God of War: Artistul principal al lui Ragnarök apără decizia Starfield de 30 fps a Bethesda pe console

La începutul acestei luni, directorul Starfield, Todd Howard, a confirmat că jocul va rula pe console Xbox

numai la rezoluție 4K 30 fps pe seria X și 1440p30 de fps pe Seria S. Desigur, acest fapt a provocat o serie de critici: de exemplu, popularul YouTuber DreamGuy a sugerat într-un tweet acum șters că acesta ar putea fi un semn al unui joc neterminat, dar artistul senior din Santa Monica Dannie Carlone nu este de acord cu această evaluare.

Ce este cunoscut

“Vreau să explic, acesta nu este un semnjoc neterminat, – răspunse Carlone, – este o alegere. El a adăugat: “60 de cadre pe secundă la această scară ar fi o lovitură mare pentru fidelitatea vizuală. Bănuiesc că vor un aspect lustruit și mai puțin „popping”. Și, desigur, este dreptul tău să nu evaluezi această alegere.

Răspuns unui alt abonat care apoi a întrebatÎntrebând dacă jocul are nevoie de rezoluție 4K, Karlone a răspuns că, în timp ce unele jocuri oferă un mod de performanță care scade rezoluția în favoarea ratelor de cadre mai mari, Bethesda pare să fi decis că detaliul vizual este prioritatea sa.

DreamcastGuy a dat înapoi, cerându-și scuze pentru a luitweet și spunând: “Mi-aș dori totuși ca jocul să fie 60fps pe console, dar acum înțeleg de ce nu este, cel puțin nu încă.”.