Assassin's Creed va deveni mai mare: șeful Ubisoft a vorbit despre planurile de dezvoltare a seriei

După lansarea Assassin's Creed: Odyssey, fanii Ubisoft și-au dat seama că compania a decis să meargă mai degrabă pe cantitate decât pe calitate. Un joc

a oferit jucătorilor o lume deschisă cu sarciniși activități care au întins jocul timp de zeci de ore. În ultimul său interviu pentru GamesIndustry.biz, Yves Guillemot, CEO al Ubisoft, a confirmat presupunerile vorbind despre planurile de dezvoltare a sandbox-urilor sale.

Ce este cunoscut

Pe fundalul Assassin's Creed Odyssey:Unity pare compact, deoarece campania de poveste durează 15 ore. Aventurile lui Kassandra sau Alexios vor dura 40 de ore, iar Grecia virtuală este plină de puncte de interes care concurează și pentru atenția jucătorului. În rapoartele sale financiare, Ubisoft s-a lăudat că Odyssey a avut rezultate bune în ceea ce privește implicarea jucătorilor și că compania nu avea de gând să se întoarcă la aventuri mai „compacte”.

„Scopul nostru este să ne asigurăm că aveți Unityîn interiorul Odiseei. Dacă vrei o poveste de 15 ore, o poți obține, dar poți găsi și alte povești. Trăiești în această lume și faci ce vrei. Ai o aventură, o mulțime de aventuri asemănătoare Unity”, a explicat Guillemot.

În medie, jucătorii petrec 60 de ore în Odyssey, caredestule pentru o aventură solo. În plus, proiectul este susținut de actualizări gratuite, umplând constant Odyssey cu conținut. Ubisoft a început să investească mai mulți bani în dezvoltarea proiectelor, dar nu modifică prețul de bază de 60 de dolari. Compania nu se teme să urmeze această cale, deoarece jocurile trăiesc acum mai mult, iar costurile sunt recuperate în viitor datorită microtranzacțiilor.

„Echipele noastre nu încetează să lucreze după lansarejocuri. Echipe uriașe continuă să creeze conținut pentru a menține jucătorii în universurile în care le place să fie. Faptul că unii utilizatori cumpără articole în aceste jocuri permite echipelor noastre să creeze conținut suplimentar”, a spus Guillemot.