Ghost of Tsushima: dezvăluirea complotului, secretele de control și timpul pentru trecere

Povestea Ghost of Tsushima: calea personajului și dezvoltarea poveștii

Conform complotului Ghost of Tsushima, are loc în Japonia în secolul al XIII-lea, în timpul

invazia armatei mongole pe una dintre insule.Jucați ca Jin Sakai, unul dintre samuraii rămași de pe Tsushima după un atac la scară largă care a distrus majoritatea populației și războinicilor. Inițial, obiectivul lui Jin este relativ mic: vrea să-și salveze unchiul, liderul samurai din Tsushima, care a fost capturat de liderul mongol. În cele din urmă, așa cum se întâmplă adesea, miza devine mai mare. Jin devine liderul de facto al forțelor de rezistență care încearcă să împiedice invazia armatei mongole și să împiedice răspândirea acesteia pe continentul japonez.

Acest proces nu este ușor.Conflictul din centrul jocului nu este doar între două armate opuse: este și în interiorul lui Jin. La început, personajul este un samurai tradițional care își întâlnește dușmanii și prețuiește onoarea mai presus de orice. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că victoria va fi ușoară. Pentru a respinge cu succes forța nemiloasă a invaziei mongole, care utilizează arme de asediu și tactici destinate terorizării inamicului, personajul este obligat să încerce alte tactici.

Acest lucru se joacă în mai multe moduri diferite.Cel mai important este modul în care Jin Sakai se schimbă. Își pierde încet educația samurailor pentru a deveni altcineva, folosind tactici stealth și arme moral îndoielnice, cum ar fi săgeți otrăvitoare și multe altele. El face totul pentru a deveni ceea ce oamenii din Tsushima numesc doar o fantomă. La urma urmei, el este practic un „samurai Batman” înarmat cu un set de abilități de luptă și gadgeturi utile.

Dar Jin nu poate învinge o armată singurăface parte din structura jocului. Majoritatea misiunilor din Ghost of Tsushima sunt dedicate pregătirii pentru a lupta împotriva mongolilor și asasina conducătorul lor. Aceasta înseamnă un sprijin sporit din partea insulilor, inclusiv un grup de bază de patru aliați, inclusiv un călugăr războinic și un stăpân de arc arătat. Echipa este ocupată să caute noi abilități și arme și să curețe tabere, orașe și terenuri agricole pentru a crea zone sigure.

Dezavantaje ale „Fantomei lui Tsushima”

Intriga sună interesantă, dar în cea mai mare parteseamănă cu orice alt joc din gen. Misiunile – în special misiunile secundare – pot fi formulate. Aproape toate implică vizitarea unei zone, curățarea acesteia de inamici și, probabil, colectarea de obiecte importante pe parcurs. Unele misiuni necesită ascundere, altele necesită cățărare sau urmărire și aproape fiecare te obligă să te miști în jurul altui personaj în timp ce îți spun ceva important. Ghost of Tsushima este un joc bine făcut, dar de multe ori trădează o lipsă gravă de imaginație.

Jocul are o mulțime de elemente bune.Doar că jucătorii experimentați i-au văzut deja de multe ori, fie că este vorba despre Assassin's Creed, Shadow of Mordor, The Witcher sau aproape orice alt joc open world în ultimii 10 ani. Ceea ce este deosebit de frustrant este faptul că noile elemente pe care Ghost le aduce genului sunt interesante și se potrivesc perfect cu temele și decorul jocului. Dar se pierd în structura jocului.

Lupta este un exemplu excelent în acest sens.Geniul este un maestru samurai și pe măsură ce joci, vei învăța diferite poziții, fiecare dintre ele funcționând deosebit de bine împotriva unui anumit tip de inamic și are controale ușor diferite pentru a se potrivi cu adversarul. Drept urmare, bătăliile se simt diferite, în funcție de faptul dacă vă confruntați cu un animal mare, hulking sau un spadasin priceput cu un scut. În plus, jocul încurajează explorarea și te împinge spre obiective în moduri deseori subtile. Există o caracteristică numită „vânt de plumb” care sună exact așa: „vei vedea o rafală de vânt îndreptată în direcția țintei tale actuale”. Nu este suficient de specific.

Problema este că ideile interesante sunt adeseasunt ascunse sau subminate de elementele tradiționale ale lumii deschise. De exemplu, lupta cu grupuri mici de inamici este foarte distractiv. Dar adesea jocul aruncă valuri de soldați inamici spre tine și se transformă într-o frenezie care provoacă panică. De asemenea, descoperirea și explorarea spontană nu sunt la fel de distractive atunci când drumurile sunt pline de soldați inamici și alte pericole.

Cum diferă Ghost of Tsushima de alte jocuri

Pentru bătăliile cheie, jocul folosește dueluriformat. Nu există poziții sau arme speciale. Doar tu și o sabie folosești timpul și reflexele rapide pentru a-ți învinge adversarul. Foarte mult în spiritul Japoniei din secolul al XIII-lea. Există, de asemenea, mai multe momente contemplative care sunt complet lipsite de violență. Dacă găsiți un izvor fierbinte pentru recuperare, puteți sta și contempla ce s-a întâmplat în timpul călătoriei dvs. în acest loc. Jocul are spații liniștite în care puteți sta și compune haiku din rânduri pre-scrise. Arată așa - Jin scanează lumea din jurul său pentru inspirație, iar tu alegi ce scrie. Rareori un film de acțiune de succes îți cere să faci ceva atât de calm și meditativ. Cu toate acestea, acesta este un mare răgaz de la acțiune.

Aliații apropiați ai lui Gene au ai lorpovestiri. Personajele variază de la un sensei dezonorat care caută cel mai bun student al său, care s-a alăturat armatei mongole, la un hoț care s-a angajat pe „calea adevărului” și încearcă să-și creeze o viață mai bună. Varietatea trăsăturilor de personaj este o dovadă a actorie și o poveste bună.

Ghost of Tsushima încearcă și el să-și țesegameplay-ul și povestirea vin împreună într-un mod interesant. În esență, jocul vrea să te simți vinovat pentru transformarea lui Jin în timp ce justifică acțiunile personajului. Adesea, când faci ceva mai puțin onorabil, cum ar fi folosirea unei săgeți pentru a otrăvi un soldat nebănuitor, vei fi întâmpinat de o secvență flashback a tânărului Jin, în care sensei-ul său îl convinge de ceea ce trebuie să facă.

Jin este obligat să recunoască constant ceea ce a făcutce ar fi trebuit să fie. În poveste, el face cu adevărat ceea ce trebuie, în ciuda faptului că merge împotriva codului său, sacrificându-se pe sine și reputația sa pentru a-și ajuta oamenii.

Cât timp va dura până la finalizarea jocului?

Va dura aproximativ 40 până la 45 de ore pentru a finaliza Ghost of Tsushima. Nou pentru Playstation 4 este un joc foarte mare.

Insula Tsushima este împărțită în trei părți.Prima parte va deveni disponibilă imediat, dar celelalte două se vor deschide pe măsură ce finalizați misiunile și narațiunea pe măsură ce progresați prin poveste. Fiecare zonă are propriii adversari unici și diferiți de activitățile anterioare.

În Ghost of Tsushima, ca în The Witcher 3,există pictograme de întrebări pe hartă care trebuie investigate. Ce ar putea fi? O așezare capturată, un izvor fierbinte sau un nou personaj care vă va oferi o căutare suplimentară. Finalizarea activităților terțe este recompensată: nu numai cu experiență, ci și cu resurse și diverse elemente de personalizare.

Un lucru se poate spune - în Ghost of Tsushimatrebuie să fii activ. Dacă urmăriți în mod activ povestea, personajul dvs. va pompa mai repede și va primi un upgrade impresionant. Pentru a explora harta mai activ, puteți călări pe un cal purtând armura Călătorului (aceasta va fi dată în funcție de complot).

Controlează secretele în Ghost of Tsushima pe PlayStation 4: cu ce trebuie să te obișnuiești

Protagonistul Ghost of Tsushima are un imensarsenal de dispozitive suplimentare. În special, Jin poate ținti cu un arc și, în același timp, jucătorul va alege următorul pas al personajului. Poate pune mâna pe diferite arme de aruncat și săgeți otrăvitoare.

Meniul din dreapta va afișa seturile pe care Jin le poate folosi în prezent: arc, arme metalice sau otrăvuri.

Pentru a deschide două meniuri contextuale, apăsați R2. Folosind săgețile, personajul poate comuta între armele din arsenalul său, alegând, de exemplu, o bombă de fum.

Apăsarea butoanelor din dreapta activează diverse poziții de luptă.

Jocul oferă echipamente și abilități suplimentare nu imediat, ci treptat. Jucătorii vor avea șansa să-și dea seama și să nu se confunde.

Când treceți de joc, gadgeturile vă vor fi de folos.Uneori, povestea îl confruntă pe Jin cu o întreagă legiune de mongoli, cu care nu se pot renunța la metodele cinstite. Puteți folosi în mod activ kunai, trage dintr-un arc și aruncați bombe de fum cu săgeți otrăvitoare. Rețineți că, dacă aruncați o bombă chiar în mijlocul unei bătălii, adversarii vor pierde din vedere personajul. În acest moment, va putea lovi mai mulți adversari dintr-o singură lovitură.

Misiuni de povesteFantoma tsushima... Cum să le treci?

Merită să ne amintim că la începutul poveștiipersonajul tău Jin abia poate face ceva. Acesta este un tânăr samurai „verde”. Dar este demn de remarcat faptul că există o mulțime de experiență și abilități utile pentru finalizarea misiunilor principale la început. Acestea sunt cele pe care le vei folosi pe tot parcursul jocului. De exemplu, pentru trecerea ramurii lui Yuna Jin, ea va învăța cum să stealth atacuri și să asculte mediul înconjurător, iar pentru prima căutare Shimura Sensei va primi un arc.

Fantoma lui Tsushima este bogată în posibilitățipersonalizarea personajului principal. După cum sa menționat mai sus, acest joc îl duce într-adevăr pe jucător în Japonia din secolul al XIII-lea și prezintă estetica japoneză în toată splendoarea sa. Ghost of Tsushima creează o dorință estetică de a se potrivi și de a arăta partea.

Diverse articole pot fi achiziționate de la furnizori pentru flori. Cresc peste tot, așa că nu va fi o problemă. Piei pentru o katana sau o armură pot fi oferite pentru a finaliza misiuni suplimentare.

De ce timpii de încărcare în Ghost of Tsushima au fost prelungiți în mod deliberat?

Programatorul principal Ghost of Tsushima, Adrian Bentley, într-un interviu cu Kotaku a vorbit despre trucurile tehnice la care au recurs dezvoltatorii acțiunii samurailor.

Potrivit lui, la Sucker PunchProducțiile și-au dat seama repede că amploarea Fantomei lui Tsushima ar putea fi problematică. Dacă resursele nu sunt utilizate rațional, jocul pur și simplu nu se va potrivi pe disc și va necesita prea multă memorie.

Dezvoltatorii au decis să rezolve problema în avans șia început optimizarea. Când un personaj moare, de exemplu, jocul lansează doar un „proces rapid” de renaștere, în timp ce majoritatea resurselor sunt deja încărcate și nu necesită timp pentru procesare.

În același timp, multe alte motoare folosesc o abordare de serializare, care implică reîncărcarea unei cantități semnificative de informații pentru a reporni [secțiunea].

Adrian Bentley, programatorul principal al Ghost of Tsushima

Mulțumită ideii dezvoltatorilor, o astfel de tehnicăduce la o reducere a timpului de așteptare pentru ca eroul să reapară în joc. Cu toate acestea, acest lucru a creat o nouă problemă - jucătorii pur și simplu nu au avut timp să citească sfaturile de instrumente.

Deja în ultima parte a dezvoltării, compania a decis să întindă în mod deliberat descărcările în astfel de situații, astfel încât sfaturile să rămână pe ecran „mai mult de o fracțiune de secundă”, explică Bentley.

Citește și

Priviți uriașul „zid” al sutelor de mii de galaxii din spatele Căii Lactee

Cometa NEOWISE este vizibilă în Rusia. Unde să o vezi, unde să cauți și cum să faci o fotografie

NASA și ESA au publicat cea mai detaliată imagine a Soarelui de până acum