Digitalizarea a deschis servicii către un public nou. Nu s-au gândit la ele înainte
Afacerile din Marea Britanie pierd 2
Tema globală a tehnologiilor incluziveapare, dar există deja un lider în formarea sa - acesta este MuseumTech. Soluțiile digitale digitale din Rusia pot fi considerate primele din lume, ele stabilind tendința de integrare a tehnologiilor creative.

MuseumTech Rusia arată o creștere puternică prin extinderea oportunităților digitale. Potrivit unui studiu realizat de Vinci Research, veniturile muzeelor din servicii plătite au crescut la 17,7 miliarde de ruble începând cu 2012.
Am aflat ce tehnologii incluzive au fost deja puse în aplicare în principalele muzee rusești și am descoperit specificul dezvoltării lor digitale.
Pionieri ai tehnologiilor incluzive în Rusia
„Museum on RSL for Children” - Muzeul de Artă Contemporană în garaj
Acesta este primul dicționar rus de termeni moderni.artă în limba semnelor rusești pentru copii. „Museum on RSL for Children” este o aplicație educațională cu videoclipuri și ilustrații, din care copiii vor afla nu numai despre Muzeul Garajului, ci și despre lumea artei în general. Aplicația a fost evaluată cu 5,0 pe iOS, iar studiourile de aplicații mobile Trinity Monsters au acordat Marele Premiu Golden App 2020 pentru cele mai bune aplicații Runet.
Modele 3D scanate la Muzeul State Darwin
Pentru cei care nu pot veni la expozițiepe cont propriu, muzeul a realizat scanări 3D a peste 600 de exponate. Pe canalul oficial Sketchfab, muzeul a prezentat modele tridimensionale de obiecte. După numărul lor, el a intrat în top 20 dintre cele 500 de muzee din întreaga lume.
“Întâlnire”. Doi cai | “O întâlnire”. Doi cai de la darwinmuseum.ru pe Sketchfab
Scanare 3D animată a Neanderthalului de către darwinmuseum.ru pe Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Muzeul Pușkin im. A.S. Pușkin
Comentariu Tiflo - o descriere audio a unui obiect sauspații pentru vizitatori nevăzători și cu deficiențe de vedere. Cu ajutorul TifloMuseum, puteți vizita expoziții și expoziții ale muzeului, primind explicații verbale speciale pentru prezentarea obiectelor culturii vizuale.
Caracteristici ale creării de aplicații digitale incluzive
Misiunea produselor digitale incluzive este să fieaccesibile, fără bariere, astfel încât utilizatorul să le poată percepe fără interferențe. Conform standardelor din Ghidul de accesibilitate a conținutului web (WSAG), acestea ar trebui să fie clare, receptive, cu o funcționalitate și o interfață ușor de utilizat.
De exemplu, persoanele nevăzătoare pentru a vizualiza site-ulsau o aplicație care utilizează programe cu o interfață vocală - Screen Reader. Pe Apple, acesta este VoiceOver încorporat care vorbește pe ecran, de la nivelul bateriei până la numele apelantului. Screen Reader vorbește informații bloc cu bloc. Dezvoltatorul aplicației ar trebui să prevadă separarea textului ca element de navigare logic pentru utilizatorii nevăzători. Etichetele pentru câmpuri și formulare nu ar trebui să fie prezentate ca un singur bloc de text, deoarece fără separare este imposibil să înțelegem cărui câmp aparține această sau acea semnătură.
La crearea „Muzeului pe RSL - pentru copii” pentruPentru copiii cu deficiențe de auz, dezvoltatorii au luat în considerare metodologia de creare a ilustrațiilor, bazându-se pe cartea pentru copii a lui David Boehm „Cum funcționează un muzeu”, au analizat articole științifice din domeniul percepției artistice a persoanelor cu hipoacuzie. Copiii în limbajul semnelor au o abilitate vizuală mare: au nevoie de mai multe imagini pentru a înlocui sunetele. Când creați aplicații incluzive, ar trebui să se țină seama de imprevizibilitatea pe rutele acestor utilizatori, de un grad ridicat de interactivitate și de a evita mecanica jocului cu identificarea unui câștigător. Aceasta presupune izolarea.
Inteligența artificială: oportunități și provocări
În 2019, Google a anunțat lansareaproiect de cercetare Euphonia. Scopul său este de a antrena algoritmi AI pentru a recunoaște vorbirea, sunetele și gesturile atipice. Persoanele cu o gamă largă de tulburări de vorbire (cum ar fi accident vascular cerebral, SLA, surditate sau sindrom Down) au mari speranțe în generarea automată de comenzi vocale. Proiectul a colectat milioane de eșantioane de sunete în limba engleză cu o durată de peste 1.400 de ore de la persoane cu grade diferite de tulburări de vorbire. Rezultatele experimentului au fost prezentate la conferința Interspeech 21 din septembrie. Rata de eroare a scăzut de la 89 la 13%.
Organizația Internațională a Muncii (ILO Global)vorbește despre riscurile dezvoltării AI, care nu țin întotdeauna cont de accesibilitatea tehnologiilor pentru persoanele cu dizabilități. Numai în Mexic, diferența în utilizarea internetului mobil între persoanele cu și fără dizabilități ajunge la 38%, a spus organizația într-un raport recent. Observând acum o barieră digitală atât de serioasă, este greu să ne imaginăm viitorul pe care ni-l pictează conceptul „Metaverse”: căști VR & AR, trecerea unui avatar digital de la o acțiune la alta într-un singur spațiu cibernetic. Poate că Mark Zuckerberg, care a spus în vară: „Metaverse este succesorul internetului mobil”, nu este sigur că va fi accesibil persoanelor cu dizabilități.
Creșterea incluzivă a tehnologiei este bazaasigurarea unei societăți viitoare accesibile. Dar va fi așa dacă tehnologiile creative își găsesc aplicația nu numai în MuseumTech, ci și în toate sferele vieții.
Citește și
Astronomii găsesc accidental două galaxii la marginea spațiului și a timpului
Oamenii au coborât mai întâi în fundul „Fântânei Iadului”: ce au găsit acolo
Geneticienii au găsit rămășițe care îi vor ajuta pe oamenii de știință să „reînvie” dinozaurii