Calor, dor e toque no metaverso: como “sentir” um mundo inexistente

Toque em um holograma, sinta dor, frio ou calor - tudo isso pode acontecer com você de forma virtual

realidade ou metaverso.

Agora empresas especializadas em soluçõespara a realidade virtual, por exemplo, Horizon Workrooms da Meta (as atividades da Meta na Rússia são reconhecidas como extremistas e proibidas), criam seus próprios metaversos. Este é um mundo irreal, mas colorido, no qual a aparência e os sons desempenham um papel fundamental.

Com a ajuda da vibração, os usuários recebem feedbackconexão tátil, mas isso nem sempre é suficiente para mergulhar completamente no metaverso. Os profissionais de TI agora estão trabalhando para replicar os efeitos táteis da realidade virtual usando diferentes receptores sensoriais.

Os profissionais de TI agora estão trabalhando na reprodução dos efeitos táteis da realidade virtual usando diferentes receptores sensoriais.

Sinta a bola pega ou o golpe do bico de um pássaro

A empresa japonesa H2L criou um curativo quelê as contrações musculares humanas: usa estimulação elétrica. Assim, o usuário pode sentir tudo o que acontece com ele no metaverso. Por exemplo, para sentir a bola presa ou o impacto da chave do pássaro, dizem os desenvolvedores.

A faixa de cabeça também transmite informações do usuário para o dispositivo para que o avatar repita todos os movimentos humanos.

“A tecnologia H2L transmite aos usuários e avatares no metaverso uma sensação de peso, resistência e não apenas dor”, disse a empresa no Twitter.

“A sensação de dor nos permite transformar o mundo do metaverso no mundo real. Aumenta a sensação de presença e imersão”, diz Amy Tamaki, CEO e cofundadora da H2L.

Sinta dormência, frio e sensação de queimação

Especialistas do Laboratório de Integração Humana eComputadores da Universidade de Chicago desenvolveram uma solução incomum que aumentará a gama de sensações táteis no metaverso. Isto envolve a aplicação de adesivos químicos na pele, que liberam substâncias químicas inofensivas que causam, por exemplo, calor, formigamento ou dormência.

Os autores descreveram em detalhes o tátil químicoum sistema no qual certos estimulantes são liberados através de um adesivo. Quando atingem os receptores da pele, causam sensação de resfriamento ou formigamento. Os pesquisadores usaram cinco estimulantes em seu sistema: formigamento (sanshool é um tempero picante), entorpecimento (lidocaína é um anestésico local), queimação (o cinamaldeído é um líquido oleoso), calor (a capsaicina é um componente da pimenta) e resfriamento (mentol). Este é um composto de óleos de hortelã-pimenta).

O sistema parece uma bandagem háptica na forma de um adesivo de silicone macio: ele contém microbombas que empurram estimulantes líquidos através de canais abertos para a pele do usuário.

Quando o usuário está no metaverso e,por exemplo, andando em uma rua virtual, o sistema usa mentol para criar uma sensação de frescor. E para mostrar que o chá ou uma tigela de sopa está quente - capsaicina.

Mas também há limitações.Em primeiro lugar, a eficácia desse sistema químico tátil varia de acordo com as características da pele do usuário. Além disso, imitar as sensações da pele é um processo lento, e mais pesquisas são necessárias para descobrir novos estimulantes químicos para uma gama mais ampla de sensações.

Quando o usuário está no metaverso e, por exemplo, caminha por uma rua virtual, o sistema usa mentol para criar uma sensação de frescor

Toque no holograma

Pesquisadores desenvolveram um holograma quepode ser sentido. Segundo Ravinder Daahia, pesquisador que trabalhou no projeto, ele e seus colegas criaram um sistema holográfico que usa jatos de ar para transmitir sensações de toque. Jatos de ar podem reproduzir o toque nos dedos, mãos e pulsos.

“No futuro, você poderá conhecer o avatar virtual de um colega do outro lado do mundo e realmente sentir o aperto de mão”, disse Ravindera Daahii.

O sistema aeroháptico não precisa de um controlador manual ouluvas inteligentes para criar uma sensação de toque. Em vez disso, o bocal, que é capaz de responder aos movimentos da sua mão, sopra o ar com a força certa.

"Retorno sensorial de jatos de artambém pode criar uma superfície virtual de uma bola de basquete. O usuário poderá sentir sua forma arredondada ao rolar pelas pontas dos dedos, ricochetear e cair de volta nas mãos”, enfatiza Ravinder Daahii.

Coloque uma luva para tocar o metaverso

Meta (atividades da empresa Meta na Rússiareconhecido como extremista e banido) apresentou uma luva tátil com pequenos motores. Possui correntes de ar que simulam o toque em diversos objetos. Um protótipo de luva tátil, criado pelo Meta Reality Labs (as atividades da Meta na Rússia são reconhecidas como extremistas e proibidas), foi projetado para funcionar com sistemas de realidade virtual.

Meta (atividades da empresa Meta na Rússiareconhecido como extremista e banido) utiliza os princípios da robótica suave e dos atuadores pneumáticos e eletroativos para criar rapidamente fluxos de ar ordenados de forma diferente. Esses atuadores são essencialmente pequenos motores que podem proporcionar a sensação de pressão e toque.

Se você colocar milhares desses atuadores em uma luvae combinar seu trabalho com o que está acontecendo na realidade virtual, o usuário pode alcançar e sentir algo que realmente não existe.

Para “reviver” o metaverso existe um grandeExistem várias soluções, mas nem todas são adequadas para o usuário em massa - algumas são muito caras e outras ainda não foram testadas o suficiente para entrar no mercado de massa. Mas o trabalho nesse sentido está em andamento e em breve começaremos a distinguir um pouco menos este mundo do virtual.

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