Em 2019, a indústria de jogos ganhará US$ 148 bilhões, mas perderá US$ 3 bilhões devido aos consoles

Analistas da Newzoo compartilharam um novo relatório no qual previam um novo recorde de lucro para a indústria de jogos.

O que é conhecido

Segundo estimativas da agência analítica, em 2019a indústria de jogos ganhará US$ 148,8 bilhões. Isso é 7,2% a mais que em 2018, mas abaixo do resultado esperado. Em um relatório anterior, a Newzoo previu que os jogadores gastariam US$ 152,1 bilhões em jogos.

Os analistas tiveram que reduzir as expectativas devido adesaceleração no crescimento do mercado de consoles de jogos. Nos dois primeiros trimestres de 2018, o segmento apresentou crescimento de +21% e +24%, respectivamente, mas em 2019, no mesmo período, o rendimento cresceu +7% e +4%. A agência inicialmente esperava que os consoles arrecadassem US$ 47,9 bilhões em 2019, mas agora a receita esperada será de US$ 45,3 bilhões, um aumento de 7,3% em relação a 2018.

Os analistas observam que 2018 foi um ano recorde por três razões:

  • O aumento da popularidade das "batalhas reais" (especialmente Fortnite)
  • Lançamento de vários jogos de definição de geração
  • O sucesso do Nintendo Switch.

Ainda assim, o mercado de consoles apresenta o crescimento mais rápido e ultrapassará o de PCs em termos de receita.

O mercado de jogos móveis também continuará a crescer.Espera-se que o entretenimento portátil gere US$ 68,2 bilhões em 2019, um aumento de 9,7% em relação a 2018. Além disso, os jogos para smartphones representarão 46% da receita total da indústria este ano. Segundo analistas, os mercados do Japão, Coreia do Sul e América do Norte devem agradecer pelo crescimento ativo do entretenimento móvel.

Analistas estimam que até 2022 as vendas de jogos deverão crescer para US$ 189,6 bilhões por ano. Além disso, 80% virão de jogos para consoles e dispositivos móveis.

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