
Dezvoltatorii de la Media Molecule au încercat întotdeauna să trezească natura creativă a jucătorilor. În 2008 echipa
După 12 ani, Media Molecule a primit mai mult dehardware perfect care a eliberat mâinile dezvoltatorilor și le-a permis să mărească amploarea conceptului inerent LBP. Rezultatul tuturor acestor lucruri este Dreams, un adevărat joc de vis care demonstrează că oricine poate crea.
Ce este un "Visuri"
Chiar înainte de a face clic pe butonul „Cumpără”, ar trebuiînțelegeți ce este Dreams, deoarece acest proiect poate fi numit doar joc. Colegii din atelier au reușit să porecleze Visele „LEGO al noii generații”, ceea ce este doar parțial adevărat, deoarece nu oferă o idee completă a tuturor posibilităților.
După părerea mea, Dream este cel mai prietenosutilizatorului un motor de joc care vă permite să creați fără să vă gândiți la partea tehnică a dezvoltării. Nu se limitează la jocuri, dar setul de instrumente „Dreams” are ca scop crearea de divertisment interactiv.

</ img>

</ img>

</ img>



Mai mult, acestea nu sunt simple platforme în spiritul lui „Mario”, ci jocuri cu drepturi depline, cu mecanică, stil vizual propriu, scene tăiate, sisteme de joc de rol și așa mai departe.
Cealaltă parte a proiectului este o rețea socială pentruiubitori de creativitate, unde vă puteți împărtăși munca, vă puteți inspira și, de asemenea, puteți ajuta întreaga comunitate cu creativitatea dvs. Jucătorii pot crea nu numai scene cu drepturi depline, ci și elemente individuale, cum ar fi detalii de mediu, personaje, muzică și animații, și pot încărca creațiile lor în rețea pentru acces public.
Pe hârtie, obținem cel mai bun spațiu pentru o persoană creativă, dar după lansarea Dreams, ne vom da seama că bariera de intrare în acest loc este extrem de mare.
Răbdare și muncă, dar mai ales răbdare...
Din moment ce PlayStation 4 nu a dobândit un oficialsuport pentru tastatură și mouse, apoi manipulările cu instrumente locale vor trebui făcute folosind un gamepad DualShock 4 sau un controler Move. Principiul de funcționare este aproximativ același - jucătorul controlează giroscopul încorporat cu un cursor sub forma unui Imp, iar interfața în sine este supusă butoanelor de acțiune.
Jos pălăria dezvoltatorilor pentru calibraregiroscop, dar schema în sine este departe de a fi ideală. Controalele pot fi numite cu greu intuitive și simple, deoarece multe acțiuni sunt efectuate prin apăsarea mai multor taste în același timp, iar rezultatul acțiunilor este uneori imprevizibil. De fapt, controlul va fi primul prag pe care un nou utilizator va trebui să-l treacă.

</ img>
Media Molecule și ei înșiși înțeleg asta fără o sticlăiar nopțile nedormite nu vă vor ajuta să vă dați seama, așa că am înregistrat o serie de videoclipuri de antrenament care vă vor explica elementele de bază ale Dreams. Printre ele sunt obligatorii, fără de care nu veți avea voie să intrați în joc în sine, precum și altele suplimentare, unde vă spun mai multe despre instrumente. Au oferit chiar și un curs separat pentru managementul interfeței.
Sunt unul dintre acei tipi obișnuiți care primulEi asamblează un raft de la IKEA și abia apoi se uită la instrucțiuni când ajung într-o fundătură. Prin urmare, cunoașterea mea cu instrumentele Dreams a urmat aceeași cale. Inspirat de videoclipurile de pe YouTube, am alergat să-mi colectez propriile jocuri, dar când a venit să lucrez cu instrumentele, m-am întors la meniul principal și am trecut la fila de antrenament.

</ img>

</ img>

</ img>



Ideal este să începi să-ți creezi propriul tăucapodopere din Dreams, trebuie să petreceți câteva ore învățând. Din fericire, majoritatea videoclipurilor sunt traduse și exprimate și rulează, de asemenea, într-o fereastră separată, permițându-vă să vizionați și să repetați imediat după instructor. Aici dezvoltatorii au gândit totul până la cel mai mic detaliu și l-au explicat clar, iar jucătorul nu poate decât să studieze cu răbdare.
Instrumente pentru creatori
Ca parte a antrenamentului, jucătorul va învăța să creezeelemente ale mediului, personaje, anima, personaliza logica jocului și chiar scrie muzică. Mai mult, toate acestea sunt disponibile la o distanță de un desktop și mai multe file.
Inițial, jucătorul primește o scenă goală, careși ulterior îl va transforma într-un „vis”. În partea de sus a ecranului există file în care sunt ascunse instrumentele necesare. Mai mult, toate elementele sunt create, după cum se spune, fără a părăsi casa de marcat. În Unity sau Unreal, mai întâi ar trebui să creați un model 3D și apoi să-l aduceți în joc. În Dreams, pur și simplu deschideți fila dorită, creați o sculptură și așezați-o pe scenă.
Dacă investești puțin mai mult în sculptura tarăbdare, atunci poți crea un obiect mai detaliat. De exemplu, puteți adăuga textura unei pietre, puteți face așchii și așa mai departe. Singurul obstacol sunt controalele, deoarece nu vă permit să realizați singur formele perfecte. Da, iar așezarea obiectelor pe scenă necesită o anumită îndemânare, deoarece instalarea unui gard exact pe sol poate fi dificilă. Din fericire, există un buton care aliniază poziția obiectului.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Aici este util modul de joc cândPrin apăsarea a două butoane, utilizatorul poate locui într-un personaj și poate alerga în jurul nivelului creat. Din acest unghi vor fi vizibile inexactitățile în plasarea obiectelor, proporții etc.
Aici puteți crea și un personaj manual.Pentru a simplifica sarcina, dezvoltatorii au lăsat o păpușă care a primit animații de mișcare de bază, cum ar fi sărituri și alergări. Jucătorul rămâne să personalizeze aspectul, proporțiile, aspectul și așa mai departe. Poziția camerei este, de asemenea, atașată personajului, ceea ce vă permite să creați o aventură precum Legend of Zelda, un platformer sau un shooter la persoana întâi.
Există, de asemenea, o modalitate mai complexă - de a crea un personajdintr-un grup de obiecte și animați totul manual. Nu voi intra în detalii, dar voi spune că puteți face Rambo Bread, care va trage dintr-o mitralieră în chifle mucegăite.

</ img>
Pentru a transforma scena într-una cu drepturi deplinejoc, va trebui să începeți să configurați mecanica jocului. În Unity și Unreal Engine menționat, aici vine faza de scripting, dar în Dreams jucătorul construiește algoritmi de comportament folosind module.
Nu trebuie să scrieți cod, ci în schimbconstruiți lanțuri logice astfel încât interacțiunea cu mediul să producă rezultatul dorit. De exemplu, pentru ca atunci când interacționează cu un buton, să fie lansat mecanismul de rotire a platformei sau pentru uciderea unui inamic, personajul să primească puncte de experiență.

</ img>

</ img>


Pe lângă logica jocului, utilizatorul poatecreați scene tăiate folosind motorul. Dezvoltatorii au adăugat capacitatea de a înregistra comportamentul unui personaj, de a-l exprima printr-un microfon sau de a-i însoți discursul cu o fereastră de text. În plus, există setări de poziție a camerei și așa mai departe.
Acordurile finale ale jocului tău vor fi muzica.Aici, nici „visătorii” nu sunt constrânși. Dezvoltatorii au lăsat mostre cu beat-uri și compoziții simple, precum și efecte sonore individuale. Dacă nu vă plac mostrele propuse, atunci puteți să vă creați propria piesă din diferite instrumente sau să schimbați una existentă prin eliminarea sunetelor inutile din aceasta sau ajustând tonalitatea.
De exemplu, pentru demonstrația mea am ales o coloană sonoră cu sunete de pădure și tastaturi. Am ajuns să scot toate instrumentele, lăsând doar un sunet atmosferic cu vânt și cântecul păsărilor.

</ img>

</ img>


Singurul lucru care poate frustra un muzician sunt controalele. Există doar opt butoane pe controler, așa că va trebui să comutați constant între octave.
De fapt, există atât de multe instrumente în Dreamsși posibilitatea de a nu putea spune despre toată lumea. De asemenea, merită remarcat faptul că toate caracteristicile enumerate nu vă obligă să creați un joc. Mulți jucători fac sculpturi ale personajelor lor preferate, scurtmetraje, scriu muzică sau desenează un mic dejun realist.

</ img>

</ img>

</ img>



Cu toate acestea, dezvoltatorii au lăsat posibilitateași nu atingeți deloc instrumentele. Media Molecule a pregătit în avans muzică, obiecte, animații, personaje etc., astfel încât jucătorul să poată asambla rapid nivelul. Aici intervine și sprijinul comunității – a doua parte importantă a Dreams.
Creativitatea iubește societatea
Fiecare membru al comunității poate nu numaicreați-vă propriile jocuri, muzică sau sculpturi, dar și împărtășiți-le publicului. Alți „visători” pot folosi aceste evoluții. De exemplu, dacă pădurea ta nu are molii, atunci cel mai probabil cineva a rezolvat deja această problemă și, ca formă de recunoștință, îți va cere un „like”.
Dacă vă place să jucați mai mult decât să creați,apoi în Dreams există o filă separată cu creațiile comunității, precum și Media Molecule în sine. Acestea sunt adesea jocuri mici, dar sunt cu adevărat inspirate și surprinzătoare.

</ img>

</ img>

</ img>



De exemplu, de la dezvoltatorii Dreams înșiși merităjoacă în „Visul artei”, care povestește despre un muzician care trece printr-o perioadă dificilă din viața sa. Proiectul combină platformele și aventura point-and-click cu obiecte ascunse și rezolvarea de puzzle-uri. „Art’s Dream” arată pe deplin de ce este capabil Dreams, așa că cel puțin, urmăriți explicația pe YouTube.
Cu toate acestea, creațiile utilizatorilor sunt mai surprinzătoare.În primul rând, a fost făcut de amatori, nu de profesioniști. În al doilea rând, Fallout 4 în interiorul Dreams. Da, cu „pip-boy”, împușcături și pustii. Jucătorii s-au apucat chiar de a porta jocuri vechi precum Crash Bandicoot, Spongebob și de a crea jocuri de rol japoneze în spiritul Final Fantasy. Printre creațiile comunității puteți găsi și videoclipuri muzicale ciudate, desene animate, sculpturi ale eroilor Marvel și așa mai departe. Cel mai probabil, indiferent de ceea ce îți trece prin cap, este deja în Vise, trebuie doar să cauți.

</ img>

</ img>

</ img>



Linia de jos
Nu am spus asta de mult timp, dar Dreams este unicproiect. Media Molecule a creat o platformă care îi împinge pe oameni să fie creativi. Da, instrumentele sunt extinse și greu de stăpânit, dar foarte simple în comparație cu alte motoare și programe de modelare. În plus, dezvoltatorii înșiși explică totul în detaliu și într-un mod accesibil, ajutând la trecerea acelui prag de intrare foarte ridicat.
Visele vor fi iubite de cei care sunt răbdători și creativi.Arta, în principiu, nu poate fi grăbită, iar proiectul Media Molecule arată clar acest lucru. Acesta este probabil motivul pentru care este dificil să recomanzi jocul copiilor, deoarece perseverența vine odată cu vârsta. Îndrăznesc să recomand jocul adulților care doresc să se exprime creativ, să se inspire și să dobândească un nou hobby pentru a-și colora viața de zi cu zi gri.
3 motive pentru a cumpara:
- naturi creative recomandate
- precum și pentru designerii de jocuri începători
- jocuri neobișnuite și originale
3 motive pentru a nu cumpăra:
- perseverența nu este punctul tău forte
- îți place să joci mai mult decât să creezi
- lipsa postului 4