Jucătorii au cheltuit peste 24 de milioane de dolari în Diablo Immortal

problema principalaDiablo Nemuritor– monetizare prea agresivă. Dar acest lucru nu i-a împiedicat pe jucători să coboare mai departe

versiunea mobilă de peste 24 de milioane de dolari în primele două săptămâni după lansarea sa pe 2 iunie.

Venitul era aproape acelașiApp Store(13 milioane USD) șiGoogle play(11,3 milioane USD). Cheltuielile pe țară au fost repartizate după cum urmează:

  1. SUA – 43%
  2. Coreea de Sud – 23%
  3. Japonia – 8%
  4. Germania - 6%
  5. Canada - 3%

In afara de asta,Diablo Nemuritora devenit unul dintre cele mai descărcate programeViscol, precum și în funcție de venituri (după mobilinima de piatra).

Să vă reamintim că pe 10 iunie numărul de descărcări a fost depășit10 milioane, oferind jocului cea mai mare lansare din serie. După cum era de așteptat, vârful descărcărilor a avut loc în primele două zile de la lansare, iar din 5 iunie ritmul a scăzut ușor.