Funcionários do setor de pesquisa analítica do Instituto de Ensino Superior da Universidade
A coleção é composta por três seções:"O mercado de videogames e seus principais indicadores macroeconômicos", "Processos e tecnologias por trás do mundo dos games" e "Tendências e impulsionadores do desenvolvimento da indústria". A publicação contém um diagrama de processo, um mapa de habilidades principais, um diagrama de software de videogame e outras dicas para equipes de desenvolvimento de jogos.
Compartilhou sua experiência em uma entrevista para o resumo:
- Albert Zhiltsov, CEO da 1C Game Studio;
- Vice-Diretor Geral da Organização para o Desenvolvimento da Indústria de Videogames Alexander Bodrov;
- CEO do Indie GameDev Club, Anton Skudarnov.
Nosso resumo de videogame é baseado emo conceito de criar um manual digital metodológico moderno para todos que estudam esta área do ponto de vista da indústria. Nossos analistas estudaram tendências globais e indicadores de desenvolvimento da indústria de jogos, compararam-nos com a situação no mercado russo, falaram sobre a pilha de tecnologia necessária e especialistas, conversaram com especialistas do mercado sobre os problemas e o futuro desta indústria. Em um capítulo separado, consideramos o tópico de esports e metaversos.
Maria Obraztsova, Diretora do Instituto de Educação Continuada, Universidade de Innopolis
O resumo é publicado em domínio público: pode ser baixado no link. Todas as pesquisas do Institute of Continuing Education da Innopolis University estão disponíveis no site: research.innopolis.university.

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