Recenzie despre Ghost Recon Breakpoint - shooter tactic Ubisoft cu aromă Electronic Arts

Internetul este plin de videoclipuri cu oameni care fac lucruri stupide care sunt dureroase de vizionat. În astfel de momente

In capul meu apare o intrebare:„De ce au crezut că aceasta este o idee bună?” Adesea, eroii unor astfel de videoclipuri au fost adulți care au văzut multe și, pe baza experienței, au putut concluziona că acest lucru nu merită făcut. Poate că nu erau prieteni în apropiere care să-i descurajeze pe animatori, iar colecția de ciudățenii a fost completată.

În companii mari precum Ubisoft, peste mariCâteva zeci de profesioniști lucrează la proiecte. În astfel de condiții, ideile stupide se confruntă cu critici colective, care le împiedică să se scurgă în versiunea finală a jocului. Se pare că ceva a mers prost cu Ghost Recon Breakpoint și gândul „De ce au crezut că aceasta este o idee bună?” îmi suna prea des în cap.

Insula ghinionului

Evenimentele din Ghost Recon Breakpoint se desfășoarăpe Insula Aurora, unde un local Elon Musk pe nume James Skel a decis să creeze un paradis pentru inventatori. Tipul și-a cumpărat o insulă, a construit zone rezidențiale pe ea și a început să facă știință împreună cu cele mai strălucite minți de pe Pământ.

Din cauza lipsei sale de securitate, Skell s-a angajatfostul militar Cole D. Walker ca expert care ar ajuta la asigurarea protecției insulei. Totul nu a decurs conform planului, iar noul angajat a dat o lovitură de stat armată, cucerind insula și acum își construiește propria ordine.

Drept urmare, insula a fost deconectată de lumea exterioarăiar guvernul a trimis „Fantome” să investigheze și să elimine problema. Cu ajutorul unei arme secrete, invadatorii au ucis cea mai mare parte a echipei, dar personajul principal cu indicativul Nomad a rămas în viață și acum intenționează să finalizeze misiunea.

Un complot destul de non-trivial, careîntâlnit destul de des în jocurile video. Acest lucru se aplică foștilor militari cu viziunea propriei lor societăți ideale, teritoriilor capturate de teroriști și lupului singuratic care elimină problema. Cu toate acestea, mass-media modernă a epuizat cu mult timp în urmă mina de idei proaspete, așa că tot ce rămâne este implementarea corectă.


</ img>

Și aici apare întrebarea:De ce a decis Ubisoft că povestea nu are nevoie de scene montate? Oamenii se îngrămădesc la filme de acțiune nu de dragul intrigii, ci pentru a se uita la imagine. Povestea din Breakpoint este puțin probabil să atragă pe cineva, iar Ubisoft ar putea compensa acest dezavantaj cu o producție bună.

Mai erau câteva scene interesante și erau conectatecu Cole D. Walker, interpretat de Jon Bernthal (The Punisher in Daredevil). Actorul a făcut o treabă excelentă făcându-l interesant pe principalul răufăcător, dar adesea totul s-a rezumat la dialog. În cazul personajelor secundare, scenele arată foarte lent, iar actorii nici măcar nu încearcă să joace. Există câteva puncte luminoase, cum ar fi Fox, dar acestea sunt mai degrabă excepția decât regula.

Misiunile de poveste te întristează și ele.Adesea, jucătorului i se cere să alerge până la un punct, să afle ceva, să tragă și să alerge din nou în căutare de noi informații. Mai mult, totul a fost pus în scenă în aceeași manieră plictisitoare. Adesea, sarcinile secundare s-au dovedit a fi mai interesante decât cele principale.

Intriga nu este principala...


</ img>

 

... spuneți, și în cazul lui Ghost Recon Breakpointacest lucru este justificat, deoarece dezvoltatorii au acordat mai multă atenție altor aspecte. La fel ca și în cazul Wildlands, avem de-a face cu o lume deschisă și, de altfel, cu una mare. Aurora conține păduri tropicale, mlaștini și chiar vârfuri muntoase acoperite cu zăpadă. Ubisoft știe să lucreze cu spații mari, iar Breakpoint nu face excepție - totul arată grozav.

Mai mult, în această lume imensă există întotdeauna cevaa face. În plus față de comenzile de la rezidenții locali, jucătorul poate alerga în jurul lumii în căutare de arme și echipamente, poate enerva infrastructura inamicului și poate captura avanposturi. Am făcut cam același lucru în Wildlands, dar înainte personajul principal îl vâna pe răufăcător, iar acum rolurile s-au schimbat.

Nomad se află pe teritoriu ostil, undeeste vânat. Patrule inamice aleargă peste tot, cu o singură sarcină - să găsească și să omoare. În plus, adversarii au ochii destul de mari și au un auz excelent, așa că acțiunile puternice din partea jucătorului nu vor trece neobservate. Această stare de lucruri ne obligă să acționăm mai ascuns și mai tactic.


</ img>

Chiar și doar colectarea ingredientelor pentru crafting sauCând explorezi teritoriul, trebuie să fii în gardă, pentru că poți întâlni o patrulă sau o dronă de recunoaștere care zboară în aer. În astfel de momente, capacitatea eroului de a se deghiza este utilă atunci când Nomad se întinde pe pământ și este literalmente acoperit cu împrejurimile sale.

Totuși, Ubisoft a mers prea departe cu viziunea inamicului.Adesea ei știu că eroul nostru este cel care conduce mașina. Poate că acesta este o eroare, dar un sistem similar a fost găsit în alte jocuri Ubisoft. Acest lucru ridică din nou întrebarea: de ce au crezut că aceasta este o idee bună?

Printre adversari sunt ca soldații obișnuițicu diferite tipuri de armuri și drone. În ciuda elementelor RPG, inamicii nu se transformă în bureți daune. Dacă în The Division 2 o lovitură în cap pur și simplu provoacă mai multe daune, atunci în Breakpoint este moarte instantanee. Mai mult, nivelul inamicului nu este important. Drept urmare, primul loc în lupta împotriva inamicilor devine nu armele cool, ci tactica.


</ img>

Mai mult decât atât, eroul nu este blindat, și la precedentulcâteva lovituri norocoase de la inamic îl pot trimite la punctul de salvare. În plus, rănile afectează caracteristicile personajului. Deci, un glonț în picior îl încetinește pe Nomad, iar o rană la braț nu îi va permite să țintească în mod normal. Prin urmare, a merge în secret îți oferă o șansă mai mare de supraviețuire. În plus, inamicii nu sunt proști - ei merg, se ascund și ies cu grijă din ascunzătoare, așa că va fi dificil să câștigi într-o luptă deschisă.

Pentru a se pregăti mai bine pentru luptă, Nomad poatea înființat o tabără. Pe lângă somn, personajul principal poate efectua antrenament pe teren, ceea ce oferă bonusuri caracteristicilor sale. De exemplu, puteți reduce daunele primite sau puteți face personajul mai rezistent. Tabăra creează, de asemenea, „recuzită de luptă”, cum ar fi grenade, truse de prim ajutor și multe altele.

Construiește-ți soldatul

Cu toate acestea, jucătorul nu este limitat în stilpasaj și există patru clase din care puteți alege: medic de câmp, luptător, trăgător și pantera. Fiecare oferă abilități unice, de exemplu, Stormtrooper-ul activează adrenalina, iar medicul poate reînvia singur. În același timp, arborele de îndemânare este comun, așa că puteți face un soldat universal.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Varietatea de arme permite, de asemeneaNu vă agățați de un singur stil de trecere. Arsenalul include puști cu lunetă, puști de asalt, puști și pistoale. Din moment ce Ubisoft a introdus elemente RPG, fiecare pistol, ca și echipament, are un nivel. Cu cât echipamentul pe care îl poartă un personaj este mai rece, cu atât va fi mai puternic. E simplu.

Armele sunt îmbunătățite folosind materiale careÎl poți obține prin demontarea pistoalelor de care nu ai nevoie. De exemplu, jucătorului i se permite să mărească raza de acțiune, deteriorarea, creșterea confortului, raza de acțiune și așa mai departe. În plus, arma poate fi personalizată cu truse pentru caroserie, cum ar fi lunete, reviste mărite, amortizoare și multe altele. În plus, în lumea Breakpoint există arme speciale care sunt realizate după desene.

Împreună mai mult distracție


</ img>

În cooperare, explorarea lumii este de două ori mai distractiv.În primul rând, puteți, ca o echipă adevărată de „fantome”, să acționați împreună, construind tactici, aranjand sabotaj și așa mai departe. Mai mult decât atât, dimensiunea unor baze inamice țipă literalmente la jucător pentru a găsi un însoțitor.

Matchmaking are loc în Edgin Cave, un localniccasa rebelilor care luptă împotriva invadatorilor. Acolo vei găsi un magazin, personaje de misiuni și chiar alți jucători. Și aici apare o disonanță, pentru că există o mulțime de utilizatori live în hub, dar în lumea deschisă nu îi vei întâlni. Se pune întrebarea: de ce au crezut că aceasta este o idee bună?

Astfel de locații se potrivesc într-un MMO pentru căjucătorii se întâlnesc nu numai între zidurile unui oraș, ci și în lumea deschisă. Acest lucru creează senzația că jucătorul nu este singur și poate cere ajutor în orice moment. În Destiny 2, conceput și pentru jocul cooperativ, hub-ul arăta organic, deoarece existau o mulțime de paznici.

În Breakpoint jucătorului i se sugerează că este singurîntr-un mediu ostil, dar se dovedește că în apropiere se află o altă armată de soldați la fel de bine pregătiți. De ce nu se adună și năvălesc în fortăreața ticălosului local?


</ img>

Se pare că, în timp ce ești în lumea deschisă,Breakpoint se simte ca un shooter tactic, iar când intri în Edgin, jocul se transformă într-un MMO. Mai mult, Ubisoft a adăugat matchmaking, astfel încât să puteți găsi o companie. Ar părea mult mai armonios dacă Edgin ar fi doar o așezare cu rezidenți, unde jucătorul caută misiuni, odihnă și așa mai departe. Cel mai probabil, hub-ul a fost creat pentru vânzarea de articole cosmetice, deoarece NPC-urilor nu le pasă ce poartă personajul, dar alți jucători pot fi geloși.

Pe lângă faptul că explorează împreună lumea Aurora, jucătoriipoate participa la „Raids” și „Ghost Wars”. În primul caz, jucătorii se adună pentru a asalta ceva mare și periculos, iar „War of Ghosts” este un mod local PvP, în care sarcina părților se rezumă la apărarea teritoriului sau distrugerea unui punct. Dacă ești obișnuit să faci multiplayer în CoD, Rainbow Six sau Destiny 2, atunci bătăliile din Breakpoint ți se pot părea plictisitoare.


</ img>

Chestia este că cărțile sunt mari și plineo mulțime de ascunzători. Majoritatea jucătorilor pur și simplu se ascund, așteaptă inamicul și acționează extrem de atent. Pe de o parte, acest lucru adaugă tactici la ceea ce se întâmplă și, pe de altă parte, încetinește jocul. S-a întâmplat de mai multe ori să alerg pe hartă câteva minute și să nu găsesc pe cineva în care să trag și să întâlnesc un singur inamic la sfârșitul meciului.

Avantajele includ tragerea și balistica. Arma sună și trage cu propriul caracter și nu se simte ca un bibelou de plastic, ci un instrument serios al morții.

Să vorbim despre bani

Ghost Recon Breakpoint este un alt joc de serviciicare nu a fost lipsit de microtranzacții. Mai mult, de data aceasta Ubisoft a mers prea departe. De ce au decis dezvoltatorii că adăugarea de puncte de experiență plătite, amplificatoare și alte amplificatoare este o idee bună? Cel puțin, acest sistem i-a înfuriat pe majoritatea jucătorilor, în special pe cei care au cumpărat ediția finală pentru 85 de dolari.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Mai mult decât atât, microtranzacțiile influențează aproape întotdeaunaasupra gameplay-ului, care dă naștere unor gânduri privind echilibrul. Dacă jucătorul nu ar putea cumpăra mai multă monedă, ar fi mai ușor să câștige bani? Ar putea progresul personajului să meargă mai repede fără puncte de abilitate plătite? Lista continuă de mult timp. Se pare că Ubisoft s-a uitat la scandalurile din jurul Electronic Arts și Activision și a decis că se vor distra de minune.

Dezvoltatorii și-au revenit rapid în fire și au eliminat câtevabunuri, deși temporar. Drept urmare, jucătorii pot cumpăra acum upgrade cosmetice, piei și lucrări de vopsire, precum și seturi de arme și vehicule. Observ că nu există probleme deosebite cu obținerea monedei, dar va trebui să economisiți mult timp pentru articole interesante, cum ar fi masca „Lupii”.

Latura tehnică


</ img>

Breakpoint este departe de celebra Unity, dar există problemeJocul are destule. Nu este vorba despre grafică sau performanța generală. Proiectul a fost testat pe PlayStation 4 și totul merge fără probleme. Este vorba despre bug-uri care interferează cu jocul. De exemplu, amortizorul de zgomot din arma mea dispare adesea, uneori un personaj ține o mitralieră invizibilă și trage din ea și, de asemenea, se întâmplă ca parașuta să nu se deschidă în timpul unui salt dintr-un elicopter.

Probleme apar și în hub - vânzătorul nu se va încărca, personajul de căutare nu va apărea și așa mai departe. Acest lucru se întâmplă extrem de rar, dar o dată este deja o mulțime.

Linia de jos

Au încercat să facă din Ghost Recon Breakpoint un jocpentru toată lumea, dar până la urmă se potrivește doar unei anumite categorii de jucători – fanii Ubisoft. Iubitorii de lumea deschisă vor avea de explorat o întreagă insulă, unde pot rezolva mistere, pot cuceri teritorii și pot căuta echipamente puternice. Mai mult, elementele RPG nu dăunează stealth-ului, ca în Odyssey, dar permit jucătorilor să personalizeze personajul pentru a se potrivi stilului lor de joc. În plus, există cooperare, ceea ce face orice joc mult mai bun.

În același timp, partea online pare inutilă.Se poate observa că centrul social, „Ghost War” și aceleași „Raids” sunt un steag roșu pentru jucătorii The Division 2, pe care Ubisoft încearcă să-i ademenească la Breakpoint. Concluzia este un joc de acțiune tactic bun, cu accent pe cooperare, care îi va mulțumi pe fanii lumilor deschise ale Ubisoft, dar îi va dezamăgi pe jucătorii care au venit pentru multiplayer și poveste.

Pro:

  • Cooperativă interesantă
  • Lume deschisă cu multe activități
  • Fizica și balistica armelor

contra:

  • Intriga plictisitoare cu prezentare lenta
  • generarea de bani
  • Multiplayer

Pentru cei care vor să știe mai multe:

  • Recenzie AOC CQ32G1: monitor de joc curbat de 32 inci cu 144 Hz
  • ASUS ROG Strix Carry Review: mouse wireless pentru jocuri pentru călătorii
  • Recenzie Crash Team Racing Nitro-Fueled: ucigașul Mario Kart din anii 90 a revenit pe pistă
  • Recenzia Void Bastards: orgasm vizual de la creatorii System Shock 2 și BioShock