Jocurile video din punctul de vedere al științei: de ce oamenii de știință sfătuiesc să le joace

Ce se numesc jocuri video?

Jocul pe computer este un program de calculator folosit pentru a organiza jocuri

proces (gameplay), comunicare cu partenerii de joc sau acționarea ca partener.

În prezent, în unele cazuri, în loc dejoc pe calculator poate fi folositjoc video, adică acești termeni pot fi folosiți ca sinonimi și pot fi interschimbabili.

În jocurile pe computer, de regulă, jocurilesituația este reprodusă pe un ecran de afișare sau pe un televizor obișnuit (în acest caz, jocurile pe computer sunt și jocuri video), dar în același timp, un joc pe computer poate fi sunet, teletip etc.

Jocurile pe computer au avut un impact atât de semnificativ asupra societății, încât a existat o tendință constantă în tehnologia informației către gamificare pentru software-ul de aplicații non-gaming.

Componentele unui joc pe computer

  • setarea

Un cadru este mediul în care are loc un joc pe computer; locul, timpul și condițiile de acțiune.

  • Gameplay

Gameplay - componenta jocului de care este responsabilinteracțiune interactivă între joc și jucător. Gameplay-ul descrie modul în care jucătorul interacționează cu lumea jocului, modul în care lumea jocului reacționează la acțiunile jucătorului și modul în care este determinat setul de acțiuni pe care jocul le oferă jucătorului.

  • muzică

Muzica în computer și / sau jocuri video este orice melodii, compoziții sau coloane sonore de jocuri video.

Critica jocurilor pe computer

  • Dependență de jocuri de noroc

Dependența de jocuri de noroc este o formă de psihologiedependență, manifestată în pasiune obsesivă pentru jocurile video și jocurile pe calculator. Formarea dependenței este facilitată de situațiile în care jocul vă permite să rezolvați problemele psihologice și problemele jucătorului.

Deci jocurile te fac să te simți diferit.o persoană decât în ​​realitate; să manifeste sentimente pe care o persoană nu își permite să le experimenteze deschis (de exemplu, agresivitate); faceți față anxietății cauzate de relațiile reale mergând în lumea virtuală.

  • Violența în jocurile pe computer

Lucrările de cercetare nu găsesc nicio legăturăîntre jocurile video violente și comportamentul violent. În timpul dezbaterilor din Senatul SUA, mulți experți au recunoscut că nu există o bază științifică suficientă pentru a dovedi o legătură directă între jocurile video și efectele negative atribuite acestora.

Atitudinea jucătorilor înșiși față de jocuri se bazează pe a lorpropria experiență ca utilizatori și faptul că jocul devine un eveniment important, preplanificat în viața lor, în contrast cu opiniile politicienilor, psihologilor, educatorilor și altor critici.

Deși numărul de oameni care sunt toleranți cujocurile pe computer sunt în creștere, o parte a societății continuă să aibă îndoieli cu privire la jocuri sau le respinge în mod deschis. Adesea, această atitudine provine din teama lor de a crește nivelul de violență culturală asupra jocurilor video.

Principala problemă cu critica jocurilor video este vârsta.cultura care îi înconjoară. Publicul global al jocurilor video este format în principal din tineri adulți cu vârsta de 35 de ani și sub. Astfel, majoritatea oamenilor care sunt lideri de opinie nu au jucat niciodată jocuri video.

Această lipsă sau lipsă de experiență personală,împreună cu neîncrederea pe care o au de obicei autoritățile oficiale în legătură cu industria divertismentului, cel mai probabil au contribuit la discursul social privind jocurile și jucătorii.

De mult s-a crezut că jocurile sunt rele pentrucopii - aceste acuzații pot fi urmărite în urma evenimentelor din istoria SUA din ultimii ani - Columbine Shooting (1999) a dat o conotație negativă jocurilor video din mintea adulților: doi adolescenți îmbrăcați în „ucigași în jocuri violente” și asociați subconștient cu totul, ce reprezintă jocurile video.

Cu toate acestea, în mod paradoxal, majoritatea criminologilor cred că dezvoltarea jocurilor pe computer, inclusiv a jocurilor online, a dus la o scădere a criminalității stradale.

Cum apare dependența de jocuri de noroc?

Cele mai captivante jocuriCel mai des sunt luate în considerare jocurile de rețea, în special MMORPG-urile. Există cazuri în care jocul prea lung a dus la consecințe fatale. Astfel, în octombrie 2005, o fată chineză (Snowly) a murit de epuizare după ce a jucat multe zile la World of Warcraft. 

Jocurile pe computer sunt adesea criticate. O serie de oameni de știință cred că provoacă dependență, împreună cu alcoolul și drogurile, dar nu există încă un consens cu privire la această problemă.

În iunie 2018, Organizația Mondială a Sănătății a inclus tulburarea jocurilor de noroc în lista a 11-a a clasificării internaționale a bolilor, care este programată să intre în vigoare la 1 ianuarie 2022.

  • Motive pentru dezvoltarea dependenței

Există mai mulți factori care afecteazădezvoltarea dependenței de jocuri de noroc. În special printre ele, se remarcă factorul personal: un psihic neformat sau instabil, lipsa abilităților de autocontrol, nemulțumirea față de viața reală, dorința de a compensa nevoile vitale neîndeplinite fac ca o persoană să fie mai susceptibilă la dezvoltarea dependenței de jocurile pe computer.

Dependența de jocuri de noroc este cauzată dede asemenea, tulburări psihice. Vorbim despre diferite stări de anxietate, o tendință spre depresie și fobii sociale. Imersiunea în realitatea virtuală îi ajută pe oamenii cu psihopatie să se realizeze și să se protejeze de lumea exterioară, să se simtă semnificativi, să atingă o stare de bunăstare psihologică, chiar dacă pentru o perioadă scurtă de timp.

Un alt motiv pentru dezvoltarea dependenței deUnii analiști văd jocurile pe computer și pe mobil în așa-numitul sistem de recompense. O serie de jocuri, inclusiv jocuri de rol multiplayer masiv și jocuri mobile, au o buclă de joc specifică. Acest ciclu implică recompensarea jucătorului pentru acțiunile sale și încurajarea acestuia să continue să joace.

Așteptarea unei astfel de recompense provoacă o substanță chimicăo reacție în corpul uman, însoțită de eliberarea de dopamină - „hormonul plăcerii”. Jocurile sunt special concepute în așa fel încât să atragă jucătorul cât mai mult posibil, motiv pentru care riscul dezvoltării dependenței este mai mare.

  • Nouă criterii pentru diagnosticarea dependenței de jocuri pe computer de la Asociația Americană de Psihiatrie
  1. Pacientul se gândește foarte mult la joc, chiar dacă face alte lucruri și planifică când poate juca.
  2. Sentimentele de anxietate, iritabilitate, furie sau tristețe apar atunci când se încearcă scurtarea timpului de joc sau în situații în care nu există nicio modalitate de a juca.
  3. Există dorința de a juca mai mult timp și de a folosi un computer mai puternic pentru asta.
  4. Pacientul înțelege că trebuie să scurteze timpul jocului, dar nu se poate controla.
  5. Refuzul de la alte distracții (hobby-uri, întâlnire cu prietenii) în favoarea jocurilor pe computer.
  6. Pacientul continuă să se joace, chiar dacă este conștientconsecințele negative ale dependenței lor: somn slab, întârzierea la școală sau la serviciu, cheltuiți prea mulți bani, conflicte cu cei dragi și neglijarea îndatoririlor importante.
  7. Pacientul minte rudele, prietenii și alte persoane despre timpul petrecut jucându-se.
  8. Jocul este folosit pentru a scăpa de rezolvarea problemelor actuale și a stărilor emoționale.
  9. Jocurile de noroc prezintă riscul de a vă pierde slujba, de a întrerupe relațiile cu cei dragi sau de a pierde alte oportunități.

Cercetări privind dependența de jocuri pe computer

Cercetători germani de la Universitatea Charitea efectuat un experiment în care unui grup de 20 de persoane li s-au arătat capturi de ecran din jocurile lor preferate. Reacția lor s-a dovedit a fi similară cu cea arătată de pacienții cu alcoolism și dependență de droguri atunci când văd obiectul pasiunii lor patologice.

Universitatea de Cercetare "Nottingham TrentUniversitatea, numită Unitatea Internațională de Cercetare a Jocurilor, a arătat că 12% dintr-un grup de control de 7.000 de persoane prezentau semne de dependență de jocurile online pe computer. 20% din cei 250 de milioane de utilizatori Facebook au recunoscut că se simt foarte dependenți de jocurile de noroc.

O serie de cercetători cred că unii dintrecriteriile utilizate pentru a estima prevalența dependenței de jocuri pe computer umflă artificial rata de prevalență, nu sunt de încredere, nu sunt potrivite pentru testarea clinică și trebuie revizuite — Studiile pe care le folosesc sunt adesea criticate pentru că folosesc simptome care se potrivesc cu dependența de droguri și dependența de jocuri de noroc, dar nu se potrivesc cu jocurile pe calculator ca formă de distracție.

Psihologul Christopher Ferguson afirmă căStudiile care se concentrează pe măsura în care jocurile pe calculator interferează cu viețile celor care le joacă, îl raportează ca fiind un fenomen relativ rar - aproximativ 1-3% din populația de jocuri, în timp ce studiile care folosesc criterii mai dubioase citează o valoare absurd de 8- 10 %.

Impactul pozitiv al jocurilor video

  • Jocuri video și sănătate mintală

Jocurile video pot fi benefice pentru mentalsănătate, arată un studiu recent realizat de Universitatea din Oxford. Oamenii de știință au descoperit că oamenii care joacă jocuri video mult timp tind să se simtă mai fericiți decât cei care nu.

Studiul a folosit date careSpecialiștii din Oxford au primit de la Nintendo și Electronic Arts. Nintendo a furnizat informații despre timpul petrecut de jucători în Animal Crossing: New Horizons; EA, pe lângă datele despre timp, a împărtășit și realizările și comportamentul jucătorilor din Plants vs Zombies: Battle for Neighborville.

Aceste date au fost combinate cu rezultatele unui sondaj în care jucătorii și-au evaluat starea de spirit și bunăstarea. La sondaj au participat 3274 de persoane, cu vârsta peste 18 ani.

Profesorul Andrew Przybylski, care a condusstudiu, a spus că a fost surprins de rezultate. Omul de știință a sugerat că un motiv pentru discrepanța ar putea fi caracteristicile sociale ale Animal Crossing și Plants vs Zombies, în care jucătorii interacționează cu alte persoane.

  • Dezvoltare cognitiva

Contrar credinței populare, jocurile video se dezvoltăfuncții cognitive - acest lucru este valabil mai ales pentru trăgători. Recent, oamenii de știință au efectuat următorul experiment: subiecții de testare care nu aveau experiență în jocul de împușcături au fost împărțiți în două grupuri, după care primul a fost repartizat să joace împușcături, în timp ce al doilea i s-a dat aleatoriu atât shooter-uri, cât și jocuri de alte genuri.

Rezultatele testelor au arătat că trăgătorii cresc capacitatea de a distribui atenția, analizează rapid spațiul vizibil și navighează.

O meta-analiză recentă a demonstrat:În ceea ce privește impactul său pozitiv asupra gândirii și orientării spațiale, jocul shooters este comparabil cu programele educaționale care au fost create special pentru a dezvolta aceleași abilități.

Avantajele unei abordări distractive a învățării sunt o durată mai scurtă a „lecției” și rezultate mai durabile, vizibile (și acest lucru este important) chiar și în afara spațiului virtual.

  • Percepția spațială 

Au rezultat 25 de ani de cercetare și experimentareWei, Lubinsky, Bendow și Steiger au concluzionat că dezvoltarea abilităților de percepție spațială prezice dezvoltarea științei, tehnologiei și designului - și diverși cercetători au subliniat în mod repetat importanța acestei abilități pentru succesul în carieră.

Oamenii de știință moderni au descoperit, de asemenea, că dezvoltarea abilităților de percepție spațială crește eficiența procesării informațiilor care intră în creier.

Cercetări recente folosindimagistica prin rezonanță magnetică funcțională a arătat că activitatea mecanismelor responsabile de distribuirea atenției este mai mică la jucători decât la oamenii obișnuiți - și fotografierea asupra țintelor virtuale îi ajută pe adolescenți să se concentreze asupra informațiilor importante și să ignore informațiile secundare.

  • Abilități creative

Mulți oameni de știință sunt încrezători că jocurile video se dezvoltăAbilități creative. Psihologul Linda Jackson a efectuat un experiment în 2012 cu un grup de 500 de băieți și fete de doisprezece ani. Experiența a scos la iveală o legătură între creativitate și jocuri video (totuși, o astfel de conexiune nu a fost identificată cu utilizarea tehnologiei în general - computere, smartphone-uri etc.).

Cu toate acestea, nu s-a stabilit dacă jocurile stimulează fantezia sau dacă oamenii creativi sunt pur și simplu mai interesați de jocuri.

Recent, jucătorii au rezolvat o problemă care i-a chinuit pe biologi de 15 ani. În 2008, cercetătorii de la Universitatea din Washington au scris și lansat un simulator de sinteză a proteinelor online, Foldit.

Câțiva ani mai târziu, a avut loc o competiție de trei săptămâni,ai căror câștigători i-au ajutat pe oamenii de știință să descifreze în cele din urmă structura cristalină a proteazei retrovirale (M-PMV) care provoacă SIDA la maimuțe. O abordare neliniară și cooperantă a rezolvării problemelor a ajutat jucătorii să răspundă la o întrebare care a afectat cercetătorii profesioniști de peste 10 ani.

Care este linia de jos?

Absorbție profundă, pasiune intensăjocurile au o serie de efecte pozitive și negative care dau un efect holistic general al jocurilor, care nu este nici rău, nici bun în natură, dar conține componente atât de rău, cât și de bine.

Și luarea în considerare a „jocurilor cu probleme” sau a jocurilordependența ca fenomen negativ are sens doar în cazurile în care această influență nu este echilibrată, dar are o prejudecată semnificativă către efecte negative. Acest lucru schimbă fundamental înțelegerea dependenței de jocuri de noroc și pune sub semnul întrebării instrumentele care sunt de obicei folosite pentru a diagnostica o astfel de dependență.

Deoarece prezența anumitor efecte negative poate fi echilibrată sau depășită de cele pozitive, însă acest echilibru nu se măsoară prin metodele de diagnosticare a dependenței.

Citeste mai mult:

A fost creată prima hartă exactă a lumii. Ce este în neregulă cu toți ceilalți?

Ce drone există și când vor apărea taxiurile aeriene pentru pasageri?

Vedeți cele mai frumoase imagini ale Hubble. Ce a văzut telescopul în 30 de ani?