
Imediat după Starfield Direct, IGN l-a intervievat pe directorul jocului, Todd Howard, în care el,
Ce este cunoscut
“Cred că nu va fi o surprizăAvând în vedere jocurile noastre anterioare, ceea ce ne propunem este – Howard a spus: – întotdeauna aceste lumi uriașe, deschise, dinamice, super detaliate, în care orice se poate întâmpla. Și vrem să o facem. Este 4K pe seria X și 1440p pe seria S. Îl blocăm la 30 fps pentru că vrem acea precizie, vrem totul. Nu vrem să sacrificăm nimic din toate astea.”.
“Din fericire, totul funcționează excelent pentru noi.Adesea mult mai sus decât asta. Uneori sunt 60 de cadre pe secundă. Dar pe console îl blocăm pentru că preferăm consistența acolo unde nici nu te gândești la asta.”, – a adăugat liderul.
De menționat că acesta nu este primul proiect AAA de la Microsoft care va rula la 30 de cadre pe secundă chiar și pe generația actuală – aceeași soartă a avut-o, de exemplu, Redfall.