Redactorii mulțumesc Sony pentru jocul de bunăvoie oferit pentru revizuire.
Funie și băț - două
O frânghie pentru a atrage binele. Un băț pentru a alunga răul.
Kobo Abe
Designerul de jocuri japonez Hideo Kojima este faimosîn primul rând, cu seria sa de jocuri Metal Gear Solid. După ce a rupt legăturile cu Konami în 2019, Kojima “reasamblat” Kojima Productions ca studio independent și a anunțat o colaborare cu Sony. S-a știut imediat că studioul începea să lucreze la un nou proiect, care în cele din urmă a devenit Death Stranding. Apropo, chiar și atunci au existat informații că ar fi o exclusivitate temporară pentru PS4. Acum, faima lui Hideo Kojima s-a extins cu mult dincolo de industria jocurilor de noroc. Toată lumea și toată lumea vorbea și glumea despre el și noul său joc Death Stranding. Datorită anunțurilor neobișnuite, a unui număr de primele trailere în care puțin se putea înțelege și a actorilor celebri, s-a format în jurul jocului o aură aparte de mister. Acest lucru a adăugat entuziasmul din jurul Death Stranding, dar și, într-o oarecare măsură, a jucat o glumă crudă. Mai aproape de lansare, Kojima a început să arate videoclipurile de joc publice care arătau toate mecanismele principale ale jocului. Designerul jocului a fost complet sincer cu publicul. Dar publicul se gândise deja la semnificații ascunse și aștepta trucuri. Drept urmare, jocul a primit recenzii destul de mixte la lansare. Se pare în principal din cauza așteptărilor prea mari. În orice caz, editoriiggNu puteam să renunț la un proiect atât de senzațional. Am decis să încercăm jocul și să ne formăm propria impresie.
Orașe Unite ale Americii






După o catastrofă globală mistică, carenumită „Death Stranding”, lumea cu care suntem obișnuiți a încetat să mai existe. Linia dintre lumea celor vii și cea a morților s-a estompat. Omenirea se confruntă cu dispariția completă. Peste tot în lume, „Creaturile” se târăsc din cealaltă lume în lumea vie, târându-i pe cei vii cu ele. Apariția lor este însoțită de așa-numita ploaie temporală, care grăbește trecerea timpului. Tot ce trece sub ea îmbătrânește foarte repede. Ploaia temporală este precedată de un curcubeu inversat pe cer. Creaturile se hrănesc cu morți în stadiul de necroză, care apare la 48 de ore după moarte.





Statele Unite ale Americii au fost reduse la ruinemai multe așa-numite “nodale” orașe care au format un nou “stat” United Cities of America (UCA), dar după anumite evenimente au devenit fragmentate și aproape complet conectate între ele. Supraviețuitorii sunt extrem de reticenți în a-și părăsi adăposturile. Desigur, într-o astfel de situație, singura legătură între “orașele” (care sunt buncăre subterane) sunt curieri. Unul dintre acești curieri este personajul principal, Sam Porter Bridges, fost angajat al companiei Bridges. El este interpretat de Norman Reedus.

</ img>




Sam trebuie să unească totul împreunăumanitatea supraviețuitoare, desigur, de dragul unui scop superior - supraviețuirea. Sam va uni toate așezările supraviețuitoare folosind o rețea chirală (un fel de variație a temei de internet), livrând simultan diverse încărcături în lumea virtuală a Death Stranding. Da, chiar trebuie să lucrezi ca curier. Dar să nu credeți că Sam este un simplu curier care a fost “ales” accidental. Există o serie de motive pentru aceasta, care au fost subliniate în trailerul de lansare: el are legături de familie cu Bridget Strand, președintele United Cities of America și fiica ei Amelia, care a început să unească țara într-o singură rețea.




În plus, Sam este un “revenit”,a putut să se întoarcă din cealaltă lume. Și are o serie de abilități speciale, inclusiv abilitatea de a simți fiarele din apropiere. Acest lucru îl va ajuta să livreze mărfuri în întreaga lume a jocului și să unească orașele. În acest sens va fi ajutat și de bebelușul Bridge Baby (sau pur și simplu BB în localizare), alături de care Sam nu pleacă aproape niciodată. “Rutina” La prima vedere, sarcina de a transporta mărfuri dintr-un punct în altul este susținută de un complot complet, bine dezvoltat și cu adevărat interesant, captivant. Și toate acestea sunt învăluite într-o lume foarte atmosferică, recunoscută.









Scenele din poveste sunt foarte buneîn aproape orice, ca și intriga în sine. Este intrigant, dramatic și de foarte multe ori lasă mai multe întrebări decât răspunsuri. Nu vom dezvălui detaliile complotului din motive evidente. Dar ritmul narațiunii jocului este extrem de inegal: la început vedem o grămadă de scene cu multe informații și chiar mai multă terminologie de joc, care la început creează haos și confuzie. Aceasta este urmată de o durată destul de impresionantă a jocului, în care practic nu se întâmplă nimic și jucătorul trebuie pur și simplu să facă aproape același lucru din nou și din nou: să livreze pachete. Un alt punct controversat: unele metafore și simboluri sunt prea proeminente. Se pare că Kojima s-a temut că nu va ajunge la cineva și a decis să-l „mestece” cât mai mult posibil, astfel încât să fie clar pentru toată lumea.
Care este gameplay-ul, sistemul de luptă și lumea jocurilor?
Dacă începeți cu activitatea principală înjoc - atunci da, trebuie să livrăm o anumită marfă de la un punct la altul. Dar din punct de vedere al mecanicii de joc, s-a făcut foarte meticulos, variat și interesant. Această sarcină aparent simplă este complicată de un număr mare de factori. Pentru început, peisajul: jocul are munți, câmpii, stânci, chei, râuri și așa mai departe. Ele trebuie luate în considerare atunci când alegeți o rută, iar în acest proces provoacă o serie de probleme. Sam se împiedică de stânci și este dus de curentul râului; coborând dealul, s-ar putea să nu-și poată menține echilibrul. Și există o mulțime de astfel de lucruri mici: cu cât sarcina este mai mare, cu atât sarcina este mai dificilă. Fizica mersului în joc este implementată perfect. Greutatea și inerția sunt foarte bine simțite, iar stabilitatea este foarte influențată de cât de uniform este distribuită sarcina.






Înainte de fiecare livrare, jucătorul trebuiedistribuiți corect tot ce aveți nevoie conform meniului. În același timp, pe lângă încărcătura livrată, sunt necesare lucruri suplimentare. Inclusiv frânghii și scări pliabile necesare pentru a depăși obstacolele naturale și diverse arme/rechizite care pot fi utile pe parcurs. De fiecare dată trebuie să te gândești cu atenție și să iei doar esențialul pe drum. În timpul procesului de livrare, va trebui să monitorizați echilibrul lui Sam, mai ales dacă este supraîncărcat semnificativ: o mișcare neglijentă și va cădea, iar întreaga marfă se va împrăștia și va fi deteriorată. Unele misiuni implică livrarea de mărfuri fragile, așa că căderea este extrem de nedorită.







Pe măsură ce progresezi prin poveste, jocul învață mai întâitoate mecanicile principale și apoi adaugă altele suplimentare. Acestea includ echipamente noi de transport, cum ar fi exoscheletele, platformele levitante și vehiculele. Și dacă totul este bine, clar și convenabil cu exoscheletele, atunci cu transport situația este mult mai rea. Jocul este foarte “neîndemânatic” fizica transportului și controale incomode. Drept urmare, călătoria cu tot felul de triciclete și camioane se transformă în durere și arsură. Puteți circula doar pe drumuri fără probleme vizibile.











Suficient pentru circulația și livrarea mărfurilorse adaugă rapid un analog de joc al imprimării 3D: o imprimantă chirală, inclusiv versiunea sa portabilă PPK, care vă permite să construiți diverse structuri, de la stații de încărcare, poduri și terminând cu baze în care Sam se poate odihni.






Există trei tipuri de inamici în joc:CATÂRI, teroriști și creaturile menționate mai sus. CATÂRI sunt foști curieri care au înnebunit puțin. și au devenit un fel de sectanți, al căror obiect principal de cult este încărcătura curierilor, pe care se străduiesc să le ducă. Folosesc arme asomatoare și, în general, nu reprezintă o mare amenințare; nici măcar să le dai cu piciorul în lupta corp la corp nu este dificil. Teroriştii încearcă să contracareze compania Bridges, să oprească răspândirea reţelei şi unificarea Oraşelor Unite ale Americii (UCA). Sunt mai periculoși cu o armă de foc, dar nici cu ei nu există dificultăți deosebite. Pe măsură ce jocul progresează, ni se dezvăluie tot mai multe tipuri de arme, cele mai multe dintre ele neletale. Ceea ce este logic: uciderea în joc nu este cea mai bună soluție; conform intrigii, ni se explică de ce aproape chiar la începutul jocului.






Ce se întâmplă dacă o mașină cu susul în jos apare în timpul conducerii?curcubeu, asta înseamnă că acum va începe ploaia temporală și aceleași creaturi sunt în apropiere. Sam le simte și le vede datorită scanerului BB și Odradek de pe umărul său, care începe să se învârtească cu furie și să indice direcția celei mai apropiate Creaturi. Aceste momente sunt făcute deosebit de atmosferice și chiar înspăimântătoare. La început, ar trebui să parcurgeți cu atenție astfel de locații. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă așezați și să urmăriți Odradek, în apropierea periculoasă a Creaturii - țineți-vă respirația, butonul corespunzător este responsabil pentru acest lucru. Mai târziu obținem tipuri de arme foarte eficiente împotriva creaturilor care ne permit să luptăm eficient cu ele, inclusiv cu șefii. Dacă Creaturile sunt prinse, atunci poți încerca să scapi, altfel ajungem de cealaltă parte și ne luptăm sau fugim de șef. Din păcate, habitatele tuturor inamicilor din joc sunt fixate și efectul surprizei va fi abia pentru prima dată.






Extrem de interesant și neobișnuit de implementat astfelnumit “multiplayer asincron”. Nu poți întâlni un alt jucător în persoană, dar poți și ar trebui să interacționezi. Fiecare utilizator joacă în propriul lui sandbox, dar clădirile, obiectele și vehiculele sunt comune. De exemplu, puteți lucra împreună pentru a construi o autostradă printr-o bucată mare de hartă, ceea ce va facilita foarte mult mișcarea. Toate clădirile sunt „în comun”, puteți ajuta, de asemenea, alți jucători să livreze marfă, să partajeze resurse și așa mai departe. Pentru toate acestea, jucătorii își mulțumesc reciproc cu „like”. Le primim si pentru livrarile finalizate si alte activitati. Acesta este un fel de experiență în joc. Funcționează într-un mod interesant și neobișnuit. În general, gameplay-ul din etapele inițiale ale jocului poate părea plictisitor, dar ulterior este foarte antrenant și orele încep să zboare complet neobservate.
Ce zici de interfață și pompare?
Poate că va părea cel mai confuz la începutmeniu de impact cu terminale și distribuție de marfă. Există într-adevăr multe lucruri și acest lucru nu este făcut în cel mai evident mod. La început, te poți pierde puțin, dar cu timpul te obișnuiești. Harta este un alt element de meniu important. Priviți toate punctele necesare de pe acesta, parcurgeți traseul, vedeți terenul (harta este tridimensională și o puteți vedea sub unghi), desemnările pe care le-au lăsat alți jucători dacă zona este conectată la rețeaua chirală și alte câteva lucruri utile care devin disponibile în timp. Pentru a conecta un anumit element la rețea, trebuie să atingeți un anumit nivel minim de încredere. Pentru aceasta, o comandă finalizată este departe de a fi întotdeauna suficientă. Pe măsură ce nivelul crește, după conectare primim bonusuri foarte utile. Acest lucru vă încurajează să luați sarcini suplimentare.




Salonul lui Sam servește ca un fel de centru,unde poți să te relaxezi, să faci un duș, să te eliberezi de nevoile naturale (da, aceste momente au importanță pentru joc), să te uiți la hartă, să-ți îmbunătățești echipamentul și să-ți reușești rezistența cu ajutorul băuturilor energizante Monster. Plasarea produsului foarte evidentă.








“Pomparea” în joc se întâmplă cufolosind like-urile menționate mai sus. Se acordă puncte pentru îndeplinirea sarcinilor și sunt luate în considerare o serie de criterii, inclusiv viteza de livrare, ruta și starea încărcăturii. Pe măsură ce nivelul crește, capacitatea de transport și rezistența lui Sam cresc. Deși în timpul bătăliei această pompare nu oferă niciun bonus.

Cum arată acest lucru, sunet și optimizat?
Jocul a fost creat folosindmotorul avansat Decima de la Guerrilla Games. Mai mult, aproximativ 70 de angajați ai studioului au asistat Kojima Productions în timpul procesului de dezvoltare. Același motor a fost folosit și a funcționat bine în lumea deschisă Horizon Zero Dawn, așa că alegerea este destul de justificată. Componenta vizuală și optimizarea sunt dincolo de laudă. Imaginea este magnifică, acest lucru se aplică și priveliștilor incredibil de pitorești care alcătuiesc aproape în întregime lumea jocului și personajelor. Totodată, la lansare, fără patch-uri, nu au fost probleme de performanță nici pe Sony PlayStation 4 Slim, pe care s-a jucat jocul. Lumea deschisă a jocului este uriașă, pitorească și diversă în ceea ce privește peisajul și mediul. Dar se înțelege rapid că este gol și destul de lipsit de viață: nu există evenimente sau personaje aleatoare, nodurile sunt în mare parte de același tip. Există o suspiciune că acest lucru a fost făcut intenționat: Kojima a menționat în mod repetat singurătatea și nevoia de a se uni. Și această atmosferă de singurătate și de lume pe moarte se simte foarte bine.












Există multe ouă de Paște în joc și sunt foarte încurajatoare:

Folosit special în coloana sonorămuzică scrisă de compozitorul Ludwig Forssell, precum și compoziții de Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer și Bring Me the Horizon. Coloana sonoră s-a dovedit a fi extrem de potrivită și de atmosferă, ambientul predominant din când în când face loc mai mult “live” compozitii. Localizarea este de înaltă calitate: text și actorie vocală, fără defecte evidente. Nu toți actorii sunt aleși optim, dar acest lucru nu este critic.

Proiect special
Inteligența artificială la televizoare: cum funcționează
În reziduul uscat
Death Stranding este o creație foarte personală a lui HideoKojima. Și s-a dovedit a fi original și specific. Studioul lui Kojima a făcut o treabă extraordinară și a reușit să creeze o lume unică, meticulos detaliată și incredibil de originală și o poveste foarte interesantă și intrigantă. Toate acestea sunt învăluite într-un peisaj incredibil de frumos, cu cea mai potrivită coloană sonoră și scene de poveste. Ei încântă cu regia excelentă, punerea în scenă și actori adevărați care adaugă viață. Separat, merită remarcată implementarea foarte non-standard a componentei multi-utilizator, care funcționează cu adevărat. Dar nu tuturor le va plăcea jocul: componenta de joc s-a dovedit a fi foarte relaxată, uneori meditativă. Este nevoie de mult timp, oferă sarcini destul de monotone și aruncă doar periodic bucăți de complot. Fanii acțiunii intense nu vor fi prea încântați de sistemul de luptă: această parte a jocului este retrogradată pe fundal și nu s-a dovedit a fi cea mai de succes. Dar dacă ești pregătit pentru o narațiune pe îndelete și uneori monotonă, atunci Death Stranding te va răsplăti cu siguranță cu o poveste interesantă și cu multe emoții.
6 motive pentru a cumpăra Death Stranding:
- lumea jocului original a lucrat până la cele mai mici detalii;
- poveste interesantă;
- Grafică și optimizare excelentă;
- Componenta online originală;
- mecanică dezvoltată meticulos de mișcare și transport de mărfuri;
- Coloană sonoră elegantă.
3 motive pentru a nu cumpăra Death Stranding:
- sarcini monotone;
- lume deschisă goală;
- sistem de luptă foarte simplu și lupte de șef.
Death Stranding
Joc de acțiune / aventură în lumea deschisăAmerica post-apocaliptică, unde umanitatea este pe cale de dispariție. Jucătorii joacă rolul unui curier, care va uni rămășițele lumii supraviețuitoare, livrând simultan bunuri și luptând cu alte creaturi mondiale.
KTC
Magazin PS
MOYO
Confortabil

Iti recomandam
Moartea sâcâie
gen literar
Aventură/Acțiune
platformă
Sony PlayStation 4, PC (în 2020)
Număr de jucători
1
dezvoltator
Kojima Productions
editor
Sony Interactive Entertainment
localizare
complet (text și voce)
Data lansării
8 noiembrie 2019 (PS4), vara 2020 (PC)

Pentru cei care vor să știe mai multe:
- Review Days Gone (Viața după): Există viață după apocalipsă?
- Recenzie Genie Concreta - unul dintre cele mai puternice jocuri de generație
- Destiny 2 Review: Forsaken: o formulă simplă pentru marile add-on-uri
- Revizuirea echipajului 2: continuarea salariului minim
- Detroit: deveniți om. Și noi suntem oameni!
- Revizuirea lui Dumnezeu al războiului: leagănul zeilor scandinavi