Half-Life: Alyx era impossível para jogadores altos, e veja como a Valve corrigiu isso

Half-Life: Alyx recebeu críticas geralmente positivas por sua jogabilidade e movimento do jogador em particular

no espaço virtual. A mecânica refinada foi em parte resultado de um bug que a equipe da Valve encontrou no início do desenvolvimento.

O que é conhecido

Desenvolvedores do Half-Life:Alyx gravou um pequeno vídeo onde falavam sobre o desenvolvimento da movimentação dos jogadores. O primeiro problema que a equipe da Valve encontrou foi a designação do marcador de teletransporte. No final, os desenvolvedores se contentaram com as pegadas, pois mostraram o volume do corpo do personagem principal e ajudaram a entender melhor por que alguns lugares permanecem inacessíveis.

O segundo problema foi o crescimento dos jogadores.Nos estágios iniciais de desenvolvimento, os testadores descobriram um bug difícil de repetir que impedia os jogadores de chegar a lugares onde outros usuários poderiam chegar facilmente. Acontece que apenas pessoas altas enviavam relatórios de bugs. Como explicou Greg Coomer, as pessoas estão acostumadas a ver o mundo a partir de sua própria perspectiva de crescimento, e a Valve queria manter isso em Half-Life: Alyx. Como resultado, a altura de uma pessoa influenciava o tamanho do corpo virtual e a perspectiva no mundo do jogo.


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Resolvemos o problema removendo a condição de que a altura do jogadordeve caber no espaço ao longo de todo o caminho de teletransporte. Assim, inicialmente, para entrar em uma passagem estreita, o jogador tinha que sentar e só então apertar o botão de teletransporte. O sistema atualizado ignorou o parâmetro, reduzindo essencialmente o tamanho do modelo de Alix ao mover-se em espaços estreitos.

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