„Îți amintești cum toată lumea stătea în cluburi de computer?” Ce-i cu asta acum în Rusia

Era jocurilor de noroc și eSporturilor în Rusia – cum a început totul

Una dintre primele pietre în temelia culturii

jocurile de noroc în Rusia a fost apariția computeruluicluburi. A început în anii 90, când s-a deschis clubul Orki la Moscova, urmat de alții. De regulă, acestea erau camere incomode, întunecate, la primele etaje sau subsolurile caselor. Scolarii de diferite vârste s-au adunat acolo și și-au cheltuit banii de buzunar pe versiuni piratate ale Counter-Strike, Quake, Starcraft, Warcraft și alte jocuri online populare. Vizitatorii comunicau în spiritul vremurilor: huliganii îi împiedicau pe școlari să-și completeze timpul plătit, cei întreprinzători negociau cu prietenii administratori pentru minute suplimentare de joc,  cineva pur și simplu s-a uitat la meciul altcuiva, ca într-un cinematograf.

În ciuda tuturor deficiențelor sale, computerelecluburile acelor vremuri au creat un adevărat boom în rândul tinerilor. În Rusia, popularitatea lor poate fi explicată printr-o serie de factori. De exemplu, clima: în iarna rece, mulți oameni preferă să intre în lumea virtuală decât să petreacă timpul afară. Sau inaccesibilitatea hardware-ului pentru un public larg: nu orice familie și-ar putea permite computere de acasă. Într-un fel sau altul, cluburile de computere au pus bazele jocurilor competitive sau eSports. 

Primele echipe de sport non-profesionalea apărut la scurt timp după deschiderea cluburilor - pe la mijlocul anilor '90. Oamenii organizau concursuri de curte, raion și oraș, iar recompensa pentru victorie putea fi premii simbolice sau sume mici de bani. În 1999, primul turneu StarCraft relativ mare a avut loc la Palatul Tineretului din Moscova. Pentru primul loc, echipa câștigătoare a primit o unitate de sistem în valoare de 700 USD.

În zero oamenii au început să facă bani din jocuri.Exemplul meu personal: în clasa a X-a, eu și prietenii mei am decis să creăm un server pentru a juca Lineage: am asamblat un computer, am primit o adresă IP. Din vânzarea accesului la joc, am câștigat 100 de dolari pe zi, până când o altă afacere cu „antreprenori” mai experimentați a început să ne dărâme serverele. Și există multe astfel de povești.

Având în vedere dimensiunea industriei eSports astăzi, aceste cifre ale câștigurilor sună amuzant. Pe lângă cluburile informatice și editorii de jocuri (a căror importanță a crescut foarte mult de-a lungul anilor), pe piață au apărut următoarele: 

  • operatori de turnee care organizează competiții pentru un public de mai multe milioane;
  • echipe de eSports care reunesc jucători din diferite discipline pentru a participa la turnee;
  • studiouri de difuzare care dobândesc drepturile de a comenta turnee și de a lansa propriile emisiuni; 
  • mass-media esports care acoperă toate evenimentele din industrie;
  • platforme de streaming care difuzează turnee;
  • și federații de esports - organizații publice implicate în dezvoltarea industriei în diferite țări.

În 2016, esporturile din Rusia au fost recunoscutesport oficial. În medie, aproximativ 10% dintre ruși astăzi urmăresc în mod activ industria, iar fondurile de premii în turnee ajung la zeci de milioane de dolari (de exemplu, Team Spirit a câștigat 18,2 milioane de dolari la cel mai mare turneu Dota 2 The International). Jucătorii noștri performează cu încredere pe scena eSporturilor globale. Un exemplu recent sunt turneele europene RMR pentru CS:GO Major, unde majoritatea sportivilor erau din Rusia. Și acest rezultat a durat mai puțin de 30 de ani.

Jocuri în Rusia astăzi

În același timp, industriile „frate” ale jocurilor de noroc șisporturile s-au despărțit unul de celălalt și s-au dezvoltat în două piețe majore. Dacă sportul pe calculator s-a concentrat complet pe pregătirea și realizările jucătorilor profesioniști, atunci jocurile rămân divertisment pentru un public larg.

Potrivit studiilor, aproximativ 70% din populațieRusia joacă cel puțin ocazional pe diferite dispozitive. Cel mai adesea este un telefon mobil (85%) sau un computer (63%). Din punct de vedere demografic, publicul se extinde și el: oameni de toate vârstele joacă, proporția de jucători de sex feminin a crescut.

Deși în 2022 industria jocurilor video din Rusias-au confruntat cu multe restricții - de exemplu, astfel de platforme populare pentru achiziționarea de aplicații precum Steam și PlayStation Store au încetat să accepte plăți din conturile rusești - la scară globală, rușii rămân una dintre cele mai active. Un bun exemplu este noul Hogwarts Legacy din februarie, care în țara noastră poate fi achiziționat oficial doar în formatul unei copii fizice. Acest lucru nu i-a oprit pe cei care doresc să găsească modalități de a învinge jocul: Rusia a ocupat locul patru în lista piețelor cu cei mai activi jucători în prima lună de la lansare.

Acest interes pentru jocurile video, care, de asemeneaa contribuit la popularizarea e-sporturilor și a dat o nouă viață cluburilor informatice. În ultimii ani, piața s-a extins rapid și chiar a înregistrat o creștere de 15% în 2022. Potrivit experților, acum există peste 2.300 de organizații care operează în Rusia (comparativ cu peste 200 de unități în 2018). În general, industria cluburilor de computere din Rusia este foarte dinamică. Regiunea CSI, conform analizei noastre, ocupă locul al doilea în lume după Asia (numai în China sunt peste 14.000 de cluburi, iar în lume sunt aproximativ 30.000).

Probleme ale industriei jocurilor de noroc și ale cluburilor de computere în 2023

Deși cifrele generale ale pieței arată stabilecreștere și oamenii continuă să fie interesați de jocurile video, industria rusă s-a confruntat cu mai multe provocări în 2022 din cauza restricțiilor globale. Spoiler: toate sunt rezolvabile. 

Prima dificultate asociată cu funcționarea arenelor ciberneticeși cluburile de computere după introducerea restricțiilor, a existat o lipsă de software specializat. O soluție a fost găsită rapid: până în vara anului 2022, peste 500 de cluburi rusești, inclusiv noi, au trecut la software de la un dezvoltator autohton, care nu este inferior ca funcționalitate față de produsele străine.

O altă întrebare serioasă pe care noicu care se confruntă, este achiziționarea de echipamente de jocuri. Marii producători - ASUS, NVIDIA, ACER și mulți alții - și-au suspendat procesele de afaceri în Rusia. În consecință, cluburile nu mai pot lucra direct cu distribuitorul oficial și nu mai pot primi servicii în garanție de la companiile producătoare. Până acum, problemele asociate cu service-ul post-garanție sunt în mare măsură reglementate de legislația rusă privind returnarea mărfurilor. Urmărim cum evoluează situația: poate că în curând vor apărea noi canale care vor închide această problemă.

Dacă livrările anterioare au fost depanate și au avut locla nivel central, piața și mișcarea ei au fost clare pentru toți participanții din industrie, dar acum proprietarii cluburilor de computere recreează algoritmi de lucru în realități noi. Valoarea de piață este mai dificil de reglementat și nu este supusă niciunei legi general acceptate. De exemplu, dacă un furnizor a achiziționat plăci video într-un moment în care dolarul costa 60 de ruble, le poate vinde cu 20-30% mai ieftin decât altul care le-a cumpărat la noul curs de schimb. Cum rezolvăm acest lucru este căutând constant și cu atenție cele mai favorabile condiții, comunicând cu regiunile și analizând piețele și rețelele de retail.

Jucătorii simt și ei restricțiile.Potrivit VTsIOM, 51% dintre fanii jocurilor video au întâmpinat probleme. Cei care joacă pe computere (58%) și console (85%) au întâmpinat mai multe dificultăți. Acesta poate fi unul dintre motivele pentru care publicul de jocuri de noroc de astăzi apelează atât de des la serviciile cluburilor de computere.

Din fericire, întreaga situație actuală este la felnu poate fi numită criză gravă și deficit. Piața se adaptează treptat la noile condiții, iar proprietarii de cluburi de computere sau alte afaceri de jocuri au posibilitatea de a depăși restricțiile și de a oferi utilizatorilor echipamentele necesare.

Cum pot antreprenorii să intre pe piața cluburilor informatice?

Conform datelor de la serviciul Yandex.Wordstat, interesul utilizatorilor pentru cluburile informatice rămâne constant ridicat în orice sezon și crește doar de-a lungul anilor. Chiar și ținând cont de dificultățile în importul de echipamente, intrarea pe piața jocurilor de noroc poate fi o soluție excelentă pentru antreprenori: cererea pentru produs este în creștere. Atunci când decid să lanseze un proiect, oamenii se confruntă cu întrebarea: care este cea mai bună modalitate de a intra în afacere? Există mai multe opțiuni:

  • deschiderea propriului club de la zero;
  • cumpărarea unui club existent;
  • achiziţionarea unei francize.

Care dintre aceste opțiuni va funcționa cel mai bine pentru dvs.?

Deschiderea unui club de la zero.Această opțiune este bună pentru persoanele care aua avut deja o experiență similară sau similară în demararea unei afaceri. Evident, fără să știe nimic despre industrie și fără a avea în apropiere parteneri care cunosc bine piața, un antreprenor se va confrunta cu o mulțime de dificultăți și greșeli, dintre care multe ar fi putut fi evitate. Cu toate acestea, dacă ești cu adevărat pasionat de afacerea ta, ai o idee unică pe care alți jucători de pe piață nu o pot oferi și ești gata (atât din punct de vedere moral, cât și financiar) să „spargi pădurile” în drumul către obiectivul tău, această opțiune pentru tine . Așa a fost și cazul nostru: după deschiderea lanțului de frizerie Borodach, eu și partenerii mei am descoperit că fiecare dintre noi suntem interesați de gaming încă din copilărie. După ce am studiat tendințele pieței, ne-am dat seama că dacă mergem din planul propriilor interese și adăugăm la aceasta experiența noastră în a face afaceri, vom obține un produs bun. Dar recomandăm totuși începătorilor să se gândească la asta - poate pentru prima dată merită să se alăture unei structuri existente pentru a înțelege cum funcționează totul în practică.

Cumpărarea unui club gata făcut.Pe de o parte, prin răscumpărarea unui existentafaceri, antreprenorul rezolvă imediat problemele asociate lansării unui club: achiziționarea de mobilier, echipamente, recrutarea personalului și construirea proceselor de la bun început. Pe de altă parte, atunci când vând o afacere, unii proprietari pot umfla artificial prețurile, ascunde anumite detalii și înfrumusețează imaginea de ansamblu. Prin urmare, atunci când achiziționați un club, unul dintre pașii principali este verificarea temeinică a afacerii. Încercați să vă scufundați în carcasă cât mai mult posibil și să puneți tot felul de întrebări proprietarului - în acest caz, este mai bine să fiți prea atent decât să pierdeți un detaliu. Aflați mai multe despre starea spațiilor și echipamentelor, acordurile existente cu partenerii și contractanții, personalul, finanțele și principiile de funcționare ale clubului. După finalizarea tranzacției, pregătiți-vă pentru faptul că va trebui să vă integrați în procese și să luați rapid decizii - acest lucru poate fi dificil pentru o persoană fără experiență.

Cumpărarea unei francize.Dacă un antreprenor are puțină experiență înindustria jocurilor de noroc și în construirea unei afaceri, sau dorește să-și deschidă pur și simplu și în siguranță propriul magazin și să primească venituri regulate din acesta, achiziționarea unei francize va fi soluția ideală. Astăzi, aceasta este poate cea mai ușor de înțeles și mai stabilă opțiune pentru a intra în domeniul jocurilor de noroc. Aderând la o franciză, obțineți acces la expertiza unei rețele existente de succes și puteți economisi bani pe dezvoltarea identității corporative sau campanii de marketing - reputația stabilită a francizei va funcționa pentru dvs. Chiar dacă în procesul de lucru vii cu o idee nouă care necesită deschiderea propriei afaceri, va fi mai ușor să faci asta dacă ai un background sub formă de experiență în managementul francizei.

Viitorul cluburilor de computere - încotro se îndreaptă piața?

Publicul jocurilor de noroc se extinde rapid,Apar noi cereri și dorințe de divertisment, așa că astăzi cluburile de informatică sunt adaptate pentru diferite categorii de oameni. Dacă comparați unitățile moderne cu cluburile care funcționează acum 20 de ani, diferența va fi colosală.

Pentru tinerii jucători și oameni care viseazăpentru a-și conecta viața cu e-sporturile, cluburile își deschid propriile programe educaționale și desfășoară antrenamente în discipline populare de e-sport - CS:GO (care va fi înlocuit în curând cu CS2), Dota 2, Valorant, Rainbow Six Siege și altele. Astfel de activități nu numai că te ajută să navighezi mai bine în spațiul virtual - oamenii de știință cred că jocurile video au un efect pozitiv asupra vitezei de reacție, a multitasking-ului și a capacității de a lua decizii rapide. De asemenea, unele cluburi găzduiesc în mod regulat turnee pentru școlari și studenți, arată meciuri cu echipe populare și întâlniri cu vedetele e-sportului.

Pentru un public mai în vârstă, care este acumpot fi găsite în cluburi mult mai des (de exemplu, angajații de birou care au decis să se joace pe computer într-o vineri seară), cluburile se străduiesc să-și îmbunătățească serviciul pentru clienți. Unele unități au restaurante unde poți lua o cină delicioasă înainte de patinoar cu prietenii, în unele locuri chiar oferă oaspeților narghilea – deși nu suntem siguri că aceasta este o idee bună;

На рынке постепенно появляются интересные необычные предложения, новые форматы и услуги для привлечения внимания аудитории. Например, мы сейчас активно работаем над разработкой робособак, которые смогут выполнять функции официантов. Этот проект рассчитан не только на создание «вау-эффекта» для наших гостей, но и на обеспечение рабочих мест для людей с ограниченными возможностями: они смогут управлять роботами и удаленно обслуживать посетителей. Над запуском таких собак-роботов работает команда, которую мы собрали со всего мира, и в проект уже вложено порядка $100 000. В ближайшее время мы хотим запустить трех таких роботов в наших клубах в Дубае. Посмотрим на результаты и, надеемся, через некоторое время мы также сможем привезти эту технологию в Россию.

Гейминг и индустрия компьютерных клубов активно развиваются по всему миру. Рынок давно ушел от концепции, в которой геймеры считались отдельной субкультурой с невысоким уровнем платежеспособности. Сейчас вход в игровой бизнес для предпринимателей стал надёжным и безопасным решением, которое предоставляет огромное количество возможностей для реализации. Выиграет тот, кто сможет лучше понять свою аудиторию и раньше предложить ей желаемое.

Citeste mai mult:

Исследователи связали скорость старения и чувство голода

Посмотрите на странный камень в форме книги на поверхности Марса

Посмотрите на первый прототип Midnight eVTOL: он полностью готов к полету

Fotografie de copertă: Imagine de Freepik