Exposição de palestras e arte em linguagem de sinais: como os museus tornam a cultura acessível

A digitalização abriu os serviços para um novo público. Eles não pensaram sobre eles antes

Empresas do Reino Unido perdem 2

bilhões de libras por mês porque ignoranecessidades das pessoas com deficiência. Isto é evidente em muitas áreas: 73% dos potenciais clientes não conseguem utilizar totalmente um quarto dos websites. Milhões de pessoas ainda não conseguem usar mouse, conteúdo sonoro ou visual. Os museus e outros locais públicos são inacessíveis às pessoas com deficiência mental devido ao estigma e ao isolamento social.

O tema global de tecnologias inclusivas apenasestá surgindo, mas já existe um líder em sua formação - este é o MuseumTech. As soluções digitais inclusivas da Rússia podem ser consideradas as primeiras do mundo, pois definem a tendência para a integração de tecnologias criativas.

O MuseumTech Rússia está apresentando um forte crescimento ao expandir as oportunidades digitais. De acordo com um estudo da Vinci Research, a receita dos museus com serviços pagos cresceu para 17,7 bilhões de rublos desde 2012.

Descobrimos quais tecnologias inclusivas já foram implementadas nos principais museus russos e descobrimos as especificidades de seu desenvolvimento digital.

Pioneiros de tecnologias inclusivas na Rússia

"Museum on RSL for Children" - Garage Museum of Contemporary Art

Este é o primeiro dicionário russo de termos modernos.arte na linguagem de sinais russa para crianças. “Museu sobre RSL para Crianças” é uma aplicação educativa com vídeos e ilustrações, a partir da qual as crianças vão aprender não só sobre o Museu Garagem, mas também sobre o mundo da arte em geral. O aplicativo foi classificado como 5.0 no iOS, e os estúdios de aplicativos móveis Trinity Monsters ganharam o Grand Prix do Best Runet Apps Golden App - 2020.

Modelos 3D digitalizados no State Darwin Museum

Para quem não pode ir à exposiçãosozinho, o museu fez scans 3D de mais de 600 exposições. No canal oficial Sketchfab, o museu apresentou modelos tridimensionais de objetos. Por seu número, ele entrou no top 20 entre 500 museus ao redor do mundo.

“Reunião”. Dois cavalos | “Uma reunião”. Dois cavalos por darwinmuseum.ru no Sketchfab

Digitalização 3D animada do Neandertal por darwinmuseum.ru no Sketchfab

Podcast "TifloMuseum" - Pushkin Museum im. A.S. Pushkin

Comentário Tiflo - uma descrição de áudio de um objeto ouespaços para visitantes cegos e deficientes visuais. Com a ajuda do TifloMuseum, você pode visitar as exposições e exposições do museu, recebendo explicações verbais especiais para a apresentação de objetos da cultura visual.

Recursos de criação de aplicativos digitais inclusivos

A missão de produtos digitais inclusivos é seracessíveis, sem barreiras, para que o usuário os perceba sem interferências. De acordo com os padrões das Web Content Accessibility Guidelines (WSAG), elas devem ser claras, responsivas, com função e interface amigáveis.

Por exemplo, pessoas cegas para ver o siteou um aplicativo que usa programas com interface de voz - Leitor de tela. Na Apple, é um VoiceOver integrado que fala com sua tela, desde o nível da bateria até o nome do chamador. O leitor de tela fala as informações bloco a bloco. O desenvolvedor do aplicativo deve permitir que o texto seja separado como um elemento lógico de navegação para usuários cegos. As etiquetas dos campos e formulários não devem ser dispostas como um único bloco de texto, pois sem separação é impossível entender a qual campo esta ou aquela assinatura pertence.

Ao criar o "Museu sobre RSL - para crianças" paraPara crianças com deficiência auditiva, os desenvolvedores levaram em consideração a metodologia de criação de ilustrações, contando com o livro infantil "How a Museum Works" de David Boehm, que analisou artigos científicos na área de percepção artística de pessoas com deficiência auditiva. As crianças com linguagem de sinais têm uma grande habilidade visual: elas precisam de mais recursos visuais para substituir os sons. Ao criar aplicativos inclusivos, deve-se levar em consideração a imprevisibilidade nas rotas desses usuários, o alto grau de interatividade e evitar a mecânica do jogo com a identificação de um vencedor. Isso acarreta isolamento.

Inteligência Artificial: Oportunidades e Desafios

Em 2019, o Google anunciou o lançamento deprojeto de pesquisa Euphonia. Seu objetivo é treinar algoritmos de IA para reconhecer fala, sons e gestos atípicos. Pessoas com uma ampla gama de doenças da fala (derrame, ALS, surdez ou síndrome de Down) têm grandes esperanças para a geração automática de comandos de voz. O projeto coletou milhões de amostras de sons em inglês com mais de 1.400 horas de duração de pessoas com vários graus de deficiência de fala. Os resultados do experimento foram apresentados na conferência Interspeech 21 em setembro. A taxa de erro caiu de 89 para 13%.

Organização Internacional do Trabalho (OIT Global)fala sobre os riscos do desenvolvimento da IA, que nem sempre levam em conta a acessibilidade das tecnologias para pessoas com deficiência. Só no México, a diferença no uso da Internet móvel entre pessoas com e sem deficiência chega a 38%, afirmou a organização num relatório recente. Observando agora uma barreira digital tão séria, é difícil imaginar o futuro que o conceito “Metaverso” pinta para nós: fones de ouvido VR e AR, a transição de um avatar digital de uma ação para outra em um único ciberespaço. Talvez Mark Zuckerberg, que disse no verão: “O Metaverso é o sucessor da Internet móvel”, não tenha certeza de que será acessível a pessoas com deficiência.

O crescimento inclusivo da tecnologia é a base paragarantindo uma sociedade acessível do futuro. Mas será assim se as tecnologias criativas encontrarem sua aplicação não apenas no MuseumTech, mas também em todas as esferas da vida.

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