
Geoff Keeley jornalista e produtor do The Game Awards conduziu uma entrevista com os desenvolvedores de Half-Life: Alyx David Spreier
Que contou
Ideia de meia-vida:Alyx nasceu em 2016, quando a Valve decidiu que não havia jogos importantes de realidade virtual suficientes na indústria. Primeiramente, a empresa lançou The Lab, que, segundo os desenvolvedores, era aquele “grande jogo”, mas o público pensava diferente. Por isso, a Valve decidiu experimentar mais, tentando criar jogos em VR utilizando as franquias da empresa.
"Definimos Portal e Half-Life comoo mais interessante. Portal é um jogo sobre jogar o jogador através de portais, então decidimos que iríamos apenas irritar alguns jogadores. Depois analisamos o Half-Life e a base desse produto. Além disso, a maioria dos elementos do jogo pareciam melhores em VR. Veja bem, Half-Life é um jogo sobre uma transição perfeita entre história, combate, quebra-cabeças, exploração e interação”, disse David.
O desenvolvimento em si começou com uma demonstração de 15 minutos usando objetos do Half-Life. Então a equipe decidiu descobrir como transferir essas mesmas sensações e mecânicas, mas para VR.

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Os desenvolvedores inicialmente queriam fazer uma versão clássica de Half-Life: Alyx para teclado e mouse, mas acabaram optando apenas pela realidade virtual:
“Quanto mais usávamos o fone de ouvido econtroladores, mais percebemos que não poderíamos transferir tantas interações com o jogo para um teclado e mouse. Por exemplo, quando você pode controlar as mãos separadamente da cabeça. Isso simplesmente não é possível com teclado e mouse”, disse David.
Respondendo à pergunta por que a equipe não empreendeupara Half-Life 3, o desenvolvedor respondeu que o projeto parecia intimidante porque os jogadores tinham grandes expectativas. Ao mesmo tempo, a plataforma VR ajudou a Valve a focar não tanto na continuação da série, mas no desenvolvimento de mecânicas em realidade virtual.

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Os desenvolvedores ainda não têm certeza se irão se concentrarestúdio está focado em jogos VR, mas a equipe quer fazer mais projetos no universo Half-Life. Nesse sentido, a equipe precisa analisar os sucessos de Half-Life: Alyx e então decidir para onde seguir.
Jeff Kiely, que conduziu a entrevista,anunciou que os desenvolvedores do Alyx comparecerão ao The Game Awards, onde mostrarão e contarão mais sobre o jogo. Além disso, um vídeo completo de The Final Hours of Half-Life: Alyx será lançado em 2020, no qual aprenderemos mais sobre o desenvolvimento do jogo.
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