
As semelhanças entre Jedi: Fallen Order e jogos icônicos da FromSoftware como Dark Souls e Sekiro eram perceptíveis a olho nu
O que emprestou
Em entrevista à EDGE, designer líder de jogosFallen Order Jason de Heras elogiou o sistema de combate em Sekiro: Shadows Die Twice. No projeto de Miyazaki (chefe da From Software), ele gostou da falta de uma escala de resistência, que tira muitas restrições do jogador.
“Achei que a decisão de fazer um jogo semA reserva de resistência foi bem legal. Isso permite que você ataque e manobre mais… Percebi que não precisamos limitar tudo o que o jogador faz; deixe-o ter um pouco mais de liberdade de ação, e pelas decisões erradas ele será punido pela IA. Tivemos o prazer de descobrir que existe um jogo semelhante ao nosso. Muito parecido"
Sekiro casual
O chefe de desenvolvimento de Fallen Order, Stig Asmussen, também acrescentou que é um fã de longa data dos jogos da From Software, desde o primeiro projeto do estúdio, King's Field, lançado em 1994.
Mais detalhes sobre a mecânica emprestada em Jedi:Você pode ler Fallen Order aqui (sobre o combate) e aqui (sobre todo o resto). Há tantos deles que o jogo da Respawn Entertainment pode ser chamado de “Uma versão ocidental do estilo Souls”.