Review Days Gone (Vida Após): Existe vida após o apocalipse?

Os editores agradecem à Sony pelo gentilmente oferecido jogo para revisão.

Então esperamos pela saída

o primeiro dos exclusivos para Sony PlayStation 4 em 2019, Days Gone ou em localização - “Life After”. Na redaçãoggjá tive a oportunidade de conhecer os primeirosversão do jogo, e agora estamos prontos para falar sobre nossas impressões sobre a versão final. A Sony, juntamente com os estúdios Sony Interactive Entertainment, estão provando ano após ano que os projetos single-player de alto orçamento não estão mortos e estão lançando projetos AAA verdadeiramente emocionantes baseados em histórias para o PlayStation 4. Days Gone (Life After) está sendo desenvolvido do SIE Bend Studio, sobre o qual escrevemos um pouco na prévia. Só para lembrar, o estúdio foi fundado em 1993 por Eidetic em Bend, Oregon (quem diria?). E mudou seu nome para SIE Bend Studio em 2000, quando ficou sob a proteção da Sony Interactive Entertainment. Entre os grandes projetos importantes, vale destacar a série Syphon Filter, após a qual se retreinou para jogar nos consoles móveis PSP e PlayStation Vita, para os quais lançou Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss e Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone é o primeiro grande projeto AAA do estúdio em muito tempo, e o trabalho nele começou imediatamente após Uncharted: Fight for Fortune. O jogo está em desenvolvimento há 6 anos. As primeiras demos do jogo desde 2016 não foram muito animadoras, mas o estúdio fez um ótimo trabalho e a versão prévia mudou radicalmente para melhor nossa opinião sobre o próximo jogo. Vamos ver o que aconteceu como resultado.

Bem-vindo ao Oregon pós-apocalíptico


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Nos encontramos em um enorme e pitoresco mundo abertoOregon pós-apocalíptico. O estúdio decidiu mostrar o seu estado natal da forma mais diversificada possível: uma grande variedade de locais nos aguardam: florestas, montanhas, planícies. Tudo isso parece lindo e vivo graças à mudança do dia e da noite, às diferentes condições climáticas e à presença de seres vivos nesses locais. A história do jogo conta sobre os acontecimentos que acontecem dois anos após o apocalipse global: um vírus misterioso destruiu grande parte da população e a transformou nos chamados “Freaks” (Freaks). São pessoas e animais infectados e mutantes que comem e dormem, fazem “ninhos” para si próprios, saem para comer e, em alguns casos, comportam-se juntos como um único organismo. Estes não são zumbis no sentido usual: eles não morreram e ficaram “ambulantes”, mas sofreram mutação. No jogo não veremos cadáveres ambulantes estereotipados, lentos e estúpidos; os malucos são muito mais perigosos.


 


 


 


 

 

O protagonista é o motociclista Deacon St. John, queO apocalipse levou sua amada esposa Sarah. Dois anos depois, ele nunca se recuperou da perda e nunca foi capaz de se perdoar por tê-la enviado sozinha no helicóptero da misteriosa corporação NERO para um campo de sobreviventes. Vimos esse episódio em um dos vídeos da história: Sarah foi cortada por um garoto e Deacon e Boozer estão tentando salvá-la. Um helicóptero da corporação NERO pousa nas proximidades e evacua os sobreviventes. Mas só há espaço para duas pessoas a bordo. Deacon decide colocar Sarah no helicóptero e ficar para ajudar Boozer, estando totalmente confiante de que Sarah estará segura. À medida que o jogo avança, vemos flashbacks que contam sobre Sarah, seu conhecimento e relacionamento com Deacon.


 


 


 


 


 


 


 

 

Deacon se tornou interessante e muito carismáticoum personagem com história própria, caráter, princípios, deficiências, tragédia e capacidade de compaixão, mesmo apesar de tudo que viveu e de um mundo hostil que tenta constantemente matá-lo. Não há sensação de que o personagem principal seja de alguma forma secundário ou primitivo, o que acontece com muita frequência nos jogos. Ele é interpretado pelo ator Sam Witwer, que provavelmente é familiar aos jogadores (Star Wars: The Force Unleashed), e aparece regularmente em filmes/séries. Um papel significativo na trama é desempenhado pelo melhor amigo e parceiro de Deacon, apelidado de Boozer, e um grupo de personagens secundários, com quem o estúdio também fez um ótimo trabalho. Todos eles têm sua própria história de um relacionamento difícil com Deacon.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

O jogador terá que encontrar respostas para muitas perguntas:o que aconteceu com Sarah e os sobreviventes no acampamento Jack de Três Dedos, para onde ela foi no helicóptero NERO, de onde veio o vírus que transformou a maior parte da população em criaturas agressivas e sedentas de sangue e o que é a corporação NERO, que está estudando ativamente aberrações como, escondendo-se dos animais experimentais sobreviventes (na verdade, isso é verdade). À medida que avança, as histórias desenvolvem-se de forma interessante, entrelaçam-se, deliciam-se regularmente com reviravoltas inesperadas e são complementadas por tarefas e episódios secundários.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

O Bend Studio enfatizou repetidamenteno fato de que o enredo desempenha um papel fundamental em Days Gone e o componente multiplayer não foi originalmente planejado. É importante notar que o estúdio conseguiu “promover” o cenário e o enredo bastante banais do jogo. em um enredo verdadeiramente interessante e cativante. Tudo é implementado em um nível excelente: a história se desenvolve de forma interessante, há um número ideal de cutscenes e elas são muito legais, e os diálogos são escritos com competência (não sem banalidades, mas isso é difícil de evitar dado o cenário). No geral, o jogo, em termos de história, parece um filme de Hollywood com um orçamento enorme e é objetivamente longo.

Qual é a jogabilidade, sistema de combate e mundo do jogo?

O mundo aberto do jogo é feito de acordo com o clássicouma fórmula comprovada que sempre funciona. Temos um mapa enorme com uma variedade de natureza, paisagem, mudanças nas condições climáticas, dia e noite. E todas essas nuances têm um efeito muito tangível no jogo. Você terá que percorrer o mundo do jogo em uma bicicleta, que precisa ser reabastecida, reparada periodicamente e, claro, melhorada. A necessidade de reabastecimento e reparos não é muito intrusiva, mas não permite relaxar durante viagens longas. Em situações de emergência, você mesmo pode consertar a bicicleta se tiver peças (a chamada sucata), e sempre pode encontrar uma lata de gasolina nas proximidades. Controlar a moto é fácil de dominar e a física é bem desenvolvida. A bicicleta fica danificada durante pousos malsucedidos e fica difícil de controlar em estradas destruídas durante uma tempestade. Os acampamentos de sobreviventes estão espalhados pelo mapa, onde você pode realizar uma missão paralela, reabastecer, atualizar sua bicicleta, estocar munições e novas armas. Existem áreas com ninhos de malucos, acampamentos de saqueadores e outros personagens desagradáveis, túneis bloqueados, postos de controle “NERO” e eventos aleatórios que aparecem aleatoriamente perto do personagem.


 


 


 

 

Os desenvolvedores não estavam brincando quando disseram“O mundo inteiro está tentando te matar”. As belas paisagens da natureza lindamente desenhada de Oregon forçam o jogador a perder a vigilância e justamente neste momento você pode se deparar com uma emboscada de saqueadores: você geralmente percebe um arame farpado na estrada no último momento, e não é tão fácil de esconda-se de um atirador empoleirado em uma árvore. Mas os problemas de Deacon não param por aí: os malucos são bastante ágeis e conseguem pular e derrubar o personagem principal de sua motocicleta. Sim, também vale a pena considerar que à noite e com chuva ou neve há mais malucos e eles ficam mais rápidos e ainda mais agressivos. Mas se parece haver poucas aberrações, então também existem animais selvagens que não são conhecidos pela sua bondade. Os lobos viajam em pequenas matilhas, é bem possível combatê-los, mas eles podem desgastar seus nervos. O urso é uma ameaça mais séria. Meu primeiro encontro com ele terminou em morte súbita: não dá para fugir dele a pé, o combate corpo a corpo não é uma opção e as armas de fogo não lhe causam muitos danos.


 


 


 


 


 

 

Os malucos são muito ágeis e muitas vezes imprevisíveis.criação. Existem vários tipos deles e eles se comportam de maneira diferente. Os Freaks são os mais comuns, movendo-se em pequenos grupos ou em hordas. Os chacais são adolescentes mutantes que costumam se esconder nos telhados, são muito covardes e atacam em casos extremos. Banshees são criaturas gritantes que convidam todos os malucos da região. E os Brutos, o nome fala por si: grandes, fortes, difíceis de matar. O combate no jogo é dinâmico e variado: diferentes tipos de armas de fogo contra diferentes oponentes e em diferentes situações, armas brancas, combinações de tiros e combate corpo a corpo, capacidade de usar efetivamente o ambiente, explosivos, iscas - tudo isso pode ser combinado da maneira que você quiser. Graças a esta variedade, as batalhas não ficam entediantes. Alguns tipos de armas podem ser melhorados ou criados de forma independente se você tiver os materiais necessários em seu inventário.


 


 


 


 


 

 

A faca de Deacon nunca quebrará, mas no combate corpo a corponão é muito eficaz, existem armas significativamente mais mortíferas no jogo, mas elas quebram. Você mesmo pode repará-los se tiver a habilidade apropriada. O componente furtivo é implementado de forma padrão: nos escondemos dos inimigos atrás de elementos do ambiente, nos arbustos e tentamos não fazer barulho. Algumas missões devem ser concluídas secretamente e, em muitas situações, é muito mais fácil e conveniente eliminar secretamente o maior número possível de oponentes, a fim de economizar munição e não correr riscos desnecessários. Vale a pena “cuidado com o passo”: existe o risco de se expor no momento mais inoportuno se pegar com o pé uma vasilha ou garrafa próxima.


 


 


 


 


 


 

 

“entretenimento” - lutar contrahordas de malucos. Se você conseguir lutar contra vários indivíduos, mesmo “de frente” armas brancas ou atirar individualmente, essa abordagem não funcionará com hordas. Mesmo áreas infectadas com ninhos, onde em geral você pode encontrar de 20 a 30 malucos, não são particularmente assustadoras no contexto das hordas. Eles contam com um grande número de indivíduos e se comportam como um único organismo harmonioso. Parece impressionante, especialmente na primeira “reunião”. É claro que não haverá munição suficiente para toda essa multidão, e não vale a pena mencionar armas brancas. Existem apenas algumas opções. A primeira é a fuga: subimos na bicicleta e fugimos. Também é possível derrotar a horda, mas para isso será necessário utilizar o ambiente, explosivos, coquetéis molotov e uma estratégia específica em cada caso específico.


 


 


 


 


 

 

O jogo usa muitas coisas já familiares aos jogadoresmecânicas, mas são implementadas e compostas de forma perfeita e holística, a jogabilidade é dinâmica e variada e os perigos circundantes mantêm constantemente o jogador em suspense e criam uma característica “pós-apocalíptica” atmosfera.

Que tal bombeamento, melhoria de armas e interface?


 


 


 


 


 

 

Os pontos de atualização são concedidos quando o nível do herói aumenta,para eles você pode obter novas habilidades em três categorias: combate corpo a corpo, tiro e sobrevivência. Existem três escalas distintas: saúde, resistência e concentração. Para aumentá-los, você deve passar pelos pontos de controle “NERO”, onde poderá encontrar um injetor com alguns produtos químicos misteriosos. Ao completar missões, recebemos créditos de experiência e aumentamos o nível de confiança em um determinado acampamento. Separadamente para cada acampamento. Cada acampamento tem sua própria especialização: em algum lugar você pode comprar armas melhores e em algum lugar o mecânico tem mais peças para atualizar a moto.


 


 


 


 

 

Assim, para ter acesso aos mais deliciosospeças, você terá que completar mais tarefas adicionais e matar mais malucos (você pode conseguir dinheiro para seus ouvidos e aumentar o nível de confiança). Da mesma forma, você pode caçar e trazer carne de animais selvagens: sempre não há comida suficiente. O Grind está presente, você tem que trabalhar duro para subir de nível e conseguir o melhor. Uma série de tarefas adicionais à la “limpar o acampamento dos saqueadores” bastante monótono. Mas nenhum jogo de mundo aberto pode prescindir disso agora. Foi um pouco decepcionante que em alguns momentos você simplesmente não consiga passar sem completar tarefas adicionais: simplesmente não há tarefas da história principal até que você complete várias tarefas adicionais.


 


 


 


 


 

 

É extremamente importante melhorar o seu cavalo de ferro.Além de melhorar o motor, o óxido nitroso, aumentar o tanque e instalar uma moldura reforçada, é possível instalar caixas nas quais serão armazenados cartuchos adicionais. Uma coisa extremamente útil: Deacon pode carregar consigo uma quantidade muito pequena de munição. Melhorias decorativas na bicicleta também estão disponíveis para estetas: todos os tipos de adesivos, repinturas e assim por diante.


 


 


 


 


 


 

 

Váriospeças, trapos, garrafas e outros “lixo”, que vale a pena coletar: você terá que criar várias coisas úteis a partir dele: coquetéis molotov, silenciadores caseiros, poções estimulantes, kits de primeiros socorros, iscas, armas brancas aprimoradas e um monte mais. O jogador ganha acesso a novas receitas à medida que completa as missões da história.


 


 


 


 


 

 

Menu e navegação feitos convenientemente: tudo é dividido em 4 seções. Itens e artesanato, lista de tarefas, mapa e habilidades. Para navegar rapidamente até a seção desejada, você pode simplesmente segurar o painel de toque na direção apropriada.


 


 


 

 

Como tudo isso parece, soa e otimizado?


 


 


 


 


 


 


 

 

Visualmente o jogo parece ótimo:A imagem é muito bonita, Oregon parece pitoresco e diversificado. Várias condições climáticas são bem projetadas, terreno desfocado após tempestade, neblina, amanhecer - tudo isso causa prazer estético. No que diz respeito à otimização, honestamente as coisas estão mais ou menos, pelo menos no PlayStation 4 Slim: houve problemas com algumas texturas, renderização, quedas de FPS em algumas situações, várias vezes fiquei preso nas texturas. e há muitos recursos desagradáveis ​​semelhantes. Recentemente foi lançado um grande patch de 17 GB, que melhorou significativamente a situação, mas não resolveu todos os problemas. Particularmente surpreendente é a diminuição do FPS em alguns casos ao andar de bicicleta (curiosamente, isso não é observado com hordas de malucos, embora isso fosse mais lógico). Esperemos que com novas atualizações todas essas nuances irritantes sejam corrigidas.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

A trilha sonora é fornecida por Nathan Whitehead, quefoi responsável pelo design de som de vários jogos (por exemplo, Gears of War 3 e Bioshock 2) e atuou como compositor principalmente em filmes. A trilha sonora acabou sendo bastante convincente, complementando a atmosfera e combinando estilisticamente com os acontecimentos do jogo e do cenário. A tradução do jogo é completa: texto e voz, não houve dúvidas sobre dublagem e tradução em geral, tudo foi feito com muita qualidade.

No resíduo seco

Days Gone - qualidade muito alta, grande escala,um projeto AAA completo baseado em uma história para o PlayStation 4, que apresenta deficiências perceptíveis. Mas o que é importante num jogo é a impressão geral e, neste caso, mais do que compensa estas deficiências e faz com que volte ao jogo uma e outra vez e passe muito tempo nele. Parece-me que quando se trata de jogos este é o critério principal. “Vida Depois” agrada com uma história interessante com vários enredos, personagens brilhantes e bem desenvolvidos que fazem você ter empatia e evocar emoções. Isto é complementado por uma jogabilidade dinâmica e variada com um monte de mecânicas bem implementadas, imagens muito pitorescas e uma atmosfera característica. Infelizmente, tarefas adicionais monótonas também estão presentes, como na maioria dos projetos semelhantes de mundo aberto, não há como escapar disso. E acho que os problemas técnicos são completamente solucionáveis ​​e espero que isso aconteça nos patches subsequentes. Resta, talvez, agradecer ao Bend Studio pela interessante história e desejar-lhes sucesso nos próximos projetos: eles mostraram que são capazes de realizar projetos AAA em grande escala que cativam.

 

5 razões para comprar Days Gone:

  • campanha de enredo forte e interessante;
  • o mundo aberto pitoresco e diversificado no cenário de Oregon;
  • uma atmosfera constantemente energizante;
  • mecânica de jogo implementada de forma emocionante;
  • trilha sonora legal.

2 razões para não comprar Days Gone (Life After):

  • mesmo tipo de missões secundárias; 
  • uma quantidade decente de problemas técnicos (por enquanto).

Dias Passados ​​(Vida Depois)

Ação Sarvival em terceira pessoa sobre sobrevivência no mundo cruel do Oregon pós-apocalíptico, que está repleto de criaturas tentando matá-lo. Exclusivamente no Sony PlayStation 4.

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Dias Passados ​​(Vida Depois)

Gênero
Ação/Aventura

Plataforma
PlayStation 4

Número de jogadores
1

Desenvolvedor
Estúdio SIE Bend

Publisher
Entretenimento interativo da Sony

Localização
completo (texto e voz)

Data de lançamento
26 de abril de 2019

Para aqueles que querem saber mais:

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