Puține produse au crescut la fel de rapid în ultimii 10 ani ca smartphone-urile. Din 2010 vânzările lor
În 2011, existau doar o jumătate de miliard în lumesmartphone-uri. În 2013, acest număr s-a apropiat de un miliard. Înainte de izbucnirea pandemiei, în lume existau peste 3 miliarde de utilizatori de smartphone-uri. Fiecare dintre ei a intrat online și a fost un utilizator de aplicații. Fiecare nou cont s-a înconjurat rapid de un nor de conexiuni sociale - la fel ca și neuronii creierului, rezolvând problema adaptării la un mediu nou.
Creșterea explozivă a vânzărilor acestoragadgeturi cu prestigiu sau confort - la urma urmei, un smartphone simplifică și viața, precum un frigider sau o mașină. Cu toate acestea, există o noutate fundamentală - frigiderul, mașina, televizorul și alte invenții similare nu ne încurajează să formăm noi legături sociale.
Puterea gadgeturilor constă în faptul că îndeplinesc nevoile noastre de comunicare în cel mai eficient și mai convenabil mod. Această nevoie este atât de puternică încât poate fi numită „sete”.
Faimoasa piramidă Maslow poate fi simplificată lăsând în ea doar două niveluri:
- Nevoi fiziologice asociate formării și funcționării corpului fizic.
- Nevoi de comunicare.Ele se bazează pe formarea, menținerea și dezvoltarea unui corp social. Este la fel de important ca fizicul. Nevoia de a se simți necesar sau implicat, de a obține aprobare sau recunoaștere, de a se exprima sau de a se împlini - acestea sunt toate nevoile unei anumite comunicări.
Nevoia de comunicare este inepuizabilă.Este atât de grozav încât, chiar și în deplină singurătate, o persoană nu se oprește din dialog - cu amintiri, fantome, puteri superioare sau idoli creați de om (ca în filmul „Outcast” cu Tom Hanks).
Creierul nostru colectiv este ocupat cu două sarcini simultan. El formează în mod activ un habitat nou - digital - și în același timp încearcă să se adapteze la acesta.
Vladimir Shabason, cofondator al Self_
Piața digitală decolează cu o rachetă care propulseazăsetea noastră de comunicare se exprimă. Chiar și acum 20 de ani, ne-am format corpurile sociale prin corpuri fizice, adică comunicând reciproc direct. Potrivit lui Robin Dunbar, numărul acestor contacte nu poate fi mare, deoarece fiecare conexiune necesită investiții emoționale și intelectuale semnificative.
Numărul lui Dunbar caracterizează numărul de activiconexiuni sociale pe care o persoană este capabilă să le mențină fizic. Acesta variază de la 15 la 230 și, în mod convențional, este considerat 25. Potrivit lui Dunbar, corpul social mediu „lampă” este format din doar câteva zeci de astfel de conexiuni.
Corp digital: cum am depășit granițele posibilului
Smartphone-urile ne-au dus la o etapă importantă.Platformele digitale au suportat cea mai mare parte a costului menținerii conexiunilor. Contactele sociale au început să fie măsurate în sute și mii. Corpul social a fost completat cu unul digital.
Corpul digital este format prin digitalsisteme Interacțiunea cu un corp digital poate fi simulată complet, un exemplu este proiectul @Aliona_Pole de pe Instagram, când este creat un model artificial, complet virtual. Aceasta este diferența sa cheie față de corpul social. În plus, aceeași persoană poate achiziționa un întreg set de corpuri digitale pentru diferite platforme.
Asistăm la o tranziție de fază a familiaruluimodel de comunicare într-o nouă stare. Vânzările explozive de smartphone-uri și aplicații sunt însoțite de o explozie de reproducere și replicare digitală a corpului. Ei intră în relații cu platformele și între ele. Și aici spunem în mod deliberat exact „ei”, deoarece există o distanță între corpurile noastre sociale și digitale. Și este destul de vizibil, lucru confirmat de numeroase studii din ultimii doi-trei ani.
• Ne este greu să ne înțelegem sau să nu fim de acord cu oamenii în viața reală - „ei” o fac într-un clic.
• Ne este greu să ne exprimăm părerea - „le place” rapid.
• Suntem umili și autosuficienți - „ei” sunt invidioși, lăudăroși și zadarnici.
• Noi, ca și adulții, suntem atenți în judecățile noastre - „ei” sunt categoric.
• Pentru noi, lumea este complexă și diversă - „ei” o văd în alb și negru.
• Suntem adânci - „ei” sunt superficiali.
• Ne exprimăm opinia doar dacă ni se cere - „ei” o fac din orice motiv.
• Apreciem obiectivitatea - pentru „ei” informațiile sunt corecte dacă provin din propriul cerc.
• Mergem singuri - „ei” se pierd în gloate, uneori destul de agresivi.
Corpul digital mediu se află astăzi la apogeupubertate. Așa cum se potrivește unui adolescent, este obsedat de un complex de inferioritate - așteaptă cu nerăbdare aprobarea sub formă de like-uri, se teme să rateze unele evenimente, își apără agresiv punctul de vedere cu privire la cea mai infimă problemă și crede în secret că alții se descurcă bine și arată mult mai rece. Nu este independent, dar insistă asupra independenței sale. Un teren excelent pentru manipulatorii digitali - sau „vampiri”.
Cea mai valoroasă monedă a lumii digitale—timpul tau
Deși adolescenții adoră saga de vampiri, învizionarea vampirilor digitali nu este un gotic romantic. Acestea sunt aplicații care nu beau sânge, ci atenție. Expresia „atenția dvs. este neprețuită pentru noi” în lumea digitală ar trebui luată la propriu. Economia digitală este o economie a atenției. Concurența dintre aplicații astăzi este de așa natură încât atenția utilizatorului a devenit cea mai valoroasă monedă.
Cât de mult ne concentrăm în economia digitală?
Americanii muncitori petrec într-un smartphone dinîn medie 5 ore 25 minute pe zi. Decalajul dintre millennials (născut în 1982-1996) și baby boomers (1943-1960) este mic - primii petrec 5 ore 40 de minute zilnic în smartphone-urile lor; a doua - 5 ore.
Potrivit Biroului Statisticilor Muncii din SUA,salariul mediu oficial în Statele Unite în 2021 este de 984 USD pe săptămână. Aproape 112 milioane de lucrători și angajați cu normă întreagă primesc în medie 4.265 USD pe lună înainte de impozite. Acesta este modul în care angajatorii își estimează timpul. Astfel, 5 ore din persoana medie de lucru americană valorează 133 USD. Înmulțind această sumă cu 112 milioane de oameni și 365 de zile pe an, obținem aproximativ 5,5 trilioane de dolari. Accentul total al SUA pe smartphone-uri este de aproximativ trei ori PIB-ul Rusiei. Există ceva de luptat.
Pentru a câștiga cât mai mult, digitalsistemul ar trebui să capteze atenția utilizatorului prin orice mijloace disponibile. În viața adultă, care are loc în lumea reală, nu este ușor să ne atragă într-un fel de rețele. Dar lumea digitală este o chestiune diferită. Lumea corpurilor digitale este până acum lumea adolescenților supuși manipulării.
Fostul dezvoltator Google Tristan Harris,fondatorul mișcării Time Well Spent, reproșează creatorilor de aplicații că se joacă pe slăbiciunile utilizatorilor - lene, vanitate, îndoială de sine, dependență de aprobarea altcuiva și mai jos în listă. Utilizatorul trebuie să-și amintească, spune el, că, de cealaltă parte a ecranului, sunt cele mai bune minți de marketing ale unei corporații uriașe care a investit miliarde într-un singur obiectiv - să te țină aici cât mai mult posibil. Și nu are nimic de-a face cu ospitalitatea.
Ce mi-a luat două (trei, patru) ore să fac?O întrebare obișnuită a victimei tipice a unei aplicații vampir care își dă seama că timpul a fost pierdut și problema nu a fost rezolvată. Nu este o coincidență. Produsele digitale moderne încalcă autoreglarea utilizatorului, inclusiv simțul timpului caracteristic unui adult. În timp ce unui adolescent nu îi pasă de ceasul de la petrecere.
Lumea corpurilor digitale este până acum lumea adolescenților supuși manipulării.
Vladimir Shabason, cofondator al Self_
Tristan Harris spune că strategia vampirilor esteeste un punct mort care aduce o amenințare existențială pentru întreaga societate. Motivul nu este că atenția utilizatorilor este limitată. Este imposibil din punct de vedere fizic să petreci mai mult de 10 ore pe zi pe smartphone-uri, dar ideea este diferită. A deveni adolescent este o degradare pentru un adult. Încurajând regresia, sistemele digitale vor avea într-o zi o armată de utilizatori stupizi, deconectați și agresivi. Nu vor fi câștigători.
Dureri de creștere: cum plătim pentru volume crescute de comunicații
Până în prezent, vampirismul digital duce la nevroze,amintește de revoltele și experiențele adolescenților, un fel de durere a creșterii. Printre acestea se numără nomofobia sau frica de a rămâne fără un gadget. Un alt fenomen - fabricarea - este incapacitatea de a distrage atenția de la smartphone chiar și cu un interlocutor live așezat vizavi. Suspiciune digitală - dotarea anxioasă a mesajelor cu emoție sau enervare datorită unui răspuns lent.
Ce altceva?Sindromul profitului pierdut (sau FOMO, familiar tuturor comercianților) este teama de a fi lăsat în afara evenimentelor presupus importante în timp ce sunteți offline. Amânare și comportament părtinitor - răsfoire fără minte prin e-mail și mesagerie instantanee într-o situație stresantă care necesită o acțiune rapidă. O teamă obsesivă că bateria ar putea să nu aibă suficientă încărcare. Sindromul de vibrație fantomă este senzația înșelătoare că telefonul sună sau sună. Lista este departe de a fi completă.
Prognoze alarmiste ale unor cercetătorise rezumă la faptul că utilizatorii de produse digitale se vor degrada în conformitate cu tradițiile cyberpunk. Autorii lor sunt ghidați de logica prezentului și a trecutului recent: priviți, pe de o parte, vampiri digitali lacomi și, pe de altă parte, un public nominal adult care se comportă ca niște adolescenți. Și acest lucru nu va duce la niciun progres.
Dar există un alt punct de vedere:să încercăm să explicăm de ce merită să-l ascultăm mai atent. Suntem într-un punct de tranziție de fază, experimentăm un stres destul de natural - tehnologic, etic, social și așa mai departe. Paradigma comunicării se schimbă. Sistemul de conexiuni sociale este repornit. Fiecare dintre noi dobândește un corp digital și ne regândim în el. Ne adaptăm la mediul schimbat. Este complicat. Nevrozele și distorsiunile sunt inevitabile.
Din punct de vedere social, trecerea generală laMediul digital seamănă cu un exod în masă din mediul rural către oraș. Noii orășeni, care se confruntă cu nevroză acută din cauza mutării, au încercat de ceva timp să trăiască ca înainte - au plantat napi pe balcon, au adaptat dressingul pentru depozitarea cartofilor și au încercat să planteze în secret câteva paturi în curte. Erau extrem de incomozi și deveneau adesea obiecte de manipulare și victime ale escrocilor. Și-au pierdut integritatea – a apărut o distanță între corpurile lor sociale „urbane” și „rurale”. Au trebuit să depășească complexul străinilor și să învețe noi coduri culturale. Așa s-a întâmplat - următoarea generație s-a adaptat pe deplin la mediu și și-a recăpătat integritatea.
Omenirea a demonstrat de mult un genialcapacitatea de a se adapta rapid la condițiile de viață în schimbare. Și totuși, simpla extrapolare nu funcționează bine. Faptele din trecut și prezent rareori vorbesc despre viitor. Nimeni nu conduce o mașină, uitându-se doar în oglinda retrovizoare și spunând: drumul din față este același ca în spate! Acesta este motivul pentru care nu ar trebui să aibă încredere predicțiile sumbre bazate pe extrapolarea prezentului în viitor. Ele nu țin cont de capacitatea noastră de a învăța și de a ne corecta propriul comportament.
Autor al cărții „Population Bomb”, americanbiologul Paul Ehrlich a prezis în 1970 că aprovizionarea cu alimente din lume nu va fi suficientă pentru toată lumea. Potrivit acestuia, până la sfârșitul anilor 70, ar fi trebuit să izbucnească o foamete de proporții biblice, când din lipsa de hrană ar muri de la 100 la 200 de milioane de oameni anual. În 1975, el a mai prezis că până la 90% din pădurea tropicală va dispărea până în 2015.
Tot în 1970, revista Life a relatat:„Oamenii de știință au dovezi teoretice și experimentale puternice că până în 1985, cantitatea de lumină solară care ajunge la suprafața pământului va fi redusă la jumătate din cauza poluării aerului.”
Geochimistul american Harrison Brown a publicatîn 1970, un articol din Scientific American a prezis că rezervele de cupru ale lumii se vor epuiza imediat după anul 2000. Plumbul, zincul, staniul, aurul și argintul, conform calculelor sale, ar fi trebuit să se epuizeze înainte de 1990.
Ecologul Kenneth Watt în anii 70 a prezis o scădere a temperaturii medii globale cu 11 grade și debutul unei noi ere glaciare până în 2000.
Acestea sunt toate erori de extrapolare - proiecții ale trecutului.tendințe pentru viitor. Oamenii ca specie sunt interesanți prin faptul că sunt capabili să formeze în mod independent nu numai să formeze, ci și să corecteze tendințele predominante. Așa va fi și în lumea digitală.
Evoluția continuă: cum se vor schimba interacțiunile digitale
Suntem un sistem biologic foarte adaptabil.Stresul care apare în legătură cu anumite schimbări ne obligă să adaptăm tiparele de comportament general acceptate. Stresul ecologic din anii 70 a dat impuls apariției unor standarde mai stricte de combustibil, motoare hibride, energie verde, mașini electrice și tehnologii de economisire a energiei. În același mod, pubertatea online și vampirismul digital vor deveni un prolog la apariția eticii digitale și a comportamentului online conștient.
În viitorul apropiat, vampirismul digitalcondamnat. Problema lui va fi rezolvată din două părți deodată. Când dezvoltatorii își dau seama de amenințarea existențială de mai sus, ei vor decide că menținerea utilizatorului într-o stare pasivă este o sarcină atât de așa, în comparație cu „a face viața cuiva mai bună cu produsul nostru” și a extinde valoarea de viață a clientului. Iar noile versiuni ale sistemelor digitale care sunt proiectate să funcționeze pe termen lung vor fi din ce în ce mai sănătoase.
Din partea utilizatorilor, creșterea oamenilor este inevitabilă,conștient de importanța integrității digitale. Distanța dintre corpul social al unei persoane și corpul său digital va fi redusă. Pubertatea în rețea va fi inevitabil înlocuită de creștere, iar adulții tind să aibă o atitudine responsabilă față de timpul lor.
Apar deja aplicații speciale,educarea conștientizării digitale. Aceștia vor controla timpul total de pe smartphone, numărul de atingeri, traiectoria mișcării prin aplicații, vor practica austeritatea media sau vor încuraja utilizarea gadgetului în contextul sarcinii la îndemână. Unele aplicații vor oferi ușurare digitală și chiar detoxifiere.
Vom mai urmări o vreme.din partea utilizatorilor intoleranță arhaică și agresivitate rudimentară, și din partea dezvoltatorilor - obiceiuri de deținere a sclavilor și ambiții ale „proprietarilor” digitali. Acesta este un stadiu evolutiv natural care va deveni un lucru din trecut. Când se naște o nouă societate, aceasta încearcă vechile tipare - la fel ca fătul, în călătoria sa de la embrion la sugar, accelerează prin toate etapele evolutive pentru a uita complet de ele la maturitate.
Vezi și:
Reacțiile nucleare s-au intensificat în reactorul centralei nucleare de la Cernobîl.
A apărut primul motor electric cu randament de 95%
Fizicienii au creat un analog al unei găuri negre și au confirmat teoria lui Hawking. Unde duce?