
O jornalista Jason Schreier continua a investigar o funcionamento interno dos principais estúdios de jogos. Nesta
O que é conhecido
Uncharted 4 paralisou os desenvolvedores porquealguns deixaram o estúdio após o lançamento do jogo. Como resultado, apenas 6 dos 20 designers listados nos créditos da última aventura de Nathan Drake começaram a trabalhar em The Last of Us: Part 2.
Na Naughty Dog, os funcionários não são obrigados aficam até tarde, mas a maioria ainda faz horas extras. Ao contratar novos funcionários, a administração procura perfeccionistas que ficarão mais tempo para fazer o trabalho “10%” melhor.
Claro, a empresa tem funcionários queEles fazem o trabalho em oito horas. Ao mesmo tempo, alguns desenvolvedores estão conectados entre si; portanto, se um não estiver trabalhando às nove da noite, o processo será interrompido no segundo. Além disso, alguns funcionários não podem ir para casa até esperarem o final de uma reunião com um de seus gestores.

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Muitos funcionários da Naughty Dog acreditam queThe Last of Us: Part 2 é o jogo mais ambicioso do estúdio, fazendo com que o resto pareça pequeno. Ainda assim, alguns acreditam que o projeto não vale tais sacrifícios.
Segundo o autor anônimo, se The Last of Us 2 tivesse sido lançadoem fevereiro, teria se revelado “problemático”. Serão gastos meses adicionais para melhorar a qualidade do jogo, mas os funcionários foram avisados para não diminuir o ritmo. Serão meses de retrabalho até o lançamento em si.
Naughty Dog desenvolve jogos “iterativamente” –certos aspectos são constantemente melhorados, mas às vezes os funcionários não sabem quando parar. Além disso, não existe um departamento de produção para supervisionar o trabalho de cada pessoa. Com isso, o artista pode passar vários dias pintando um prédio há muito abandonado.
Lembramos que The Last of Us: Part 2 será lançado em 29 de maio de 2020 no PlayStation 4.
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