
În august, World of Tanks și-a sărbătorit a 10-a aniversare. În acest timp, proiectul a reușit să atragă jucători din întreaga lume,
În opinia dumneavoastră, care este cea mai importantă actualizare pe care World of Tanks a primit-o în ultimii 10 ani? Pe lângă versiunea 1.0.
Poate că aceasta este actualizarea 0.8.0, care a fost lansat în 2012 și a devenit cel mai voluminos la acea vreme. În ea, am adăugat fizică la World of Tanks, ceea ce a oferit jocului un gameplay complet nou, a îmbunătățit iluminarea, sunete, a adăugat umbre și a introdus o a cincea ramură de tancuri - cea britanică. Inovațiile au schimbat jocul în bine și au adăugat realism. Tancurile în sine au primit masa și anumite caracteristici de mișcare în funcție de tipul, viteza și greutatea lor. De exemplu, tancurile ușoare au putut să urce cu ușurință pe dealuri înalte pe care anterior nu se putea escalada, iar tancurile grele au putut să mute cu ușurință vehiculele în față. În același an, am primit primul nostru Joystick de Aur, un premiu prestigios la categoria „Cel mai bun MMO”.
Un alt dintre cele mai importante a fost versiunea 1.10, care a apărut recent. Aceasta este una dintre cele mai mari actualizări ale World of Tanks de la lansarea versiunii 1.0. În acesta, am reproiectat complet sistemul de echipamente: am extins selecția de echipamente noi și capacitatea de a schimba parametrii a ceea ce era deja prezent în joc. Datorită acestui fapt, jucătorii pot experimenta și personaliza tehnica după gustul lor. În aceeași actualizare, am adăugat în joc șapte tancuri medii poloneze, am returnat harta reproiectată Pearl River, care a fost eliminată din joc în 2015, am îmbunătățit sistemul de comunicare între jucători, făcându-l mai informativ și am introdus multe alte mari și minore. inovații.

</ img>
Ce vă lipsește personal în World of Tanks pe care ați dori să adăugați?
Ne lipsește de mult un nou sistem de echipaj.un subiect care nu a mai fost atins deloc din 2013 și chiar și atunci am atins-o mai degrabă condiționat. Acum, sistemul de echipaj - și această opinie este împărtășită de întreaga noastră echipă - trebuie reelaborat. Am împărtășit deja primele schițe, am colectat o mulțime de feedback, am comunicat cu bloggerii și ne pregătim în curând să lansăm viziunea noastră comună pentru modificările aduse sistemului de echipaj în Sandbox. Acesta este cel mai mare lucru din care lipsește jocul în acest moment.
Dacă vorbim despre modă, atunci literalmente încă câțiva aniîn urmă, eu însumi am avut un joc cu o grămadă de modificări care mi-au permis să folosesc diferite obiective, să înregistrez deteriorarea rezervorului și așa mai departe. De atunci, multe dintre aceste soluții s-au mutat deja în joc, inclusiv statisticile sesiunii și altele - majoritatea modurilor necesare în „Tanks” sunt deja în joc. Cu toate acestea, nu ne oprim munca și vom continua să adăugăm cele mai de succes modificări personalizate la „Tankuri”, deoarece acest lucru face jocul mai confortabil pentru jucători.

</ img>
În ceea ce mă privește, joc de peste un an și jumătate acumpe un client curat, fără modificări. Din când în când folosesc Armor Inspector, cu care pot studia punctele slabe și tari ale tancurilor chiar în hangar. În esență, cunoașterea punctelor forte și a punctelor slabe ale tehnologiei este principalul lucru pe care un jucător trebuie să-l acumuleze și să-l poată aplica pe câmpul de luptă. Armor Inspector ajută, de asemenea, la studierea noilor tancuri și a armurii lor. Ne lipsește foarte mult această modificare în joc și ne străduim să o implementăm. Deocamdată lucrăm doar la ideea în sine, pentru că are destul de multe capcane, dar este o caracteristică foarte convenabilă și utilă și vom găsi o modalitate de a o adăuga în joc.
Fiecare joc are probleme care nu sunt vizibile în testele interne, dar apar la lansare. Care a fost cea mai mare problemă pe care au avut de rezolvat-o dezvoltatorii World of Tanks?
Defecte care apar pe o lansare pe o perioadă de 10 aniDestul, acum sunt reduse la minimum. Și motivul pentru aceasta a fost tocmai soluția la cea mai mare problemă a noastră - „Rubicon”. Actualizarea pe care am plănuit-o să fie o actualizare cheie în ultimii doi ani a sfârșit prin a pierde 80% din inovațiile planificate și a trebuit să fie anulată. Acest lucru, ca să spunem ușor, i-a supărat pe jucători și a demotivat echipa. Cum sa întâmplat asta?
În acel moment jocul era la apogeupopularitate, am primit premii unul după altul - și la un moment dat nu am observat cum am intrat într-o criză creativă. Au fost o mulțime de idei și ne-am grăbit să le împărtășim jucătorilor, neștiind încă cum vor fi primite aceste idei și dacă de asta au nevoie cu adevărat „tancurile”. În general, am făcut o mulțime de anunțuri mari și am început să dezvoltăm ceea ce am promis. Și apoi s-a dovedit că, în primul rând, echipa crește cu o viteză vertiginoasă și nu toți angajații noi au timp să ajungă din urmă cu ritmul de lucru al membrilor experimentați ai echipei; în al doilea rând, s-a dovedit că nu tot ceea ce vrem să facem este ceea ce vor jucătorii să vadă în joc. Sau, cel puțin, nu întotdeauna în aceeași formă în care vedem o nouă caracteristică sau mecanică. Ce s-a întâmplat ca urmare: mecanica pe care urma să le introducem deja în joc s-a dovedit a nu fi ceea ce aveau nevoie jucătorii în teste, nu există timp pentru îmbunătățire și cea mai mare parte a actualizării trebuie doar „decupată” , abandonat. Acest lucru a dus la faptul că lansarea „Rubicon” anunțată cu voce tare nu a avut loc.
Desigur, aceasta a fost o terapie de șoc pentru echipă.S-a înțeles că totul trebuie schimbat - de la procesele de dezvoltare la abordări la anunțuri. Ne-am învățat lecția, ne-am revenit în fire și am început să recâștigăm încrederea jucătorilor pas cu pas. Am revizuit procesele pentru dezvoltarea de noi funcții, am prescris reguli pentru anunțarea inovațiilor: acum nu raportăm niciodată date exacte în stadiile incipiente, ci doar spunem că lucrările sunt în desfășurare. În principiu, așa funcționează alte companii de jocuri. Despre procese: astăzi, înainte de a lansa o nouă caracteristică sau mecanică, verificăm mai întâi dacă totul funcționează corect, apoi le permitem jucătorilor să încerce inovația pe un server de testare special - în „Sandbox”. După aceea, colectăm feedback, facem ajustările necesare și abia apoi lansăm inovația în joc.
Câți oameni lucrează în prezent la World of Tanks și cine ia decizii cheie cu privire la joc?
Numai pe dezvoltarea și funcționarea tancurilorPC are peste 1.000 de angajați în mai multe țări. Avem nevoie de birourile noastre din Paris, Austin, Tokyo, Singapore și Seul special pentru operațiuni, comunicare cu jucătorii și suport. Cel mai mare centru de dezvoltare este situat în Minsk și echipe mari lucrează la Kiev și Praga. Fiecare zonă - dezvoltare, operațiuni, marketing, design etc. - are un capitol. La rândul lor, șefii și angajații cheie ai tuturor departamentelor care lucrează la World of Tanks sunt incluși în așa-numitul consiliu - un consiliu, un organism de conducere care ia decizii cheie cu privire la strategie.
</ p>
Cât de mult s-a schimbat acea „echipă de bază”? World of Tanks sunt făcute de alți oameni în 2020 sau sunt încă aceiași dezvoltatori care au fost la origini?
Din cele 70–80 de persoane care au participatîn versiune, majoritatea lucrează în continuare pentru companie (și echipa tancului în sine, așa cum am spus deja, este acum formată din peste 1000 de oameni). Astăzi ei urmăresc dezvoltarea produsului, așa cum părinții își urmăresc copilul, oferă sfaturi și ajută la dezvoltarea jocului datorită cunoștințelor și experienței lor.
Industria jocurilor de noroc este o afacere și una destul de riscantă. Wargaming a avut un „Plan B” în cazul în care World of Tanks a eșuat, sau World of Warships și World of Warplanes au devenit ulterior așa?
Nu, la momentul lansării era în dezvoltaredoar World of Tanks. La momentul creării, aveam doar suficiente fonduri pentru a produce acest joc și, până la urmă, nici măcar nu aveam suficiente. Prin urmare, este imposibil să spunem că ne bazam pe „dacă „tancurile” nu trage, un alt joc va face”, este imposibil: aveam un prototip, nu două sau cinci.
Echipa a fost pasionată de proiect, toată lumea a lucrat foarte eficientsi armonios. Deja în faza de testare alfa și beta, am început să înțelegem că jocul va fi un hit: publicul creștea atât de repede. Am tradus prompt jocul în engleză și am început să pregătim servere de rezervă: am simțit că vom avea nevoie cu siguranță de ele.
World of Warships și World of Warplanes am decispentru a o face mai târziu, deși compania a avut ideea unui joc despre nave cu destul de mult timp în urmă. Ne-am dat seama că subiectele militare erau ceva la care ne pricepem și am decis să ne extindem portofoliul. Aceste două proiecte au devenit jocuri cu propriul public: nu un înlocuitor pentru „Tanks”, ci o dezvoltare a liniei.

</ img>
Care versiune de World of Tanks este mai populară acum - computer sau mobil Blitz?
World of Tanks pe PC rămâne cel mai bunun produs popular cu peste 160 de milioane de jucători înregistrați în întreaga lume. Din punct de vedere al profitabilității, în 2011, eu și World of Tanks am fost incluși pentru prima dată în rapoartele Superdata, iar de atunci practic nu am renunțat la ele, regăsindu-ne în primele 10 jocuri în fiecare lună.
World of Tanks Blitz arată, de asemenea, foarterezultate bune. În iunie, „tancurile mobile” au împlinit 6 ani, timp în care jocul a fost descărcat de peste 137 de milioane de ori. Aceasta este o vârstă semnificativă pentru un joc pe mobil, la care puțini ajung și știu că colegii mei au planuri mari de dezvoltare a produsului.
Cu cea mai recentă actualizare WoT pentru console, jucătorii PS4 și Xbox One pot juca împreună. Când se va conecta un computer la ei și ce îi oprește pe dezvoltatori?
În ciuda faptului că a ieșit consola „Tanks”.din World of Tanks pe PC, este încă un joc separat. Alți oameni lucrează la asta pe un alt continent. Echipa World of Tanks Console are propria sa viziune asupra proiectului cu propriile evenimente de joc și personalizări. Ceea ce joacă un rol aici nu este metoda de introducere, ci jucătorii: audiența consolei este diferită de publicul jocurilor pe computer. Și World of Tanks nu face excepție.
De ce World of Tanks pentru PC și consoleAtât de diferit în ceea ce privește conținutul?
Diferența este în audiență.În primul rând, jucătorii World of Tanks de pe PlayStation și XBOX. în medie, mai tineri decât „tankerii” de pe PC. În al doilea rând, tancurile console sunt mai populare în acele țări în care popularitatea consolelor în sine ca platformă este mai mare. Acesta este și motivul pentru care jocul este mai orientat către alte jocuri de consolă decât către „fratele său mai mare”. Da, World of Tanks pe PlayStation și Xbox are o mulțime de evenimente de joc proprii, elemente de personalizare și așa mai departe. Jucătorilor le place.
Atât versiunile pentru consolă, cât și pentru mobil ale World of Tankss-a depărtat de original, fiecare în direcția sa, în concordanță cu cererile publicului său. Dacă comparăm „Tanks” pe PC cu un joc mobil, atunci în World of Tanks Blitz totul este diferit: diferite hărți, diferite tancuri, jocul este 7x7, nu 15x15. Consola „Tankurile” sunt mai aproape de asta, dar au și propriul conținut, propria lor progresie.

</ img>
Toate cele trei jocuri au motoare diferite, deci fizicapoate diferi ușor, deși, desigur, este infuzat în funcție de parametri similari. Fizica proiectilelor, de exemplu, este aceeași, dar evoluția și varietatea flotei de vehicule diferă de la joc la joc. World of Tanks Blitz este un joc mobil și își poate permite să intre în astfel de desene animate și fantezie. Versiunea consolei este mai mare, hărțile sunt toate diferite. Din punct de vedere tehnic, ele diferă puțin mai puțin, pentru că toate sunt realizate cu același scop, dar pe motoare diferite.
Despre jocul încrucișat:în 2013 - începutul lui 2014, când am lansat proiecte de consolă, nu se vorbea deloc despre joc încrucișat, în special despre jocul încrucișat între mobil și PC. Singurul joc încrucișat pe care l-am primit atunci a fost „Tanks” pentru Xbox 360 și Xbox One. Și World of Tanks a fost primul joc care a primit un astfel de joc încrucișat multiplayer. Și acum, când tehnologia permite deja acest lucru, jocurile s-au diferențiat atât de mult - în conținut, hărți, progresie etc. - încât pur și simplu nu este posibil să le unim pe un singur câmp de luptă. De fapt, astăzi acestea sunt trei jocuri complet diferite.
World of Tanks este parțial un joc istoric care folosește simboluri care sunt interzise în unele țări. În ce țări a trebuit cenzurat WoT și ce a trebuit schimbat sau eliminat?

</ img>
Orice informatie legata decu organizații și persoane condamnate de tribunale internaționale sau recunoscute ca teroriste, periculoase din punct de vedere social și ilegale. Acestea includ simboluri naziste interzise, termeni și denumiri naziste (de exemplu, „SS”) și numele figurilor naziste. Vehiculele germane din World of Tanks sunt desemnate de încrucișarea forțelor de tancuri germane.
Interzis în multe țări din regiunea asiaticăSteagul imperial japonez sub forma unui soare răsărit cu raze. Când am lansat jocul în aceste țări, l-am înlocuit cu steagul național actual al Japoniei - un cerc roșu pe fundal alb.
De asemenea, a trebuit să înlocuim steagurile la eliberareîn China. În China, este, în general, interzisă utilizarea simbolurilor reale ale oricărui stat în jocuri. Prin urmare, în loc de steaguri, am folosit simboluri care sunt asociate cu țara, dar nu sunt simbolurile sale oficiale. De exemplu, pentru vehiculele din Marea Britanie, în loc de steag, se folosește un leu roșu pe un fundal alb.
Cine este cel mai mare fan WoT care a jucat cele mai multe ore în World of Tanks?
Nu numărăm timpul, ci numărul de lupte,condus de un jucător, deoarece orele meciurilor pot varia. Până în prezent, jucătorul sashapobedit are cel mai mare număr de bătălii - mai mult de 255 de mii de bătălii.
Cel mai izbitor sau memorabil patinoar din WoT din propria experiență de joc.
Desigur, luptele cu Tascher sunt întotdeauna memorabile.Îmi amintesc foarte bine aproape toate medaliile lui Kolobanov: este greu să uiți o luptă când ești lăsat singur pe hartă împotriva unui număr covârșitor de adversari și cu siguranță este imposibil să uiți cum distrugi ultimul vehicul cu ultima obuze. În mare parte, luptele memorabile sunt de la cele foarte timpurii: atunci emoțiile erau peste limita, încă nu s-au purtat atâtea lupte. Acum, când s-au jucat deja zeci de mii de bătălii, emoțiile se amestecă, chiar și bătăliile grozave sunt uitate.
Dacă vorbim despre una dintre cele mai memorabile lupte,Atunci, poate, contextul este de asemenea important. Îmi amintesc acum această luptă. Când am prezentat World of Tanks la prima expoziție din America, la E3 2011, am avut activitate la standul nostru pentru jucători, competiție personală. A fost necesar să se arate cel mai bun rezultat în ceea ce privește cantitatea de experiență acumulată în timpul bătăliei. Acest rezultat a mers pe vârf, cei mai buni jucători au primit diverse premii pe parcursul zilei.

</ img>
Am fost la expoziție ca dezvoltatori,iar presa m-a intervievat. Și chiar în timpul interviului, jurnaliştii m-au întrebat, spun ei, ai vrea să te duci să joci acum, să arăți jocul jucătorilor americani, să dai niște sfaturi. La acel moment, erau deja câțiva câștigători în top care ocupau primul loc în timpul zilei - aveau aproximativ 1.700 de puncte de experiență pe bătălie. Am luat un interesant tanc german VK 36.01, cu faimosul tun Konik, m-am așezat la computer, l-am echipat așa cum știm, și chiar în prima luptă, chiar în timpul difuzării, în același timp povestind de-a lungul cursului acțiune ceea ce făceam. În esență, jucând pentru distracție, am reușit să câștig mai mult de 3400 de experiență, să distrug 7 sau 8 tancuri inamice și să stric restul. În același timp, am ajuns la capătul listei echipei, adică am jucat cu tancuri de nivel mai înalt decât al meu — de aceea am ajuns să câștig atât de mult.
Și apoi toată mulțimea de la acest standfără să mă opresc să mă uit la meciul meu. După aceea, probabil că nu m-au lăsat să plec încă o oră: au pus întrebări despre ce tactici, ce tanc, cum să-l joace, apoi toată lumea s-a dus să echipeze aceste VK-uri și să le călărească. Băieții chiar au avut euforie, pentru că tipul s-a așezat și, oh, a marcat de două ori mai mult decât câștigătorul din ziua precedentă, stând de vorbă cu presa și jucând în fața camerei.
N-aș spune că a fost cea mai bună luptă a meape acest rezervor, dar așa, știi, să te așezi să te joci la cameră este de obicei dificil, nu se întâmplă nimic. Și apoi tocmai s-a întâmplat, întregul public a aplaudat, așa că, probabil, această luptă poate fi numită cea mai memorabilă. Era în 2011, au trecut deja nouă ani și încă îmi amintesc foarte bine. A fost, desigur, fenomenal.
Date demografice ale World of Tanks:

</ img>
Ce este online în 2020?
- Oricine poate viziona online în orice regiuneoricine o poate face în fiecare zi, aceasta este o informație deschisă. În ceea ce privește cifrele de vârf, în regiunea CSI anul acesta au fost 700 de mii de jucători online simultani, în Ucraina maximul a fost de aproape 150 de mii.
Raport bărbați/femei
- 98% bărbați și 2% femei.
Care este jucătorul mediu WoT?
- Acesta este un bărbat căsătorit muncitor, 32–35 de ani, cu doi copii și studii superioare.
În ce țară este jocul cel mai popular și în ce țară este cel mai puțin popular?
- World of Tanks este cel mai popular în Rusia și țările post-sovietice. Ucraina este în top 5 în ceea ce privește numărul de jucători înregistrați din lume - mai mult de 8 milioane de jucători înregistrați sunt Macao.
Cel mai bine vândut tanc din întreaga istorie a World of Tanks?
- Permiteți-mi să vă reamintesc că jocul nostru este gratuit, 70% dintre jucătoriEi nu aduc nicio contribuție la joc și la tancuri de cercetare, în loc să le cumpere. Cel mai numeros tanc premium din joc este tancul greu sovietic de nivel V Churchill III.
Nu pot să nu-mi amintesc legendarulmașină - Tip59. Acest tanc a devenit primul „chinezesc” introdus în joc, deși nu exista nicio ramură chineză în acel moment. Tipul 59 a fost un vehicul premium de nivel VIII, cu daune bune, rapid, manevrabil și un bun generator de venituri. Literal, toată lumea dorea să-l obțină, așa că au început să-l cumpere în mod activ. Și atunci abundența de „tipuri” a început să rupă echilibrul, așa că rezervorul a trebuit scos din vânzare. Și asta este la doar o lună și jumătate de la apariție! „Tipul” rămâne visul multora astăzi, un rezervor de colecție.
De ce tanc se plâng cel mai des jucătorii, numindu-l „imba”?
Nu există un „erou” constant: mașini noi apar constant în joc, jucătorii învață să joace împotriva lor, iar noi înșine monitorizăm statisticile și echilibrăm vehiculele.
Cele mai „imbo” tancuri pot fi numite acelea careRecompensăm jucătorii pentru activitățile de clan: T95/FV4201 Chieftain, care este premiat pentru a ajunge în partea de sus pe Harta Globală, sau Obiectul 907. Dintre cele care pot fi îmbunătățite, tancul greu britanic de nivel X Super Conqueror este foarte puternic. Obiectul 279, un tanc pe care jucătorii îl pot primi pentru îndeplinirea misiunilor personale de luptă, are și performanță ridicată în lupte. Acestea sunt mașinile de top care se remarcă conform statisticilor. Da, și noi înșine vedem că, după impresiile jucătorilor, ei sunt cei mai „mișto”. Din nou, încercăm să menținem tehnica echilibrată făcând modificări. Acesta este un proces dinamic.

Recent, „Battle Pass” a apărut în WoT. De ce și de ce ați decis să-l adăugați și cât de reușit a avut sistemul?
Adăugăm în mod constant diferite provocări la joc.și LBZ (misiuni personale de luptă – nota editorului). Datorită acestora, jucătorii pot primi conținut suplimentar: echipamente, elemente de personalizare și bonusuri care pot fi folosite pentru a moderniza vehiculele existente. Unii oameni le fac pentru recompense, alții pentru plăcerea pe care o obțin de la îndeplinirea provocărilor. Battle Pass este o mare provocare care poate fi completată în paralel cu altele pentru mai multe recompense.
Ne-am gândit deja la conceptul unui astfel de permispentru o lungă perioadă de timp. Spre deosebire de tancurile de consolă, World of Tanks pe PC nu avea o sezonalitate pronunțată, așa că a fost dificil să-l legați de ceva specific și să îl facem relevant pentru publicul nostru. Principala diferență între „Battle Pass” din World of Tanks și alte jocuri este că are o parte gratuită, disponibilă pentru toți jucătorii, și o parte premium – întruchiparea obișnuită a „Battle Pass” conform principiului altor jocuri. . Dorind să adaptăm Battle Pass la realitățile jocului nostru cât mai mult posibil, am vrut să oferim jucătorilor neplătitori posibilitatea de a profita de această funcționalitate. Drept urmare, Battle Pass din World of Tanks arată diferit, iar una dintre părțile sale este disponibilă gratuit pentru toți utilizatorii.
Efectul pentru companie a fost bun:„Tankers” au început să se joace mai mult cu o varietate de vehicule, iar jucătorii înșiși au perceput pozitiv opțiunea noastră de salt. Reacția lor este cel mai important lucru pentru noi și suntem mulțumiți de ea. Acum, echipa are o mulțime de idei despre cum să dezvolte această funcționalitate și le vom implementa în următoarele sezoane ale Battle Pass.

</ img>
„Sunt fan și vreau să lucrez cu tine, cum pot face asta și cine lipsește cel mai adesea din echipă?”
De fapt, pe parcursul acestor zece ani, echipa noastrăau venit o mulțime de fani Tanks. Unul dintre exemple este Anton Pankov: totul a început cu faptul că i-a scris lui Slava (Makarov - nota editorului), cerându-i o cheie pentru o beta închisă - sau pentru alfa, nimeni nu-și amintește. Și Slava Makarov i-a dat cheia. Și acum este directorul de produs al World of Tanks. Anton spune această poveste în „Dezvoltatori online” - un nou format de comunicare între dezvoltatori și jucători.
Wargaming are 17 birouri în diferite țări din întreaga lume,În fiecare dintre ele lucrează la diferite părți atât ale aceluiași joc, cât și proiecte diferite. Prin urmare, este nevoie de diferiți specialiști. De exemplu, în Kiev, unde lucrează și la World of Tanks, cel mai adesea căutăm dezvoltatori de gameplay, designeri de jocuri, artiști 3D și 2D. Pentru a aplica, trebuie doar să accesați wargaming.com/careers/ și să selectați biroul din Kiev - veți vedea toate posturile vacante actuale ale companiei. Dacă o persoană dorește să intre în echipa „tank”, atunci cunoașterea produsului va fi un mare plus.
Cum plănuiți să surprindeți jucătorii în actualizările viitoare?
Pe lângă celebrarea la scară largă a 10-a aniversare, carenu se încheie în august, lucrăm activ la noi hărți și noi ramuri de tancuri. Mai sus am vorbit deja despre filiala poloneză o nouă ramură a tehnologiei italiene va fi lansată înainte de Anul Nou.
Este important pentru noi să mulțumim tancurilor cu divertismentevenimente. Continuăm să dezvoltăm evenimentele și modurile de joc pe care comunitatea noastră le iubește. Evenimentul Battle for Berlin a avut loc recent, unde jucătorii au luptat împotriva inteligenței artificiale pe trei hărți special reproiectate și pe noua hartă a Berlinului. Studioul din Kiev Wargaming a lucrat activ la modul, iar jucătorii au fost mulțumiți. De asemenea, tancurile participă periodic la diferite evenimente în modul „Front Line”.
Lucrăm periodic la o repornirebazat pe evenimentul de joc „Steel Hunter”, care este ceea ce se numește „Battle Royale” în World of Tanks. A devenit din nou disponibil pentru tancuri pe 17 august. Pe lângă aceasta, pregătim și noi sezoane ale Battle Pass.
Anul trecut nu am lansat un eveniment de jocde Halloween, cu siguranță va avea loc anul acesta, o vom rezolva bine. Apropo, la asta lucrează și colegii noștri de la Kiev. În prezent, lucrăm la o serie de îmbunătățiri și modificări funcționale: lucrăm la reelaborarea echipajului pentru a face sistemul de abilități mai variabil, acest lucru va diversifica semnificativ jocul.
Și, desigur, lucrăm deja la planuri pentru 2021an. Avem o mulțime de idei, mai multe decât pot fi implementate într-un an. Dar toți suntem foarte pasionați de proiect și vrem să-l facem și mai bun, așa că încercăm să realizăm maximul planificat. Aș dori în special să mulțumesc comunității noastre și bloggerilor, care generează și idei interesante pentru schimbări și ni le împărtășesc.

Pentru jucătorii care doresc să știe mai multe:
- Rockstar i-a înfuriat pe jucătorii GTA Online ștergând progresul pentru exploatarea vulnerabilităților jocului
- Rocket League va fi mai gratuit pe PlayStation 4 decât pe Xbox One
- Blocați-vă în The Division 2: un mod de curățare a zgârie-norilor va fi adăugat la joc, care se schimbă constant
Cele mai bune accesorii pentru jucători la un preț mic
- 10 șoareci de jocuri cu cele mai vândute jocuri cu Aliexpress
- Cele mai bune 7 tastaturi mecanice de pe AliExpress
- 10 microfoane reci cu AliExpress pentru flux
- 10 controlere pentru smartphone-uri și tablete care îmbunătățesc șansele de supraviețuire în PUBG și analogele sale
- Cele mai vândute căști TWS cu cel mai bine vândut cu Aliexpress cu până la 25 USD