Revisão de Sekiro: Sombras morre duas vezes: me quebre para baixo

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“Foda-se! Vou jogar no inferno e não vou escrever nada!” Estes são meus

Palavras comuns ao jogar Sekiro:As sombras morrem duas vezes. Como você entende, o novo produto não se tornou mais simples que as criações anteriores dos japoneses. Mas não é particularmente complicado, é apenas diferente. Portanto, as pessoas que esperavam pelo mesmo DS, mas um pouco mais fácil (entre elas eu estava) se enganaram muito. Mas isso é problema deles e meu.

Se você decidir jogar Sekiro:Shadows Die Twice então esqueça por um tempo a habilidade que você desenvolveu nos jogos anteriores da FromSoftware, mas use seus calos na bunda, um personagem endurecido e uma psique estável. Jogadores nervosos ou que desejam descansar e relaxar de seus jogos não têm nada para fazer aqui. Eu não os condeno de forma alguma, eu também sou assim. Sekiro é simplesmente exaustivo e definitivamente não é um fã em seu significado original. Mas o jogo aumenta a força de vontade, a habilidade pessoal e a resistência do jogador.

Prepare-se que não haverá concessões,mas Sekiro pode ser enganado e a passagem um pouco simplificada: às vezes você pode pegar um atalho para o chefe onde você retorna pela vigésima vez, chegar rapidamente ao local desejado com a ajuda de um gancho ou se livrar do inimigo silenciosamente esgueirando-se por trás. Parece-me que era exatamente isso que os criadores tinham em mente quando falavam sobre inovações casuais.

Também ficou mais fácil estudar o mundo.Se na trilogia Dark Souls (eu não joguei Demon Souls e Bloodborne) a história principal foi apresentada através de conhecimentos e grãos de informação esparsamente espalhados pelos locais, então em Sekiro: Shadows Die Twice eles adicionaram um enredo completo e NPCs adequados que dizem coisas normais e úteis ao jogador, e não algumas bobagens.


 


 


 


 


 


 

 

Local e época de Sekiro - medievalJapão do sangrento período Sengoku (segunda metade do século XV - início do século XVII). Mas a realidade aqui é combinada com mitos japoneses, então você não deve esperar uma reconstrução histórica completa do jogo. O personagem principal é um shinobi chamado Wolf. Ele é o fiel servo e protetor de Lord Kuro, um menino e também herdeiro da mais antiga linhagem de dragões imortais. Um dia, o Lobo não consegue cumprir seu papel, o mestre é sequestrado e a mão do defensor é cortada e deixada para morrer. Mas o menino vincula a si mesmo e ao shinobi com um juramento de imortalidade. Agora o personagem principal pode renascer quantas vezes quiser até libertar o mestre e se vingar de seus agressores.

Sekiro:Shadows Die Twice é primeiro um slasher e depois um RPG. Existem elementos de subida de nível, mas comparados ao DS eles são bastante simplificados. Os criadores removeram os números. De forma alguma. O personagem não precisa investir pontos de estatísticas, construir construções, calcular danos, estatísticas de coisas, anéis, etc. O Lobo tem uma espada e uma fantasia para todo o jogo e isso não pode ser alterado de forma alguma.

O poder dos golpes, a quantidade de HP,bem como habilidades ativas e passivas. O Lobo possui um braço protético, que pode ser atualizado com armas auxiliares (shurikens, machado, fogos de artifício, lança-chamas, guarda-chuva, etc.).


 


 


 


 


 


 

 

Você não deveria esperar isso depois de bombear um parpassivos, aumentando sua saúde e poder de impacto, você enfrentará o chefe, que não poderá passar no segundo dia. Isso não funciona em Sekiro. As habilidades e gadgets disponíveis servem apenas como auxílio para o principal – a habilidade individual do jogador. Se um chefe ou mini-chefe não cair sem habilidades e armas atualizadas, então também não cairá com eles. Os desenvolvedores exigem uma compreensão do princípio de cada batalha seguinte, uma análise dos erros cometidos e aprimorar as ações para a automação. Não há outra maneira, caso contrário você ficará preso.

A nova ideia da FromSoftware traz novos combates,mas elementos das Almas permaneceram. Isso é mais perceptível nos grandes chefes, que foram claramente tirados de lá. Não me lembro dos nomes das fontes originais, mas durante a passagem tive déjà vu mais de uma vez. Os restantes bosses, e a maioria deles, têm várias fases de matança, onde é necessário utilizar diferentes tácticas de batalha. E qual deles você tem que descobrir de novo a cada vez, morrendo de novo e de novo.

Duelos em Sekiro:Shadows Die Twice é visualmente muito adequado para o cenário escolhido: são batalhas brutais e de ritmo acelerado, onde os blocos são substituídos por ataques mortais, e a batalha mais difícil pode durar alguns segundos. É tudo por causa da escala de concentração amarela. Durante um ataque, não é menos importante que a barra de saúde. Este é um elemento local de defesa, que é preenchido caso o inimigo seja penetrado ou receba golpes para bloquear. Ao atingir seu limite, a concentração é interrompida e o inimigo se abre para um golpe fatal. Este sistema também se aplica ao jogador, portanto, quanto menos saúde resta, mais lentamente a cobiçada barra amarela é restaurada.


 


 


 


 


 


 

 

De golpes fatais e ataques graves você podeescape com rolagens clássicas, simplesmente corra para o lado, pule e pule na cabeça do adversário, ou corra para o telhado ou árvore mais próximo com a ajuda de um gancho se as coisas estiverem ruins. A anunciada segunda ressurreição acabou não sendo uma trapaça, mas uma espécie de última chance. Após a morte, essa coisa permite que você permaneça no local da morte. Mas não há ajuda radical aqui. O lobo renasce com metade de seu HP, e seus oponentes, vendo sua ressurreição, correm alegremente para acabar com o shinobi repentinamente rebelde. É melhor usar sua vida livre para recuar, tentar novamente ou acabar com um chefe quase morto que você passou meia hora esfaqueando e morreu devido a um erro ridículo.

Stealth ajuda você a lidar com os inimigos.Algumas pessoas reclamam que não funciona bem e isso é verdade. Mas não vou criticar a sua mecânica, porque quando os inimigos não percebem um parceiro morto, e um sentinela pode ser morto na frente dos seus colegas, isso é percebido como uma coisa boa. Mas se você julgar com sensatez e lembrar que está jogando um novo jogo da FromSoftware, então a furtividade é realmente desajeitada e introduz um desequilíbrio em um jogo hardcore.

Em Sekiro:Shadows Die Twice tem opções para facilitar sua vida mesmo sem furtividade. Por exemplo, contornando inimigos odiosos de forma indireta, já que o mundo aqui é enorme e cheio de lugares escondidos com guloseimas interessantes e missões secundárias. E às vezes você não precisa abrir caminho para o chefe, mas apenas passar estupidamente por mobs, se esconder no telhado ou na esquina. Os inimigos procurarão o Lobo por um ou dois minutos e se acalmarão. Nem sempre é possível fazer algo assim, mas fica ainda mais agradável quando você encontra um lugar assim.


 


 


 


 


 


 

 

Os jogos da FromSoftware nunca foram exemplos degráficos incríveis. Os projetos de japoneses famosos foram tomados por outra coisa: atmosfera e tradição. Sekiro é feito de acordo com o mesmo princípio. O jogo tem gráficos bonitos, mas desatualizados, mas possui cenários excelentes e distância de visão incrível. Quase tudo o que você vê no horizonte quando está majestosamente no telhado pode ser alcançado e também olhado para trás. A agradável experiência visual é complementada pelo design local, imbuído de magia e mitologia japonesa.

Outra vantagem desses gráficos é que o jogo é fácilEle funciona com orçamento limitado e, em máquinas de última geração com recursos visuais, parece quase moderno. Quanto aos bugs, é claro que existem. Assim, alguns mobs e chefes acertam o herói mesmo quando o jogador se esquiva do golpe e isso é mostrado na tela. Essa coisa é muito irritante ao tentar derrubar o chefe, quando você está claramente se esquivando, e ele é atingido e o Lobo morre. Algumas vezes o personagem ficou preso nas texturas, e às vezes simplesmente morreu, parado no telhado.

O som e a música em Sekiro são excelentes.Junto com o tormento e as mortes sem fim, motivos asiáticos suaves podem ser ouvidos ao fundo. E o idioma japonês instalado por padrão torna a passagem ainda mais atmosférica. As legendas em russo são adequadas. Nenhum erro grave foi observado no texto.


 


 


 


 


 


 


 

 

Sekiro:Shadows Die Twice é um novo passo no desenvolvimento do FromSoftware. A mão do proprietário é facilmente reconhecível no jogo, mas os japoneses conseguiram retrabalhar sua própria mecânica e adicionar elementos slasher brilhantes a eles. Sekiro é rápido. Sekiro é exaustivamente rápido como um raio. Ela é implacável e bonita, épica e simples ao mesmo tempo. O novo produto foi pensado para gamers que gostam de mergulhar no processo e memorizar os movimentos necessários até que se tornem automáticos. Mas para eles este é um produto mais do que digno, vale cada hora gasta e células nervosas queimadas. Se você não se reconhece nessas descrições, não deveria jogar Sekiro: Shadows Die Twice. Apenas fique irritado, você não entenderá e falará erroneamente sobre sua inconsistência e supercomplexidade, o que não é verdade.

Sekiro: sombras morrem duas vezes

Gênero
Ação, Hack and Slash, Ação, Aventura

Plataforma
PC, Xbox One, PS4

Número de jogadores
1

Desenvolvedor
Do software

Publisher
Da Software, Activision

Localização
Legendas

Data de lançamento
22 de março de 2019

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