
o problema principalDiablo Imortal– monetização muito agressiva. Mas isso não impediu que os jogadores continuassem
A renda era quase a mesmaApp Store(US$ 13 milhões) eGoogle Play(US$ 11,3 milhões). As despesas por país foram distribuídas da seguinte forma:
- EUA – 43%
- Coreia do Sul – 23%
- Japão – 8%
- Alemanha - 6%
- Canadá - 3%
Além do mais,Diablo Imortalse tornou um dos programas mais baixadosNevasca, bem como por receita (depois de dispositivos móveiscoração de pedra).
Lembramos que no dia 10 de junho o número de downloads ultrapassou10 milhões, dando ao jogo o maior lançamento da série. Como esperado, o pico de downloads ocorreu nos primeiros dois dias após o lançamento, e a partir de 5 de junho o ritmo diminuiu ligeiramente.