Ilha da má sorte
Os eventos de Ghost Recon Breakpoint se desenrolamna Ilha Aurora, onde um Elon Musk local chamado James Skel decidiu criar um paraíso para inventores. O cara comprou uma ilha, construiu áreas residenciais nela e começou a fazer ciência junto com as mentes mais brilhantes do planeta.
Devido à falta de segurança, Skell contratouo ex-militar Cole D. Walker como um especialista que ajudaria a garantir a proteção da ilha. Nem tudo saiu conforme o planejado e o novo funcionário deu um golpe armado, tomando a ilha, e agora está construindo sua própria ordem.
Como resultado, a ilha foi desconectada do mundo exteriore o governo enviou “Fantasmas” para investigar e eliminar o problema. Com a ajuda de uma arma secreta, os invasores mataram a maior parte do esquadrão, mas o personagem principal com o indicativo Nomad permaneceu vivo e agora pretende completar a missão.
Um enredo bastante nada trivial, queencontrado em videogames com bastante frequência. Isto aplica-se a antigos militares com uma visão da sua própria sociedade ideal, a territórios capturados por terroristas e ao lobo solitário que elimina o problema. No entanto, os meios de comunicação modernos esgotaram há muito tempo a mina de novas ideias, por isso tudo o que resta é a implementação correta.

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E aqui surge a questão:Por que a Ubisoft decidiu que a história não precisava de cenas encenadas? As pessoas migram para filmes de ação não pelo enredo, mas para ver a imagem. É improvável que a história em Breakpoint prenda alguém, e a Ubisoft poderia compensar essa desvantagem com uma boa produção.
Ainda havia algumas cenas interessantes e elas estavam conectadascom Cole D. Walker, interpretado por Jon Bernthal (O Justiceiro em Demolidor). O ator fez um excelente trabalho tornando o vilão principal interessante, mas muitas vezes tudo se resumia ao diálogo. No caso dos personagens secundários, as cenas parecem muito lentas e os atores nem tentam atuar. Existem alguns pontos positivos, como a Fox, mas estes são a exceção e não a regra.
As missões da história também deixam você triste.Muitas vezes o jogador é solicitado a correr até um ponto, descobrir algo, atirar e correr novamente em busca de novas informações. Além disso, tudo foi encenado da mesma maneira enfadonha. Muitas vezes, eram as tarefas secundárias que se revelavam mais interessantes do que as principais.
O enredo não é o principal...

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... você diz, e no caso do Ghost Recon Breakpointisso se justifica, pois os desenvolvedores deram mais atenção a outros aspectos. Como no caso de Wildlands, estamos lidando com um mundo aberto, e ainda por cima grande. A Aurora contém florestas tropicais, pântanos e até picos de montanhas cobertas de neve. A Ubisoft sabe trabalhar com grandes espaços e Breakpoint não é exceção – tudo parece ótimo.
Além disso, neste mundo enorme há sempre algopendência. Além de ordens de moradores locais, o jogador pode percorrer o mundo em busca de armas e equipamentos, incomodar a infraestrutura inimiga e capturar postos avançados. Fizemos praticamente a mesma coisa em Wildlands, mas antes o personagem principal caçava o vilão e agora os papéis mudaram.
Nomad está em território hostil, ondeele está sendo caçado. Patrulhas inimigas estão correndo por toda parte, com uma tarefa: encontrar e matar. Além disso, os oponentes têm olhos bastante arregalados e excelente audição, de modo que ações barulhentas por parte do jogador não passarão despercebidas. Este estado de coisas obriga-nos a agir de forma mais dissimulada e táctica.

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Mesmo apenas coletando ingredientes para elaboração ouAo explorar o território, você precisa estar atento, pois pode se deparar com uma patrulha ou um drone de reconhecimento voando no ar. Nesses momentos, a habilidade do herói de se disfarçar é útil quando Nomad se deita no chão e fica literalmente coberto pelo ambiente.
Ainda assim, a Ubisoft foi longe demais com a visão do inimigo.Muitas vezes eles sabem que é o nosso herói quem está dirigindo o carro. Talvez seja um bug, mas um sistema semelhante foi encontrado em outros jogos da Ubisoft. Isso levanta novamente a questão: por que eles acharam que isso era uma boa ideia?
Entre os oponentes existem soldados comunscom diferentes tipos de armaduras e drones. Apesar dos elementos de RPG, os inimigos não se transformam em esponjas de dano. Se em The Division 2 um tiro na cabeça simplesmente causa mais dano, então em Breakpoint é morte instantânea. Além disso, o nível do inimigo não é importante. Como resultado, o primeiro lugar na luta contra os inimigos não é o uso de armas legais, mas de táticas.

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Além disso, o herói não está blindado, e ao anterioralguns golpes de sorte do inimigo podem mandá-lo para o ponto de salvamento. Além disso, os ferimentos afetam as características do personagem. Assim, uma bala na perna retarda o Nomad e um ferimento no braço não permite que ele mire normalmente. Portanto, ir secretamente lhe dá uma chance melhor de sobrevivência. Além disso, os inimigos não são estúpidos - eles andam por aí, se escondem e saem do esconderijo com cuidado, por isso será difícil vencer em uma batalha aberta.
Para se preparar melhor para a batalha, Nomad podemontar acampamento. Além de dormir, o personagem principal pode realizar treinamentos de campo, o que dá bônus às suas características. Por exemplo, você pode reduzir o dano sofrido ou tornar o personagem mais resistente. O acampamento também cria “adereços de combate”, como granadas, kits de primeiros socorros e muito mais.
Construa seu soldado
No entanto, o jogador não está limitado em estilopassagem, e há quatro classes para escolher: médico de campo, lutador, atirador e pantera. Cada um fornece habilidades únicas, por exemplo, o Stormtrooper ativa a adrenalina e o Medic pode reviver sozinho. Ao mesmo tempo, a árvore de habilidades é comum, então você pode fazer um soldado universal.

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A variedade de armas também permiteNão se prenda a um estilo de passagem. O arsenal inclui rifles de precisão, rifles de assalto, espingardas e pistolas. Desde que a Ubisoft introduziu elementos de RPG, cada arma, assim como o equipamento, possui um nível. Quanto mais legal for o equipamento que um personagem estiver usando, mais forte ele será. É simples.
As armas são melhoradas usando materiais queVocê pode obtê-lo desmontando armas desnecessárias. Por exemplo, o jogador pode aumentar o alcance, o dano, aumentar a conveniência, o alcance e assim por diante. Além disso, a arma pode ser personalizada com kits de corpo, como miras, carregadores ampliados, silenciadores e muito mais. Além disso, no mundo do Breakpoint existem armas especiais que são feitas de acordo com desenhos.
Juntos mais divertido

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No modo cooperativo, explorar o mundo é duas vezes mais divertido.Em primeiro lugar, você pode, como um verdadeiro esquadrão de “Fantasmas”, agir em conjunto, construindo táticas, organizando sabotagens e assim por diante. Além disso, o tamanho de algumas bases inimigas literalmente grita para o jogador encontrar um companheiro.
Matchmaking acontece em Edgin Cave, um locallar de rebeldes que lutam contra os invasores. Lá você encontrará uma loja, personagens de missões e até outros jogadores. E aqui surge uma dissonância, porque há muitos usuários ativos no hub, mas no mundo aberto você não os encontrará. Surge a pergunta: por que eles acharam que isso era uma boa ideia?
Esses locais cabem em um MMO porqueos jogadores se encontram não apenas dentro dos muros de uma cidade, mas também no mundo aberto. Isso cria a sensação de que o jogador não está sozinho e pode pedir ajuda a qualquer momento. Em Destiny 2, também pensado para jogo cooperativo, o hub parecia orgânico, já que havia muitos guardas.
Em Breakpoint, o jogador é informado de que está sozinhoem um ambiente hostil, mas acontece que há outro exército de soldados igualmente bem treinados correndo nas proximidades. Por que eles não se reúnem e atacam a fortaleza do vilão local?

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Acontece que enquanto você está no mundo aberto,Breakpoint parece um jogo de tiro tático e, quando você entra em Edgin, o jogo se transforma em um MMO. Além disso, a Ubisoft adicionou matchmaking para que você possa encontrar companhia. Ficaria muito mais harmonioso se Edgin fosse apenas um assentamento com moradores, onde o jogador busca missões, descanso e assim por diante. Muito provavelmente, o hub foi criado para a venda de itens cosméticos, pois os NPCs não se importam com o que o personagem está vestindo, mas outros jogadores podem ficar com inveja.
Além de explorarem juntos o mundo de Aurora, os jogadorespode participar de “Raids” e “Ghost Wars”. No primeiro caso, os jogadores se reúnem para atacar algo grande e perigoso, e “War of Ghosts” é um modo PvP local, onde a tarefa das partes se resume a defender o território ou destruir um ponto. Se você está acostumado com o modo multijogador em CoD, Rainbow Six ou Destiny 2, então as batalhas em Breakpoint podem parecer chatas para você.

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O problema é que as cartas são grandes e recheadasmuitos esconderijos. A maioria dos jogadores simplesmente se esconde, espera pelo inimigo e age com extremo cuidado. Por um lado, isso adiciona tática ao que está acontecendo e, por outro, retarda a jogabilidade. Aconteceu mais de uma vez que corri pelo mapa por vários minutos e não consegui encontrar alguém em quem atirar e só encontrei um inimigo no final da partida.
Entre as vantagens estão o tiro e a balística. A arma soa e dispara com seu próprio caráter e não parece uma bugiganga de plástico, mas um sério instrumento de morte.
Vamos falar sobre dinheiro
Ghost Recon Breakpoint é outro jogo de serviçoo que não aconteceu sem microtransações. Além disso, desta vez a Ubisoft foi longe demais. Por que os desenvolvedores decidiram que adicionar pontos de experiência pagos, boosters e outros boosters era uma boa ideia? No mínimo, esse sistema enfureceu a maioria dos jogadores, especialmente aqueles que compraram a edição definitiva por US$ 85.

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Além disso, as microtransações quase sempre influenciamna jogabilidade, o que suscita reflexões sobre o equilíbrio. Se o jogador não pudesse comprar mais moeda, seria mais fácil ganhar dinheiro? O progresso do personagem poderia realmente ser mais rápido sem pontos de habilidade pagos? A lista continua por muito tempo. Parece que a Ubisoft olhou para os escândalos em torno da Electronic Arts e da Activision e decidiu que iriam se divertir muito.
Os desenvolvedores rapidamente recuperaram o juízo e removeram algunsbens, ainda que temporariamente. Como resultado, os jogadores agora podem comprar atualizações cosméticas, skins e pinturas, bem como conjuntos de armas e veículos. Observo que não há problemas específicos com a obtenção de moeda, mas você terá que economizar muito tempo para comprar itens interessantes, como a máscara “Lobos”.
Lado técnico

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Breakpoint está longe do famoso Unity, mas há problemasO jogo tem o suficiente. Não se trata dos gráficos ou do desempenho geral. O projeto foi testado no PlayStation 4 e tudo funciona perfeitamente. É sobre bugs que interferem na jogabilidade. Por exemplo, muitas vezes perco o silenciador da minha arma, às vezes um personagem segura uma metralhadora invisível e atira com ela, e também acontece que o paraquedas não abre ao pular de um helicóptero.
Também surgem problemas no hub - o vendedor não carrega, o personagem da missão não aparece e assim por diante. Isso acontece muito raramente, mas uma vez já é muito.
O resultado final
Eles tentaram fazer do Ghost Recon Breakpoint um jogopara todos, mas no final das contas só serve para uma determinada categoria de jogadores - os fãs da Ubisoft. Os amantes do mundo aberto terão uma ilha inteira para explorar, onde poderão resolver mistérios, conquistar territórios e procurar equipamentos poderosos. Além disso, os elementos de RPG não prejudicam a furtividade, como no Odyssey, mas permitem que os jogadores personalizem o personagem de acordo com seu estilo de jogo. Além disso, existe o modo cooperativo, o que torna qualquer jogo muito melhor.
Ao mesmo tempo, a parte online parece desnecessária.Pode-se ver que o hub social, “Ghost War” e os mesmos “Raids” são uma bandeira vermelha para os jogadores da Divisão 2 que a Ubisoft está tentando atrair para o Breakpoint. O resultado final é um bom jogo de ação tática com ênfase no modo cooperativo, que agradará aos fãs dos mundos abertos da Ubisoft, mas decepcionará os jogadores que vieram pelo multiplayer e pela história.
Prós:
- Cooperativa interessante
- Mundo aberto com muitas atividades
- Física e balística de armas
Contras:
- Enredo chato com apresentação lenta
- Monetização
- Multijogador
Para quem quer saber mais:
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