
Half-Life: Alyx a primit recenzii în general pozitive pentru modul său de joc și mișcarea jucătorilor în special
Ce este cunoscut
Dezvoltatori Half-Life:Alyx a înregistrat un scurt videoclip în care au vorbit despre dezvoltarea mișcării jucătorilor. Prima problemă pe care a întâlnit-o echipa Valve a fost desemnarea marcatorului de teleport. În cele din urmă, dezvoltatorii s-au hotărât pe amprentele picioarelor, deoarece au arătat volumul corpului personajului principal și au ajutat să înțelegem mai bine de ce unele locuri rămân inaccesibile.
A doua problemă a fost creșterea jucătorilor.În primele etape de dezvoltare, testerii au descoperit o eroare greu de repetat care îi împiedica pe jucători să ajungă în locuri unde alți utilizatori puteau ajunge cu ușurință. S-a dovedit că doar oamenii înalți au trimis rapoarte de eroare. După cum a explicat Greg Coomer, oamenii sunt obișnuiți să vadă lumea din propria lor perspectivă de creștere, iar Valve a vrut să păstreze asta în Half-Life: Alyx. Ca rezultat, înălțimea unei persoane a influențat dimensiunea corpului virtual și perspectiva în lumea jocului.

</ img>

</ img>


Am rezolvat problema eliminând condiția ca înălțimea jucătoruluitrebuie să se potrivească în spațiu de-a lungul întregii trasee de teleportare. Așadar, inițial, pentru a intra într-un pasaj îngust, jucătorul trebuia să se așeze și abia apoi să apese butonul de teleportare. Sistemul actualizat a ignorat parametrul, reducând în esență dimensiunea modelului lui Alix atunci când se deplasează în spații înguste.
Pentru jucătorii care doresc să știe mai multe:
- Creatorii DayZ dezvoltă un nou mare joc în genul de supraviețuire
- Crazy GTA revine: anunțul Saints Row: The Third cu grafică îmbunătățită pentru PS4, Xbox One și PC
- Final Fantasy 7 Evaluări remake pentru PlayStation 4: o regândire controversată a capodoperei