Blizzard reface Diablo 4 datorită criticilor jucătorilor: două niveluri de putere, obiecte și temnițe

Diablo 4 nu a fost încă lansat, dar Blizzard a decis deja să schimbe unele mecanici pe baza feedback-ului jucătorilor.

ce
este cunoscută

La BlizzCon 2019, vizitatorii nu au fost anunțați numaidespre noul „Diable”, dar, de asemenea, permis să joace în versiunea demo. Pionierii au reușit să se uite la mecanica de bază și au ascultat și comentariile dezvoltatorilor care au povestit faza despre caracteristicile gameplay-ului de la Diablo 4. Prin urmare, jucătorii au reușit să observe lucruri care le plac și nu le plac, exprimând indignare pe forumuri.

Surprinzător, Blizzard a ascultat, iar designerul de sisteme plumb David Kim a anunțat o serie de schimbări.

interfață

Dezvoltatorii au specificat că interfața de abilități nu estevor fi fixate, adică jucătorii vor putea alege „sloturi” pentru abilități. În versiunea demo de la BlizzCon 2019, acest lucru nu a fost posibil, iar jucătorii au crezut că este destinat.

Obiecte antice

De asemenea, Blizzard a decis să schimbe „Obiectele antice”. Dezvoltatorii au remarcat că nu au avut timp să își explice scopul, dar jucătorii au ridicat întrebări care au făcut ca echipa să își reconsidere abordarea mecanicii.

„Suntem de acord complet cu opinia comunității -Obiectele antice, în forma lor actuală, nu au într-adevăr un scop clar în Diablo 4. Ar fi trebuit să explicăm mai bine rolul obiectelor antice în Diablo 4. Am vrut să împărtășim o direcție preliminară pentru dezvoltarea lor, dar ați ridicat câteva întrebări importante, așa că vom reconsidera designul acestor obiecte pe baza dvs. recenzii »

Sistem de progresie

În ceea ce privește sistemul de dezvoltare a personajelor, atuncidezvoltatorii sunt încă nehotărâți dacă o vor face finită sau infinită. Echipa înțelege avantajele și dezavantajele ambelor abordări, prin urmare, a decis să ucidă două păsări cu o singură piatră. Se pare că dezvoltatorii intenționează să introducă un sistem de bază de pompare cu un nivel finit, precum și unul fără sfârșit. Primul va fi adăugat pentru a crea un sentiment de finalizare pentru jucători, iar al doilea - pentru utilizatorii care doresc să se afunde mai adânc în „jocul final”, efectuând sarcini mai complexe.

„În final, obiectivul nostru este să creăm un sistem semnificativ care să ofere alegeri clare în funcție de stilul preferat de joc în jocul final.”


</ img>

Sursa de putere

Puterea personajului va depinde de doi factori. Într-un mod natural, personajul va deveni mai puternic odată cu creșterea nivelului propriu, precum și cu rangul de abilități și talente. În plus, echipamentul pe care îl poartă va afecta puterea eroului.

Dungeons

Dezvoltatorii au vorbit deja despre Blocattemnițe (Keyed Dungeons) în timpul difuzării de pe BlizzCon, dar în noul material, proiectantul a clarificat câteva puncte. Cea mai mare parte a temnițelor sunt locuri reale din lumea lui Diablo 4. După ce a găsit cheia, personajul primește și informații despre locație, cum ar fi monștrii care sunt acolo, evenimentele și aspectul nivelului în sine.

„Mulțumesc informațiilor care vă vor ofericheia corespunzătoare, jucătorii vor putea gândi prin tactici înainte de a intra în temniță. Credem că aceasta este cea mai mare schimbare în comparație cu defectele Diablo 3. ”

</ p>
  • Borderlands 3 va fi temporar gratuit și va primi DLC cu privire la jaful din cazinoul lui Moxxi’s Heist
  • Viitorul jocurilor PlayStation: Sony a deschis o divizie de inteligență artificială
  • Evenimentul Netflix Paper House a fost lansat la Rainbow Six Siege