Skull & Bones nu se concentrează pe un complot puternic

Directorul jocului Skull & Bones, Ryan Barnard, a spus că acțiunea nu se concentrează pe poveste. Mulțumită

acesti jucători vor putea să-și creeze propria istorie de pirați.

„Skull & Bones este un joc care nu se bazează pepoveste, anunță Barnard din prag. O parte din poveste este dezvăluită datorită NPC-urilor importante și a contractelor cu aceștia. Echipa a scris tradiția și povestea principală, dar nu subliniază aceste aspecte. „Vrem ca jucătorii să își poată crea propriile povești și să aleagă ce fel de pirat vor să fie”, subliniază șeful.

Jucătorii progresează prin sistemul de progres prin deblocarea planurilor pentru diferite tipuri de nave, arme și armuri. Potrivit lui Barnard, toate acestea vor fi utile atunci când explorezi lumea și te lupți cu adversarii.


</ img>

Directorul jocului a clarificat că Skull & Bones este în primul rând un joc despre navigație, dar există și activități pe uscat. Printre acestea se numără diverse avanposturi, tabere de facțiuni și comori ascunse.

În plus, supervizorul a explicat de ce Skull &Bones va vizita doar PC-ul și ultima generație de console. Potrivit acestuia, intenționează să susțină proiectul pentru o lungă perioadă de timp, așa că are sens să-l lanseze pe actuala generație.

Jucătorii Skull & Bones încet, dar sigurse apropie de lansare, care este programată pentru 8 noiembrie. Platforme - PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia și Luna. Construcția pirat pe termen lung a fost amânată de mai multe ori din cauza dificultăților de dezvoltare și a lipsei unei viziuni precise și unificate.