În Cyberpunk 2077, chiar și cele mai stupide acțiuni nu vor duce la eșecul misiunii

Designerul de căutare CD Projekt Philipp Weber a vorbit din nou cu publicația germană Gamestar, unde a dezvăluit noi

detalii despre Cyberpunk 2077.

Ce este cunoscut

Potrivit dezvoltatorului, lumea este „cyberpunk”nu depinde de eşecul sau succesul misiunii. Chiar dacă jucătorul nu salvează ținta sau încurcă în timpul sarcinii, jocul va continua, dar cu consecințe.

Weber a spus că dezvoltatorii în speciala venit cu acțiuni stupide și a construit misiuni ținând cont de ele. De exemplu, în timp ce apără o țintă, un personaj poate lua un burger de la o cantină și îl poate mânca sub o grămadă de gloanțe. Dacă clientul moare, atunci lumea va continua să existe fără el, iar V pur și simplu va pierde bani.

Ultima dată Weber a spus că Cyberpunk2077 va fi mult mai variat decât Witcher 3. Jucătorii vor avea până la cinci moduri de a finaliza o misiune, care depind de abilitățile personajului. De asemenea, CD Projekt plănuiește să facă lumea „cyberpunk” pe mai multe niveluri, înlocuind câmpurile spațioase cu clădiri cu mai multe etaje. În plus, piratarea jocului te va ajuta nu numai să te strecori prin niveluri, ci și să învingi inamicii.