Generația revizuită zero: Emptyness, Death and Robots

Cu sprijinul magazinului online MOYO

Studioul suedez Avalanche (creatorul seriei Just Cause și viitorul Rage 2)

a introdus Generația Zero - shooter de la primulSe confruntă cu stilul retro al anilor '80, cu elemente de RPG, supraviețuire și postapocaliptice. Jocul este jucat singur sau în co-op pentru patru, dar există nuanțe peste tot. Citiți mai multe în recenzie.

Pentru primele cadre ale Generației Zero, este clar căÎnainte de noi este un joc din categoria B: o poveste modestă este prezentată prin text fără remorci grafoniste sau cel puțin screensavere desenate. Totul este simplu și suedez sever. Același lucru este valabil și pentru plot.

Evenimente Generation Zero apar în1989 alternativă la Suedia. După cel de-al doilea război mondial și începutul războiului rece, guvernul țării sa temut de invazia URSS și, prin urmare, obliga populația să se angajeze în pregătire militară. Ca rezultat, nimeni nu a reușit să facă față apărării Suediei, iar personajul principal creat în editorul simplu de caractere vine din odihnă și găsește case abandonate și mașini, cadavre de soldați și fragmente de metal zdrobite. Puțin mai târziu, personajul află că oamenii au fost atacați de roboți, iar supraviețuitorii au fugit. De-a lungul jocului, încearcă să rezolve ceea ce sa întâmplat și să afle de unde provin coșurile de mers pe jos.










În căutarea răspunsurilor, nu numai povestea este legată, ciși gameplay-ul de bază. Eroul singur sau cu partenerii dintr-o cooperativă se deplasează pe o hartă uriașă de la sarcină la sarcină, caută orice colț în căutare de obiecte utile, arme, cartușe și note text de la victime și restaurează treptat lanțul de evenimente. Periodic, căutările secundare sunt căutate pentru lucrurile necesare în roboapocalipsă. Nu vor exista conversații complete cu NPC, deoarece nu se află în Generation Zero. Absolut.

Și dacă la începutul generației Zero pareintrigant și capabil să captiveze, apoi după câteva ore înțelegeți că ați greșit. Din idei interesante despre ceea ce sa întâmplat și căutarea de răspunsuri la ghicitorile plasate de creatori, gândurile se îndreaptă spre gândul la prânz, la o plimbare de seară sau la un alt joc. La urma urmei, în Generation Zero nu este nimic de făcut decât să umbli, să tragi și să citești note rare. Aici și acolo sunt împrăștiate ferme identice, case, hale și mașini plasate. Și nu există nimeni, cu excepția acelor roboți.










Piesele inestetice de fier seamănă mecanicanimale și reprezentate de mai multe specii cu jetoanele și locurile lor slabe. Unii, cel mai mare, este de dorit să aruncă echipa, altfel există o șansă de a fi literalmente călcați și muriți în câteva secunde. Alții ar trebui să vizeze anumite locuri de pe coc, în al treilea rând, să oprească roboții de urmărire a zborului și așa mai departe. În mod separat, adversarii nu sunt îngrozitori chiar și pentru un singur, însă problema este că, în cea mai mare parte, sunt înmormântați. Și animalele mecanice au auz și viziune excelente, astfel încât stealthul slab în joc rar ajută, ceea ce înseamnă că aproape nu reușește să se întâlnească cu dușmanii și este mai ușor să meargă pentru o pauză. Am folosit ultima opțiune aproape întotdeauna și nu m-am uitat atât de des cum mă așteptam. Principalul lucru aici este să folosiți în timp util trusele de prim ajutor și adrenalina, să vă ascundeți în spatele capacului și să prindeți reptilele de fier atunci când acestea se blochează.

Filmarea generației Zero seamănă cu Survarviumsau Frica Lupii - fotografii lejer pseudo realiste, nu reculul slab și plictisitoare, dar sunete suculent arma. Toate trunchiurile disponibile, apropo, sunt autentice și numai suedeze. Dar nu există o diversitate: un pistol, o pușcă, o pușcă de lunetist, o mitralieră.










Și inventarul are întrebări, deși înțelegunii factori de decizie. Jocul nu știe cum să tragă automat articolele de același tip în sloturi active. De exemplu, dacă atribuiți truse de prim ajutor dintr-o singură celulă a inventarului la butonul dorit, atunci când se termină în el, trebuie să le realocați din altă celulă. Mai multe articole de același tip nu pot fi împărțite și pur și simplu transferate unui partener. Pentru a face acest lucru, ele trebuie să fie aruncate din inventar, astfel încât un alt personaj să le poată ridica de pe podea. Cel mai probabil, acest lucru se face pentru a completa realismul a ceea ce se întâmplă, dar ar fi mai bine pentru dezvoltatori să introducă indicatori de somn, alimente și așa mai departe. Aceste elemente ale jocului de supraviețuire, deși nu sunt enervante și se simt mai naturale.

În generația Zero, există un erou de nivelare, dar experiențăse acumuleaza atat de lent incat uiti de multe ori. Dar chiar dacă ne amintim de avantajele nealocate, se pare că într-un joc de puncte de calificare de o jumătate de zi nu există decât mai mult de trei.















De asemenea, personalizarea locală funcționează ciudat. În timpul pasajului, jucătorul găsește haine care schimbă aspectul eroului și îi oferă diverse bonusuri. Adevărat, admirația costumelor nu va funcționa, jocul este de prima persoană, dar puteți considera protagonistul în meniul personajului sau puteți aprinde haine noi în fața unor colegi de echipă rari. Adevărat, hainele surprinde cu avantajele lor absurde și neconcordanțe cu presupusul supraviețuire religioasă. În care "supraviețuire" normală veți găsi adidași cu un bonus pentru îmbunătățirea jumpului sau un tricou cu protecție împotriva deteriorării? Foarte ciudați factori de decizie.

Modul de cooperare nu afectează foarte mult ușurința. Teoretic, jucând jocul mai bine și mai distractiv în cadrul companiei, Generation Zero nu contează sarcinile transmise împreună pentru a se alătura jucătorilor, astfel încât jucătorii se pot conecta foarte rar la sesiunile altor persoane. Cine vrea să-i ajute pe alții și să colecteze pradă și să se distreze. Există puțini utilizatori în rețea, iar majoritatea acestora sunt inadecvate, ceea ce înseamnă că, de fapt, Generation Zero este mai bine să meargă singur, ocazional pentru a primi ajutor de la partenerii aleatorii care au zburat. În cele din urmă, puteți să-i apelați prietenilor și să vă jucați calm cu ei.



















Generația Zero arată frumos și atmosferic. Funcționează zi și noapte realistă și grafică frumoasă, dar nu perfectă. Și totuși, este ceva de privit, mai ales în timpul seară, în zori sau în ploaie. Optimizarea este un pic lame: uneori există plecări nerezonabile sau retrageri fps. Dar, în general, Generation Zero este stabil și nu este pretențios în ceea ce privește hardware-ul, deci rulează cu ușurință pe ansamblurile de buget cu setări grafice medii și mari.
Sunetul local completează perfect imaginea și imagineaFuncționează corect în atmosfera Robo-apocalipsei din anii 80. În fundal, există mereu o muzică viguroasă, neobișnuită, cu elemente de sinteză și de retroviziune la modă. Adevărat, nu mi-am amintit o anumită melodie, dar starea de spirit a fost creată corect.

Generația Zero arată neterminatăversiune test de ceva mai mare și mai abruptă, dar până în prezent imposibil de atins. Se pare că în mod constant jucați în alfa sau beta și nu în produsul finit. Jocul este extrem de lipsit de conținut, NPS și normal, deși sarcini standard, iar elementele disponibile ale RPG-ului, stealth și lucrul în echipă sunt făcute înfricoșătoare și nu se simt așa cum se dorește. Enervant și suprasolicitat surwaiv, precum și realism imaginar. Dar noutatea suedeză se bucură de o imagine atmosferică și o muzică corectă, dar nu memorabilă. În starea actuală, nu recomand să cumpere acest joc. Poate că ar trebui să așteptați câteva luni și să urmați actualizările de conținut, dar acum este mai bine să ocoliți partea Generation Zero.

Generație zero

gen literar
Primul person shooter, supraviețuire, acțiune

platformă
PC, Xbox One, PS4

Număr de jucători
până la 4

dezvoltator
Avalanche Studios

editor
Avalanche Studios, THQ Nordic

localizare
subtitrari

Data lansării
26 martie 2019

Jocurile PS4 pot fi cumpărate în magazinul online MOYO