
Apesar de a realidade virtual nunca ter se tornado um fenômeno de massa, os fabricantes de fones de ouvido e
Rift S
Este fone de ouvido aumentou a resolução da tela emEm comparação com o Rift original da geração anterior, o rastreamento de posição mais avançado, agora não há sensores colocados na sala, tudo já está embutido no fone de ouvido. O design tornou-se mais elegante e ergonómico, tornou-se mais confortável usar um fone de ouvido.
Exibir nos dois novos fones de ouvido, cadaResolução de 1440x1280, a resolução combinada é de 2560x1440. Também dentro estão cinco câmeras que rastreiam a posição do usuário na sala. O novo layout e design proporcionam uma melhor redistribuição de peso, bem como um bloqueio completo do ruído leve.

Exibição de falhas com a matriz IPS em execuçãofreqüências de atualização acima do padrão - 80 hertz. Quanto esta atualização é justificada, o tempo dirá. Na versão anterior, o display estava com uma matriz OLED e com frequências de 90 hertz. Novo suporta controladores com interface sem fio Oculus Touch. Os requisitos do fone de ouvido e do software para o desempenho do hardware do computador são decentes. Deve haver um processador moderno comparável em desempenho ao Intel i3 da oitava geração, e um acelerador gráfico não inferior ao da GTX 960 da NVIDIA ou R9 290 da AMD.

O fabricante anunciou o fone de ouvido em março, eAgora, o dispositivo ficou disponível para pré-encomendas. Você pode fazer um pedido na loja oficial da Microsoft por US $ 400. As remessas físicas estão programadas para 21 de maio.
Oculus quest

No início das vendas de todos os dispositivos da empresa,Com certeza, é o modelo da Quest que atrairá o maior número de compradores, já que o headset é quase único, não há ofertas similares no segmento. E aqueles que são, são muito diferentes do fone de ouvido. A Quest tornou-se o segundo fone de ouvido autônomo do Facebook. A rede social Oculus Go do ano passado foi vendida por US $ 200, mas o dispositivo não ganhou muita popularidade. Embora o preço fosse atraente, o conteúdo técnico deixou muito a desejar. O controlador era simples, sem rastreamento de movimento, o desempenho é fraco.

A Quest tem quatro câmeras integradas,então, é capaz de rastrear a posição do usuário sem definir rótulos ao redor da sala Isso significa que dentro do espaço virtual o usuário pode se mover dentro do mapa visível, movendo-se em sua sala real, espaço real. Há também um par de controladores portáteis. Os últimos são os mesmos que são usados em fones de ouvido conectados a um computador.

No coração do recheio de hardware, Quest é o 8-coreO chipset Snapdragon 835 da Qualcomm, com um acelerador gráfico integrado Adreno 540. 4 gigabytes de RAM estão instalados para ajudar o processador móvel. Em geral, o fone de ouvido não ficou tão potente, em comparação com os modelos conectados a um computador, portanto, alguns jogos modernos que consomem muitos recursos não serão executados nele. No entanto, o Quest é um fone de ouvido autônomo, e isso é uma grande vantagem. O usuário não corre o risco de tropeçar em fios e cabos, ele não está limitado no espaço. Sim, e um fone de ouvido autônomo pode ser levado com você para qualquer lugar, e você não deve carregar um computador poderoso com você no carrinho. Onde quer que o usuário esteja, ele sempre tem três horas de jogo no espaço virtual.
O fone de ouvido está disponível em duas configuraçõesunidades diferentes: 64 gigabytes de armazenamento - US $ 400, versão com uma unidade de 128 gigabytes - US $ 500. O início das vendas está previsto para o último dia de maio do ano atual.
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