O multijogador no Metro não será uma chatice, porque a 4A Games agora tem recursos

Na semana passada, o Embracer Group comprou 100% da 4A Games, colocando o estúdio sob a proteção da Sabre Interactive. Após a fusão

O CEO da 4A, Dean Sharp, observou que a equipe continuará a desenvolver o universo Metro e se concentrará em “trazer o modo multijogador para a mesa” para os fãs.

Em entrevista ao VGC, o produtor executivo da 4A Games, John Bloch, falou sobre os planos do estúdio para o componente multijogador do Metro.

Multiplayer no Metro

Segundo Bloch, a equipe enfrentou mais de uma vezpara o protótipo, mas não levou a nada. Os desenvolvedores não queriam fazer outro multiplayer que copiasse os jogos existentes, apenas para tê-lo. Além disso, a 4A Games entende que a criação de um modo multiplayer requer uma equipe do mesmo tamanho do componente single player.

“Não queríamos fazer um multiplayer de passagem apenas por fazer. E não gostaríamos que parecesse acrescentado apenas para exibição”, diz Bloch.

"Entendemos que o modo multijogadorrequer uma equipe do mesmo tamanho de um jogo para um único jogador e com a mesma quantidade de tempo. Construir os dois ao mesmo tempo exigirá algumas mudanças significativas e, o mais importante, não quereríamos sacrificar a qualidade, o escopo ou a experiência single-player do Metro por algo assim”, disse Bloch.


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Depois de ingressar no estúdio Sabre Interactivefinalmente recebeu recursos adicionais. Em uma chamada com investidores da Embracer, o CEO Dean Sharp disse que espera criar um componente multijogador atmosférico e ambicioso para Metro.

“Outra coisa que torna esse relacionamentoO que é tão atraente para nós é que há muito que queríamos trazer um componente multiplayer realmente emocionante e ambicioso para Metro, o que tem sido difícil para nós até agora”, disse ele.

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