O simulador de RV faz com que o usuário sinta o movimento, mesmo se estiver sentado

Embora a tecnologia de realidade virtual (VR) tenha se tornado mais acessível do que nunca,

os desenvolvedores ainda não alcançaram uma sensação de imersão completa no mundo digital. Um dos maiores desafios é fazer com que o usuário sinta que está caminhando.

Pesquisadores da Universidade de TecnologiaToyohashi e a Universidade de Tóquio, no Japão, criaram uma plataforma projetada para reproduzir a sensação de caminhar em realidade virtual. Detalhes sobre o desenvolvimento são publicados pela revista Frontiers in Virtual Reality.

“Caminhar é fundamentale uma atividade emocionante para uma pessoa na vida cotidiana. Portanto, é muito importante proporcionar uma caminhada de qualidade no espaço da realidade virtual”, explica Yusuke Matsuda. Ele é professor assistente do Departamento de Ciência da Computação e Engenharia da Universidade de Tecnologia de Toyohashi e autor do artigo.

"Acreditamos que o público também,provavelmente estarão interessados ​​nesta pesquisa, que combina experiências de caminhada e realidade virtual, cuja demanda está crescendo rapidamente devido à pandemia de COVID-19, acrescenta.

O objetivo do estudo foi descobrir se um avatar pode transmitir a sensação de caminhar em um ambiente virtual por meio de fluxos óticos e fluxos rítmicos de vibração do pé.

Quando um membro move seu avatar digital,a plataforma é sincronizada com esses movimentos para que o usuário "sinta como se o avatar, composto apenas de braços e pernas, fosse o seu próprio corpo", escrevem os pesquisadores. Os cientistas testaram a nova plataforma em 40 participantes.

Sentado em um banquinho, cada sujeito estava conectadoa 4 transdutores de vibração feitos de molas de alumínio e placas de madeira fixadas nas pernas. Conforme o avatar se movia, as almofadas nos pés vibravam para imitar o movimento do personagem.

Para eliminar o som do sistema de vibração,os participantes usaram fones de ouvido de ruído branco. Eles então caminharam por um corredor virtual que consistia em um piso texturizado e paredes laterais feitas de madeira, com espelhos uniformemente espaçados em cada lado do caminho de seu avatar.

Os pesquisadores afirmaram que a incapacidade de verseu avatar teve um impacto significativo na percepção de uma pessoa ao caminhar sentada imóvel. No entanto, ativar os reflexos especulares ajudou a alcançar o efeito desejado.

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